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《Warframe》➤ Revenant P登場,幻離子P版跟原版數值幾乎無異

吸血蝶 | 2022-10-13 19:18:09 | 巴幣 206 | 人氣 349


  Hello,大家好,我是吸血蝶

  這次要跟大家介紹新的P版戰甲Revenant P,還有配套武器,也就是幻離子P跟龍辰P,那麼廢話不多說,我們直接進入主題!

首先是這次的主角─Revenant P
  相比原版提升了37點能量值(滿級)、75點護盾值(滿級) 跟0.1跑速,嚴格上來說強化幅度偏小,主要提升在續戰力,除了能量值的提升稍微比較明顯以外,75點護盾值跟0.1跑速其實顯得可有可無

被動─復仇之魂
Revenant的護盾被擊破,觸發護盾閘時會引起衝擊波,衝擊波會造成傷害並強制擊倒7.5M以內的所有敵人
  這個能力主要效果是提防被近戰單位近身秒殺用的,畢竟Revenant本身的機體是屬於相當脆皮的戰甲,但是…老實說這能力其實非常沒有存在感,換言之就是這個被動有跟沒有一樣,傷害低,範圍小,觸發條件還偏嚴苛,如果不是刻意看過技能組的被動說明,恐怕很少玩家會意識到這個被動的存在

1技─奴役意志
Revenant釋放一道控制心神的能量將目標奴役,使其變成狂熱奴僕,協助Revenant戰鬥並奴役更多目標
  【奴役意志】是Revenant的主要軟性控場技能,除了被技能命中的敵人會立刻被奴役以外,被奴役的奴僕攻擊其他敵人時也會接著感染並奴役其他敵人,因為這個感染能力,讓控制的擴散速度相當快,敵人也就更不容易聚焦火力在玩家身上,算是變相的保護技,可惜的是奴僕人數最多只有7個,沒辦法無限擴散
  另外,奴僕死亡時會在原地產生一小段時間的能量柱,能量柱會發射追蹤彈攻擊並且奴役附近敵人,也就是說奴僕死亡後還有機會靠能量柱奴役新的敵人

2技─催眠外表
Revenant在身邊壟罩一團能量迷霧偏折敵人的子彈,同時迷惑攻擊的敵人,使其短暫失去意識
  【催眠外表】是Revenant相當重要的自保兼控制技能,施放後,身邊的迷霧可以抵擋一定次數的敵人傷害,攻擊命中的敵人還會被強制昏迷,控制能力相當高,並且每次被命中後,Revenant都會進入約1秒的無敵時間,這段期間即使被其他攻擊命中,也不會消耗充能次數,老實說以自保技能來說,這招的實用性實在是有點太高了,能擋、能暈,還有約1秒的無敵能確保技能效果不會馬上蒸發,幾乎可以說Revenant只靠這招就能變成半個坦克戰甲了
  另外提一下,對著被弄暈的敵人使用【奴役意志】不會消耗能量,不過【奴役意志】能量消耗本來就偏少,一般也不會在意這個效果

3技─菁華掠奪
Revenant化身為一道掠奪迷霧向前方衝刺,被迷霧劃過的敵人將被奪去部分護盾跟生命
  【菁華掠奪】是Revenant非常容易被忽略的吸血技能,技能期間,Revenant會處於完全無敵的狀態,每撞到一個敵人,都可以讓Revenant恢復血量、護盾(如果敵人沒有護盾值,就只會恢復Revenant血量),因此敵人數量夠多時,【菁華掠奪】一過去幾乎是可以直接吸滿,某種程度上也可以算是一種自保用的技能
  如果劃過被【奴役意志】影響的奴僕時,吸血效果則會大幅度增加(說明雖然寫加倍,但實際上好像是5倍效果),同時Revenant身上有【催眠外表】的效果的話,每劃過一個奴僕,都能恢復1次的充能次數

4技─死亡之舞
Revenant釋放體內的夜靈能量化為致命光束迸發而出,自身如同起舞一般向周圍發射夜靈光束掃蕩敵人
  【死亡之舞】是Revenant主要且唯一的輸出型技能,最主要原因是釋放出來的夜靈光束有類似【適應】的效果,會依照命中的敵人類型轉變為對應的弱點屬性,因此面對任何場合、任何敵人都有不錯的傷害數字,按住開火鍵時會消耗更多能量,釋放出更強的光束,在能量足夠的狀況下,清怪效率算是肉眼可見的提升
  另外,用【死亡之舞】擊殺【奴役意志】的奴僕時,會產生特殊能量球,可以補充護盾值跟產生超載護盾(紫盾),【死亡之舞】過程中可以施放【菁華掠奪】,短暫化為迷霧高速移動,同時有吸血效果,不過要注意化為迷霧的過程中,夜靈光束也會暫時消失

  Revenant算是一個比較可惜的特殊戰甲,本身的技能組(除了被動)在很多場合都有機會用到,尤其是自保能力可以算是脆皮戰甲中數一數二強的,只要2技常駐著,Revenant幾乎可以硬扛很多傷害,吸引火力可以靠1技讓敵人去幫你挨打,如果血量變低了,3技撞一群敵人就又能夠再戰了,需要火力清怪,放出4技然後按住開火鍵就能撐一陣子

  但Revenant嚴格上來說屬於只適合單打獨鬥的戰甲,一部分原因是奴僕可以被隊友擊殺,可是技能組裡面又有一大半跟奴僕有關聯的效果,奴僕時不時就被隊友殺掉的情況,等於是直接廢了一招技能(重點是大部分玩家自己玩Revenant也是時不時自己殺掉奴僕),再者是他很容易被地形影響4技的發揮,原因是4技攻擊角度幾乎是平行、移動速度慢、過程也不能跳躍,以現在的環境來說,跟團清怪幾乎沒有多少放4技的機會,而其他技能對團隊的貢獻非常低,更不用說1技還常被隊友打掉,因此Revenant是我個人認為極少數只適合單幹的戰甲

Revenant P的配套霰彈槍─幻離子P

  幻離子P是一把使用輻射光束的射線型霰彈槍,相比原版提升最多的是彈藥量跟暴擊方面的數值,總彈藥從275發提升到330發,有顯著的提升,但是暴擊率從3%變11%,這提升我覺得有跟沒有一樣,雖然數值上升了8%,但暴擊率一樣在很難撐的範圍,撇除掉上述的話,幻離子P其他數值基本上跟原版無異,老實說這也是我覺得最讓人無語的點,關於這個,我在最後的個人看法部分再說吧

  幻離子P的次要射擊可以蓄力消耗剩餘子彈發射出一個電漿彈,命中後造成範圍濺射傷害,同時發散出數顆小型追蹤彈,電漿彈會依照蓄力時間長短而影響傷害

  另外提一下,由Revenant使用時,彈匣容量會有所提升,而【惡性擴散】會影響主要射擊的光束發散,傷害雖然會被分散,但同時攻擊範圍會提升,適當利用的話可以增加一點清怪效率

Revenant P的配套近戰武器─龍辰P

  龍辰P是目前第一把P版雙手侍刃武器,我就直接稱太刀武器,相比原版是全面性提升,尤其暴擊表現最為明顯,暴擊率提升6%,暴擊倍率則提升了0.4倍,算是從原版的勉強能撐暴擊變成P版很適合撐暴擊,至於其他數值,雖然有提升,但幅度都還蠻小的,就不多說了

  龍辰P的特殊效果是繼承原版的龍魂,擊殺一名敵人時可以累積一個龍魂,持續2分鐘,最多可以累積5層(Revenant最多9層),使用滑砍時會釋放,龍魂就類似輻射屬性追蹤彈,傷害不高,但有機率觸發輻射效果,某種程度上算是一個軟性控場能力

好了,以上算是介紹完了,再來說說我的看法

Revenant P的部分
  Revenant在原版時就已經算是一個偏冷門的戰甲,可能是因為技能組裡面有一些連動關係稍微有點麻煩,也可能是外型不討喜或者是取代性太高,從以前就不太常看到有玩家會帶Revenant出戰,當然也可能像我說的幾乎都在單打獨鬥,所以野團遇不到,不管怎麼說,我個人是覺得P版還是有點難轉換這個窘況,而且某種程度上我也不太推薦新手玩Revenant,畢竟除了4技以外就沒有其他顯著的輸出技能,因此對武器的要求就相對高,呃…當然你想要全場都在愛的魔力轉圈圈,我也攔不住你(一_一;)a

幻離子P的部分
  幻離子P是這次最讓我無語的武器,改變最大的在暴擊率,可是也不到可以正常撐上去的程度,就好像原版的暴擊率是連紫卡都沒辦法彌補,而P版就只是提升到紫卡才可以勉強補救的地步,剩下的就是其他數值完全跟原版無異,講難聽點就是P版跟原版根本是同一把武器了,說實話,最少P版也提高彈匣容量或基礎傷害都好吧!?,不然不管數值還是玩法上幾乎都沒有變化,那分類出原版跟P版的意義到底在哪?

龍辰P的部分
  龍辰P大概是我在這次P版更新裡最期待的一把,主要原因就是太刀武器是真的帥,而且攻擊範圍又大,只是龍辰P的數值沒有到直接吊打其他太刀武器的程度,但論外觀的話,應該還是目前最中二的一把XD,可惜的是目前太刀架式還是只有【慧黠斬剃】,有用過的應該都知道這架式著實有點難用,本來我還期待DE有機會為了龍辰P特意新增一個架式,當然這些是不影響我個人頻繁帶出去玩就是了,畢竟這麼中二的武器,我實在沒理由不喜歡(一▽一)只是追求高效率的玩家應該大概率還是放冰箱就是了

好啦,那最後打個小廣告
  這次DE老樣子送出Revenant PA包(最大包那個)作為抽獎,另外有一位觀眾贊助Revenant P、幻離子P、龍辰P各一套,上述三個獎品也會抽獎送出,那我自己再送一包Protea醫靈鳥華麗外觀包,以上共5個獎品

  至於抽獎方式跟之前一樣使用Twtich忠誠點數兌換抽獎券,我會在10/22或10/23時Twitch開實況抽出5位幸運觀眾,想要獲得Revenant PA包的觀眾就別錯過囉!

好啦,這次的分享就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 吸血蝶的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實況台坐坐聊聊天:)

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