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【PC】【極地戰嚎 6】

HaoShow | 2022-11-12 11:35:12 | 巴幣 1000 | 人氣 225

極地戰嚎 6
發行日期:2021
發行平台:PS4、PS5、XBOXone、XBOXseries、PC
製作廠商:Ubisoft Toronto
發行廠商:Ubisoft

遊戲時數跟據Ubisoft Connect上的記錄是82個小時,主線真的不長,印像中進行50%左右的攻略後就會出現最終戰役的劇情…

遊戲實況:

劇情:

亞拉,歷年以來由「卡斯迪路」家族所把持的國家,自1967年暴發革命之後,整個國家進入鎖國狀態,使得國家一直得不到發展,而後續接手的「安東.卡斯迪路」依舊使用著殘暴的手段管理著整個國家,作為「卡斯迪路」的第三代「迪亞哥.卡斯迪路」對於這樣子的統治手法感到不安與懷疑…

一個名叫「丹尼.羅哈斯」的人原本預計在今夜與朋友暢聊後離開這個國家,但他沒料到的是,國家機器就如此輕易的毀掉他所擁有的一切,在歷經生死邊緣而幸運存活下來後,他決心加入新的反叛軍「自由民」來親手結束這一切!

FARCRY系列的主線基本都沒有太復雜的內容,但在人物性格與情感交織的編排上都有著高水準的表現,加上深度刻劃的反派人物設計,除了讓人恨得牙癢癢的之外,更多的是那為何令人生恨的過往…

殘暴無所謂的正義與拯救,只有立場上的相對立!

畫面:

FARCRY系列的畫面不用我再多說了吧,5代帶來的奇幻唯美感,這次6代一如過往3代的荒島美景,加上本作中加入了光追系統,在細節表現上更勝過往,穿插在樹林間的陽光,行走在大樓旁的烈日眩陽,黃昏時刻的沙灘景光,不覺得那都是令人感到身心愉悅的時刻嗎?

除了旁邊躺了二具屍體,其中一具還是剛剛才被自己打死的…

再者這代首次加入了第三人稱視角,平常遊戲進行是採用第一人稱,但進入陣地之後會轉變為第三人稱,在劇情演出上也不再都是使用第一人稱視角呈現,改成如一般戲劇演出方式,就個人而言,雖然少了一點過往的FARCRY味,但在這樣子的劇情演出表現上更容易呈現電影化過場,算是一失亦有一得吧。

系統:

FARCRY的開放世界自4代之後都有些許的變化,但基本上萬變不離其宗,不過值得稱讚的是這次拿掉了那令人困擾的等級系統,加上改變後的設定讓玩家玩起來遊戲性增加了不少。

首先是個人感覺變化最大的,就是沒有技能樹之類的設計了,改為所有技能都綁定在服裝上,主角一共有:帽、衣、手、褲、鞋,五項裝備,每個裝備都有不同的BUFF或技能加持,像過去我個人最喜歡用的「鐵肺」技能,在這代就拆開成幾項不同BUFF綁定在「跑酷」這個套裝上,而雖然遊戲中有許多不同的套裝,但實際上穿整套是不會有額外加成的,也就是說要看玩家喜歡怎麼搭配都可以,不過通常好用的技能都會綁在同一套裝備上,所以到後期基本上蒐集滿整套服裝後就會直接整套整套的穿,懶得一個個的挑選了。

武器部份則設計成可以改裝額外套件,基本上武器分三大類,一是常見武器,可以自由改裝,二則是特殊類,是屬於只能做部份改裝的,三則是只能強化而無法改裝的自造武器,而改裝的基礎無法就是子彈種類、滅音器與瞄準鏡這類型,額外的部份就是上BUFF,像裝彈變快、子彈變多與打中敵人可以回血之類的,而特殊類就是屬於只能改裝後者的部份;順帶一提,有趣的是特殊類的武器外觀都很屌,一但取得某項特殊武器,那款特殊武器的外觀就成了可以挑選的SKIN,可以用來改變常見武器的外觀;自造武器基本上就是酷炫的代名詞,實用性先不去提,光是整個武器的外觀到用途都是爽快為目的,烤肉機(火炎發射器)、高牆(拿盾又拿槍,槍射出來的是霰彈)、瘋狂刷盤機(拿光碟當子彈,強化滿的光碟還會炸開)之類的,是屬於惡搞與歡樂之間的武器。

再者這代新增大招的裝備:「極品」,極品外觀就像是一個背包,而實際上它也有著背包的功能,雖然只能帶四樣道具,在過往主角身上所帶的治療劑、飛刀或C4等,這在代就只能在極品中攜帶;而每個極品本身自帶極強大的特殊作用,極品與武器一樣額外上BUFF,但大部份還是增加彈藥數量,畢竟是背包嘛!

而極品屬於遊戲中必備的神器,每個極品所擁有大招都有逆轉戰局的功效,雖然使用過後都需要CD時間,但可以靠搭配武器或防具的技能來讓這CD時間縮短,像有清場用的火箭發射器,讓戰場上敵人互相殘殺的毒氣,對大範圍使用的電磁脈衝與可以二段跳的火焰背包(大招是往身邊放出一圈火圈)等。

而這代有所謂的專屬車輛,經由劇情發展,可以在遊戲中取得幾款不同的車型,這些車輛只要在道路附近都能隨時叫出來使用,與過往到安全點才能叫出的車輛不同,不但可以改裝變得更耐用,也能裝備車載武器,還能替自己補彈藥(雖然補一次要再30分鐘的CD時間才能補)。

而夥伴系統,基本上與過往沒什麼變化,除了這次沒有人類…鱷魚、狗、雞、豹…更多時候我只覺得這些夥伴是用來療癒身心用之外,平常的戰鬥我是感覺不太出來他們存在的意義…就跟5代的夥伴一樣…

最後,是沿續了前作的據點強化,這次的據點建設與強化蒐集素材比起過往簡單了許多,只要走過路過別錯過就行了,把蒐集癖發揮到極致就基本上不會短缺,而強化據點所建設的設施也實用了許多,像擊殺動物取得的資源變多,新增料理來增加BUFF與敵方陣情情報更容易蒐集等。

忘了提,改裝武器也是需要蒐集素材的,其中部份是稀有素材,但沒想像中難蒐集,多跑幾個地點,多開幾個箱子就足夠改裝常用的那些武器,想把全部武器都改裝滿的話…除了多跑一些特殊任務多,就是等破關後的商店販售了。

結語:

整體而言,6代的表現是水準之上,遊戲性一改5代許多令人詬病的內容,並且大幅度提昇了遊戲性與探索慾,畫面表現力部份也改變了許多,對於劇情的敘事呈現更具大場景表現,這次的變化對老玩家而言是屬於好的那一部份。

但6代有一點是屬於硬傷,就是自動存檔會延遲畫面這個問題,這點在國內外都有許多玩家遇到相同的問題,但這個問題除非像5代那樣使用MOD取消自動存檔,但可惜的是,目前也沒有玩家針對這點做出MOD來取消自動存檔,使得這個問題至今依舊無解。

平心而論,6代在劇情本以為會像過往那樣有著驚人轉折或是分歧路線,但最後還是出乎我的意料之外…完全沒有任何轉折…雖然劇情花了不少篇幅去呈現迪亞哥與安東之間的故事,但結局卻讓人有種『啥?就這樣子收尾』的感覺,再加上沒有任何其他結局,使得讓我感覺就算推翻了政權,但也沒有任何人得到教贖,戰亂依舊存在…

不過後來我上網找了一下,6代還是有個隱藏結局的,嗯…

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