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【心得】《Warframe》進化系統可能造就出更多變化,Gyre + 6把新武器介紹與分享

吸血蝶 | 2022-05-06 19:29:38 | 巴幣 1118 | 人氣 787

{可以直接看影片哦!}

Hello,大家好,我是小蝶
這次要跟大家分享扎日曼號更新時新增的戰甲跟6把武器
哇…一口氣在影片裡講7個東西,真的是各種硬擠啊XD
主要是這次我也不知道怎麼把要講的東西分類
我有想過把戰甲跟賞金武器分一集,應感武器再分成另外一集
不過後面想想還是算了,因為好懶(小聲)
雖然這樣影片長了點,但一次講完對大家來說也比較方便看
好啦,讓我們進入影片的主題!

新戰甲─Gyre
首先是這次的新戰甲─Gyre
血量300,護甲100,妥妥的脆皮戰甲
她是一個以"感應電流"為主題的戰甲
特色是全部的技能都是以電擊效果為主
跟同樣以"電"為輸出手段的Volt最大的不同在於
Gyre本身技能傷害不高,而是在於技能所觸發的電擊效果
那麼先來講講她的技能組

被動─感電洪流(我自己取的XD)
Gyre的技能對於受電擊效果影響的敵人額外增加10%暴擊率
這個效果是Gyre的核心輸出能力
原因是當敵人疊加的電擊效果越多層,技能暴擊率就越高
這也是為什麼Gyre在打一群敵人時很容易打出紅字暴擊的原因
電擊效果層數越高,暴擊率就越高
暴擊率越高,電擊效果疊加的持續傷害會因為暴擊傷害而更高
這就變成了一種循環增長的概念
不過因為觸發效果的持續時間有明顯限制
純靠技能的話,電擊效果疊到30層左右就差不多是極限了
如果要再更高,就必須搭配能頻繁觸發電擊效果的武器

1技─電弧旋球
Gyre丟出電弧球體,形成一個電弧力場持續電擊範圍內的敵人
這是Gyre用來快速疊加電擊效果的定點型輸出技能
丟出的球體可以手動引爆提早形成力場,最多能形成3個電弧力場
這招初期傷害不錯,但後期基本上只能當作疊加電擊效果的技能
3個電弧力場疊加電擊效果的速率是真的蠻高的
而且電擊效果還有短暫麻痺,可以當作小控場來使用

2技─線圈界域
Gyre向前投出一個電磁球體,數秒後引爆並拉引附近敵人
這招技能很單純,大範圍的快速拉怪技能
電磁球體可以手動引爆,所以聚怪的地點是可控的
拉過去的同時會給被拉住的敵人強制觸發電擊效果
作為起手的聚怪技能可以說整體效益是相當優秀
比較可惜的是似乎沒有辦法隔牆拉怪

3技─陰極優雅
Gyre提升自己的電弧機能,獲得暴擊率跟持續的能量恢復
這招也是很單純,就是在時間內提升自己的暴擊率跟能量恢復
順帶一提,這裡的暴擊率是可以跟被動疊加的
並且可以透過擊殺敵人,來延長整個技能的持續時間
不過技能本身有冷卻時間,足足長達60秒
如果想要常駐這個效果,就是盡量透過擊殺來延長時間

4技─轉子湧浪
Gyre釋放強力的的線圈機關,形成一道高速電場
電擊範圍內的敵人,並對附近的敵人造成放電傷害
這是Gyre最主力的輸出型技能
除了電擊範圍內敵人以外,任何手段的暴擊都能觸發放電
也就是即使沒在範圍內的敵人也可能被放電波及到
並且範圍內的敵人會因為放電而被疊加電擊效果
搭配被動疊加暴擊,傷害可以說是相當可觀

Gyre是一個蠻有潛力的戰甲
她算是第一個把"電擊效果"最大限度發揮出來的類型
同樣都是以"電"為主的Volt比較偏向純粹的"電屬性"輸出
Gyre則是用"電擊"這種異常觸發效果在輸出
所以分類上也不算是跟Volt有所重複
一開始我以為這種能力可能會偏向純控場型戰甲
但出乎我意料的是疊加上來的持續傷害居然還挺可觀的
不過她的缺點也是相當明顯,那就是不耐打
首先是機體問題,Gyre的機體實在是很脆
而且技能都重在疊加"電擊效果"上,沒有任何一個自保技能
稍微一個沒注意就躺在地上了
再者就是她的輸出手段相當慢熱
必須給敵人疊上大量電擊效果,傷害才會開始浮現
所以我也不敢說她是多強勢或是多弱勢的戰甲
不過我是認為在團隊裡算是比較能發揮的類型
畢竟有聚怪跟小控場的能力,輸出效益也算還過得去
只是如果要單走,可能就比較考驗玩家的操作功力

主武器─交電步槍
再來是Gyre的配套武器─交電步槍
這是一把以電能彈為主的特殊類型步槍
次要射擊可以消耗4發子彈,射出一個持續放電的球體
因為暴擊率只有14%,但是暴擊倍率卻有2.2倍
只靠【致命一擊】的話,暴擊率僅僅只有35%
幾乎就是要玩家去靠紫卡強行撐高它的暴擊率
而且靠純觸發的玩法,傷害也不怎麼漂亮
這也難怪很多人會說這就是一把玩具
不過我們換個方向去想,它自帶電屬性,適合玩純觸發
再加上綁定Gyre需要觸發電擊效果去疊加被動
那這樣設計其實也就比較能說得通了
它就是設計來給Gyre快速疊加電擊效果的
根本不是一把輸出用的武器,把它當成輸出武器絕對是搞錯了什麼
另外還有一點蠻奇怪的就是武器面板沒有自帶穿透力
可是射擊時很明顯子彈是有穿過敵人
老實說我不確定是Bug還是什麼,就…小小提一下

主武器─馭風

這是一把很經典的全自動步槍
自帶輻射屬性,次要射擊消耗10發子彈射出一個小範圍爆炸的飛彈
數值上算是很全面,暴擊、觸發都能玩,基礎傷害也蠻高的
除了經典以外,我其實想不太出這把武器的特色
換個說法就是這把武器真~的沒什麼明顯特色可言
以往你能想到的全自動步槍特色,在這把都能感受到
可以把它想成是後期任務還有出場機會的經典型步槍
我個人就蠻喜歡這把的射擊手感
有種在使用其他射擊遊戲中的UMP45衝鋒槍那種感覺

近戰武器─夕憶

緊接著是新類型的近戰武器,巨鐮武器─夕憶
超~級中二的一把新武器
至於為什麼我會說它中二呢?
至少在我眼裡它是這樣(一▽一)(詳情請看影片)
巨鐮武器是這次更新後首次登場的新近戰類型
可以把它想成是長柄版本的鐮刀武器
夕憶有著蠻高的暴擊跟觸發表現,基礎傷害也比一般鐮刀武器高
不過攻擊距離卻沒有明顯優勢,老實說我不確定是不是設計失誤
跟大部分鐮刀一樣,攻擊距離都是2.8M上下
名字叫做"巨鐮",正常來說不是應該在距離設計上要有明顯優勢嗎?
總之這算是我對這把武器的設計最不理解的地方
撇除掉這個奇怪的攻擊距離不說,夕憶在重擊方面有明顯優勢
除了傷害高很多以外,還可以造成三段攻擊
因為三次的傷害都是分開計算,搭配高暴擊跟高觸發
就算重擊當下沒擊殺敵人,隨後造成的流血傷害量也是非常驚人
是一把爆發力上很可觀的新型近戰武器

好啦,總算是講完前半段了,哇…有夠長www
接下來我們該進入後半段,也就是應感武器的部分
在講應感武器之前,先來講一下這次的新機制─進化
這次新推出的三把應感武器都有進化功能
在完成進化目標後,我們可以到扎日曼號找Cavalero進化
進化總共分五個階段,第1階段是開啟應感形態
在武器能量充滿時就能切換成應感形態,大幅增加輸出能力
而後面的2~5階段則是給武器附上額外能力
每個階段都有三種能力可以選擇,但是一個階段只能裝一個
不過後續可以再回來找Cavalero切換每個階段想裝的能力
可以依照你自己想玩的路線去做搭配
等於是除了一般MOD以外的變相額外MOD
OK,那我們接下來進入應感武器的部分吧

主武器─梵魔

這是一把半自動的突擊步槍
數值在半自動步槍中屬於一般般,算是還過得去的類型
但是進入比較偏後期的任務,這個傷害就顯得相對劣勢
到後面很容易就會打不動敵人
梵魔進入應感形態的條件是爆頭射擊
只要使用梵魔對敵人造成爆頭傷害就能累積準心下方的能量
累積滿以後,使用次要射擊就能進入應感形態
梵魔會從半自動步槍,進化為一把空戰級重型機槍
維持原有的傷害數值,但射擊速度跟穿透力都會獲得大幅度提升
輸出能力是肉眼可見的提升
需要提醒一下,應感形態持續射擊會有過熱現象
持續射擊太久的話,射擊速度會大幅度下降
需要等一點點時間後才會恢復射擊速度

副武器─樂銃
經典的單發式手槍,原形態玩起來會有點像瓦斯托
單發傷害高,暴擊、觸發表現也都蠻可觀
但是跟大部分單發式手槍一樣,清場表現差
而且單發傷害也沒有到特別亮眼的程度
跟主武器─梵魔一樣都是原形態在後期相對不吃香的武器
不過也同樣都是進入應感形態以後就完全不一樣
樂銃進入應感形態的條件同樣是透過爆頭射擊
樂銃會從單發式手槍轉變成槍感類似MP5的輕型衝鋒槍
除了射擊速度大幅度提升以外,子彈還會附帶小範圍爆破效果
這清怪能力可以說是飛躍性的成長
而且跟梵魔不同在於樂銃沒有過熱現象
也就是說在應感能量用完之前,你想怎麼大爆射,沒人管得了你

近戰武器─剝奪

這是一把除了應感形態以外,幾乎沒有特色的拐刃武器
主要是因為相比其他拐刃武器,剝奪沒有一項特別突出的數值
只能說它是一把非常中規中矩的拐刃
所以…我們直接來看它的應感形態吧
剝奪需要累積連擊倍率到5倍以後,透過重擊進入應感形態
不過進化到4階段,有個能力可以降低到連擊倍率3倍就能觸發
剝奪會變形成一把勾爪形態的大型拐刃武器,持續90秒
應感形態下,攻擊速度會獲得明顯提升
並且攻擊距離大幅度增加,目測大約是增加了2~3M上下
這距離相當於自帶【劍風Prime】的效果
清怪範圍可以算是獲得相當明顯的提升

好~啦,總算是全部都講完了
接下來該說一下我對以上新東西的看法了,按順序來說

Gyre的部分
Gyre的輸出能力,說老實話真的是有讓我驚訝到
本來只看技能組,我是直接認定她是一個控場型戰甲
實際玩過以後就會發現,其實她控場能力反而沒那麼突出
取而代之是電擊效果疊加起來的持續傷害成了她的特色
以往我們對電擊效果的印象就是小控場+小持續傷害
但Gyre的設計確實是讓這個效果獲得最大限度的發揮
不過就像我前面說的,Gyre脆皮而且輸出慢熱
想輕鬆刷怪或是要立即性輸出回饋的玩家,請三思而後行

交電步槍的部分
至於交電步槍的部分…我是真的不知道該說什麼
就是一把需要搭配戰甲才算有明顯實用性的武器
傷害不看好是一回事,論輔助性又太過限定於Gyre身上
畢竟也沒有戰甲像Gyre一樣只靠電擊效果就能獲得明顯增幅
所以會被人說是玩具,其實我還蠻能夠理解的

馭風的部分
馭風在使用手感上算是相當經典的一把全自動步槍
而且次要射擊可以發射飛彈,可以當作裝有榴彈發射器的步槍
雖然前面有說它算是一把相當沒有特色的步槍
不過有時候"經典"也可以算是一種特色
對於一些比較喜歡舊式步槍的玩家來說是個不錯的選擇

夕憶的部分
夕憶作為新出的第一把巨鐮武器,表現可以說是相當出色的
對比一下某電鋸,根本是一個天一個地啊…
攻擊動作多為橫掃式的斬擊,清怪能力算是很到位
並且重擊可以造成三次傷害,那傷害只能說是有夠暴力

三把應感武器的部分
而三把應感武器都有一個特點
那就是原形態非常平庸,但應感形態都是直接暴走式的強化
梵魔跟樂銃都是從半自動、單發式變成全自動槍械
而一把變成穿透式清怪,另一把變成爆破式清怪
清怪能力都有相當顯著的強化
剝奪則是大幅度增加攻擊距離跟攻擊速度
也是在各種程度上都變成清怪效率很高的武器
這樣的設計明顯是鼓勵玩家多多使用應感形態
那觸發應感形態的門檻也不算高,都蠻好達成的
所以這次的應感武器反而讓我覺得是最具特色的新武器

好啦,這次就分享到這邊
哇~這次真的有夠長啊,平時文案的兩倍
希望有讓大家認識到這些新東西各自的特色
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 我的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實況台坐坐聊聊天:)

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