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【RPG四期創作】死亡之章.心得

好吃雪花肉 | 2023-01-09 00:23:23 | 巴幣 30 | 人氣 142

  經歷了2年,四期主線的劇情也來到了尾聲,能夠堅持活躍的玩家跟編劇組都辛苦了,死亡之災雖然結束了,但也給公會世界觀帶來翻天覆地的改變……喔,當然還有看著一堆受玩家喜愛的NPC被發便當。
  還我諾亞、烏爾德跟幽玄(meliu87736)先生你怎麼看?
  劇本方面,這些堪稱是終章級別的劇本們,基本上還是承襲著玩家不要故意亂搞都能正常的發揮自己的人物設定的規則,我耍廚耍得很開心(球羊:蛤你又來這三小迴避率增加/風屬性減免/雷免疫/EMP???),還頗新奇的弄了個臨時挑戰玩小遊戲,雖然過不去就要GO,但還是滿有意思的……對了那個軍艦棋,電腦整天在連炸我船到底是什麼鬼。
  相較起之前的三災,死亡之災所帶來的末日感有過之而無不及;戰爭之災的沙兵雖然有著一命換一命的鐵則,但帶來的是全面戰爭的壯闊史詩感,瘟疫之災則是被重要之人背叛、認知可以被黑手改寫的不定感,飢荒之災則是開始呈現出世界的承受已經開始到了極限,逐漸發出悲鳴,但沒想到這些比起死亡之災不過是飯前小菜。
  死亡之災─后土黃龍帶來的絕望感更為強烈,在渡火的無情灼燒之下,人們不論貴賤、不論善惡、不論是英雄豪傑或升斗小民,只要被燒到就是化作一縷塵灰,搭配七令更讓人覺得人如塵土一般,每次的律令降下都給世界上的人們帶來沉重打擊,這種打擊更體現在心靈、意志之上,能撐到最後的義勇軍從各方面來講都是怪物吧。
  我覺得幾個陣營的領袖/領袖繼承人都有著相當大的…..失去與改變,不管是左嚴寧寧、阿貝爾、天照都有著不小的邁進,但其中我覺得阿貝爾大概是所失去的最多、最慘的那人了,他幾乎失去所有重要之人,中間還一度喪氣頹唐,最後還能站起來真的令我相當的意外……太虐他了吧!
  在死亡之章結束之前,我本來以為會在成功打倒黃龍後,那些被從地圖上挖去的地區、死去且有被「備份過」的人們也有可能會復活,但最後的發展超出了我的預想,在饑荒之災結束後我本以為最後會是廢土重建,結果連土都沒了……大家一起當地底人,會不會最後大家從地底出去卻發現外界已經有了個新文明,央城的大家已是上個文明紀元的遺民了呢…..?
  整體來說,這次主線大膽的嘗試了各種大膽放手去做才能做出來的運作方式,不管是先弄一張世界地圖出來,然後慢慢在上面塗黑,最後跟大家說「欸嘿大家都只能住在地底囉,外面世界已經沒了」、又或是世界觀越過3年(如果加上蛇獄副本是6年)給大家自由發揮角色這3年的經歷 (我覺得這次應該不會像現實日那樣刪檔回溯了),這大概只有決定最後搞一波大的四期編劇組成員們才做得出來吧。
最後不得不說希莉卡把其他三災拉出來幫打得景象真的很棒,雖然有個人出來還是不肯一起打,但這種在絕望之時過往的敵人理解了自己而出來並肩作戰的感覺我很喜歡。
一個長期主題寫寫帶帶延續二年多,維持持續創作的熱情相當不易,編劇組的大家著實是辛苦了。


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