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【哥布林殺手TRPG規則書】第三章 給冒險者的資料 冒險者技能 適合戰士 (p.256~p.272)

懶懶喔 | 2022-12-05 17:47:41 | 巴幣 1000 | 人氣 324

完整標題:

【哥布林殺手TRPG規則書】第三章 給冒險者的資料 冒險者技能 適合戰士的冒險者技能 (p.256~p.272)


適合戰士的冒險者技能

・名稱:【武器:◯◯】
・解說:擅長使用「◯◯」來進行近戰、遠攻。
這項技能一共分為九個種類、分別為【武器:單手劍】【武器:雙手劍】【武器:斧】【武器:槍】【武器:戰槌】【武器:棍仗】【武器:格鬥武器】【武器:投擲武器】【武器:驽弓】、每一種都需要點了才能用。
這些技能只在使用指定武器進行近戰時有效果。

武器:◯◯】的效果
習得階段
效果
初步
使用指定武器進行攻擊時命中判定+1加成。
上手
使用指定武器進行攻擊時命中判定+2加成
熟練
使用指定武器進行攻擊時命中判定+3加成。
達人
使用指定武器進行攻擊時命中判定+4加成。
傳說
使用指定武器進行攻擊時命中判定+5加成。





・名稱:【盔甲:◯◯】
・解說:擅長穿著「◯◯」進行戰鬥。
這個技能分為【盔甲:衣甲】【盔甲:輕甲】【盔甲:重甲】三種類、每一種都需要點了才能用。這技能只有在穿著指定裝備時才會有效果。

盔甲:◯◯】的效果
習得階段
效果
初步
指定種類盔甲裝甲值+1加成。
上手
指定種類盔甲裝甲值+2加成。
熟練
指定種類盔甲裝甲值+3加成。
達人
指定種類盔甲裝甲值+4加成。
傳說
指定種類盔甲裝甲值+5加成。


・名稱:【盾】
・解說:擅長使用盾牌戰鬥。這個技能沒有分類、僅限於裝備盾牌時可以使用。

【盾】的效果
習得階段
效果
初步
使用裝備的盾牌盾擋時判定、盾擋值+1加成。
上手
使用裝備的盾牌盾擋時判定、盾擋值+2加成。
熟練
使用裝備的盾牌盾擋時判定、盾擋值+3加成。
達人
使用裝備的盾牌盾擋時判定、盾擋值+4加成。
傳說
使用裝備的盾牌盾擋時判定、盾擋值+5加成。


・名稱:【體術】
・解說:動作靈活、能夠迅速躲避敵人的攻擊。這個技能可以提供迴避判定、雜技判定、游泳判定、跳躍判定、攀爬判定、這類包括GM判斷合適的運動系判定加成。

【體術】的效果
習得階段
效果
初步
運動系判定時獲得+1加成。
上手
運動系判定時獲得+2加成。
熟練
運動系判定時獲得+3加成。
達人
(前提:武鬥家or斥候等級7以上)運動系判定時獲得+4加成。
傳說
運動系判定時獲得+5加成。



・名稱:【過重行動】
・解說:能夠長時間背負重物、穿著很重或是難以行動的盔甲行動。這個技能可以讓盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」獲得加成。也可以提供怪力判定、攀爬判定這類包括GM判斷合適的體力系判定加成。

【過重行動】的效果
習得階段
效果
初步
盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」+1加成。體力系判定獲得+1加成。
上手
盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」+2加成。體力系判定獲得+2加成
熟練
盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」+3加成。體力系判定獲得+3加成
達人
盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」+4加成。體力系判定獲得+4加成
傳說
盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」+5加成。體力系判定獲得+5加成



・名稱:【護衛】
・解說:其他角色到攻擊時可以跑去接。
當有效範圍內有角色被進戰、遠程、魔法攻擊時、可以把傷害轉到自己身上。當敵方決定目標的時候、持有【護衛】的人要在敵人進行命中判定或者咒語詠唱判定之前、決定是否使用【護衛】。
使用【護衛】的話、被攻擊的人將免除傷害。
使用【護衛】的角色需要隊攻擊進行盾檔判定、咒語抵抗判定、體力抵抗判定、魂魄抵抗判定、這些流程和一般的時候相同。但是不能使用迴避判定。在這之後使用【護衛】的角色會移動到目標角色的位置。根據習得階段、在round結束之前能夠使用【護衛】的次數是有限制的。


【護衛】的效果
習得階段
效果
初步
Round結束之前只能使用1次【護衛】。能夠使用【護衛】替代身在近距離(5m)內的角色一名抵擋近戰攻擊、遠程攻擊、攻擊咒語。
上手
Round結束之前只能使用2次【護衛】。能夠使用【護衛】替代身在近距離(5m)內的角色一名抵擋近戰攻擊、遠程攻擊、攻擊咒語。
熟練
Round結束之前只能使用3次【護衛】。能夠使用【護衛】替代身在近距離(5m)內的角色一名抵擋近戰攻擊、遠程攻擊、攻擊咒語。
達人
Round結束之前只能使用4次【護衛】。能夠使用【護衛】替代身在近距離(5m)內的角色一名抵擋近戰攻擊、遠程攻擊、攻擊咒語。
傳說
Round結束之前只能使用5次【護衛】。能夠使用【護衛】替代身在近距離(5m)內的角色一名抵擋近戰攻擊、遠程攻擊、攻擊咒語。



・名稱:【鐵壁】
・解說:當你想要攔住通過自己身旁的敵人、攔住想要離開自己周遭(或是逃跑)的人的時候、需要執行「移動妨礙」、而這個技能可以提供「移動妨礙判定(移動系判定)」(⇒161頁)「來自【鐵壁】的加成」。

【鐵壁】的效果
習得階段
效果
初步
移動妨礙判定獲得+2加成
上手
移動妨礙判定獲得+3加成
熟練
移動妨礙判定獲得+4加成
達人
(前提:戰士等級7以上)移動妨礙判定獲得+5加成
傳說
移動妨礙判定獲得+6加成


・名稱:【嘲諷】
・解說:作為「自由行動」對1名敵人進行嘲諷、將對方的注意力拉到自己身上。受到嘲諷的怪物會在下一回合極盡全力的對使用【嘲諷】的角色輸出。敵人的回合結束之後嘲諷的效果也會失效。
使用【嘲諷】的話需要進行「嘲諷判定」(⇒147頁)。判定成功就能吸引敵方注意力。

【嘲諷】的效果
習得階段
效果
初步
對敵人進行嘲諷吸引注意力。
上手
對敵人進行嘲諷吸引注意力。此時的嘲諷判定獲得+1加成
熟練
對敵人進行嘲諷吸引注意力。此時的嘲諷判定獲得+2加成
達人
(前提:戰士或武鬥家等級7以上)對敵人進行嘲諷吸引注意力。此時的嘲諷判定獲得+3加成
傳說
對敵人進行嘲諷吸引注意力。此時的嘲諷判定獲得+4加成。


・名稱:【招架】
・解說:可以使用武器或盾牌的「招架(+n)」效果。自此、裝備這些武器的時候在迴避力判定能夠獲得加成。武器與盾都有裝備的時候、如果兩者都有「招架(+n)」效果的話、只能擇一。

【招架】的效果
習得階段
效果
初步
裝備持有「招架(+n)」效果的武器或盾牌時、在迴避判定獲得+「n」的加成。
上手
裝備持有「招架(+n)」效果的武器或盾牌時、在迴避判定獲得+「n+1」的加成。
熟練
裝備持有「招架(+n)」效果的武器或盾牌時、在迴避判定獲得+「n+2」的加成。
達人
(前提:戰士等級7以上)裝備持有「招架(+n)」效果的武器或盾牌時、在迴避判定獲得+「n+3」的加成。如果武器與盾牌都有裝備、能夠疊加兩者的「招架」效果。
傳說
裝備持有「招架(+n)」效果的武器或盾牌時、在迴避判定獲得+「n+4」的加成。如果武器與盾牌都有裝備、能夠疊加兩者的「招架」效果。



・名稱:【強打攻擊・斬】
・解說:以具有「強打・斬(+n)」效果的武器進行斬屬性攻擊時、在結束命中判定之後能提高效力值。時而以此增加傷害。
【強打攻擊・斬】可以跟【斬落】同時並用。

【強打攻擊·斬】的效果
習得階段
效果
初步
具有「強打・斬(+n)」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的4分之1+n」加成。
上手
具有「強打・斬(+n)」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的2分之1+n」加成。
熟練
具有「強打・斬(+n)」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點+n」加成。
達人
(前提:戰士等級7以上)具有「強打・斬(+n)」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的1.5倍+n」加成。
傳說
具有「強打・斬(+n)」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的2倍+n」加成。



・名稱:【強打攻擊・毆】
・解說:以具有「強打・歐(+n)」效果的武器進行毆屬性攻擊時、在結束命中判定之後能提高效力值。時而以此增加傷害。

【強打攻擊・毆】的效果
習得階段
效果
初步
具有「強打・歐(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的4分之1+n」加成。
上手
具有「強打・歐(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的2分之1+n」加成。
熟練
具有「強打・歐(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點+n」加成。
達人
(前提:戰士等級7以上)具有「強打・歐(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的1.5倍+n」加成。
傳說
具有「強打・歐(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的2倍+n」加成。



・名稱:【突刺攻擊】
・解說:以具有「突刺(+n)」效果的武器進行突刺屬性攻擊時、在結束命中判定之後能提高效力值。時而以此增加傷害。

【突刺攻擊】的效果
習得階段
效果
初步
具有「突刺(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「n」加成。
上手
具有「突刺(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「n的2倍」加成。
熟練
具有「突刺(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「n的3倍」加成。
達人
(前提:戰士等級7以上)具有「突刺(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「n的4倍」加成。
傳說
具有「突刺(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「n的5倍」加成。



・名稱:【斬落攻擊】
・解說:以具有「斬落」效果的武器進行突刺屬性攻擊時、提高大成功機率。但也特別容易大失敗。

【斬落攻擊】的效果
習得階段
效果
初步
以具有「斬落」效果的武器在進行命中判定之時、2d6「11」以上即為大成功、2d6「5」以下即為大失敗。
上手
以具有「斬落」效果的武器在進行命中判定之時、2d6「11」以上即為大成功、2d6「4」以下即為大失敗。
熟練
以具有「斬落」效果的武器在進行命中判定之時、2d6「10」以上即為大成功、2d6「4」以下即為大失敗。
達人
以具有「斬落」效果的武器在進行命中判定之時、2d6「10」以上即為大成功、2d6「3」以下即為大失敗。
傳說
以具有「斬落」效果的武器在進行命中判定之時、2d6「9」以上即為大成功、2d6「3」以下即為大失敗。



・名稱:【拘束攻擊】
・解說:以具有「拘束」效果的武器進行毆屬性的攻擊時、可以藉由讓武器纏上對方之類的來限制住對方的行動。如果【拘束攻擊】成功命中、不只可以讓對方無法移動、還能夠給對方上一個降命中判定、迴避判定、盾檔判定、脫困判定的「拘束懲罰」狀態。但是、使用【拘束攻擊】會讓傷害減半。
  被拘束的一方可以在「主行動」嘗試脫困、如果要嘗試脫困、被拘束的一方要進行「脫困判定」(⇒151頁)。脫困判定成功的角色可以解除拘束狀態。
  另外、拘束的一方隨時都可以在「自由行動」時解除拘束。
【拘束攻擊】無法和【強打攻擊・毆】同時使用。

【拘束攻擊】的效果
習得階段
效果
初步
以具有「拘束攻擊」效果的武器進行【拘束攻擊】、給予敵方-2的拘束懲罰。
上手
以具有「拘束攻擊」效果的武器進行【拘束攻擊】、給予敵方-3的拘束懲罰。
熟練
以具有「拘束攻擊」效果的武器進行【拘束攻擊】、給予敵方-4的拘束懲罰。
達人
以具有「拘束攻擊」效果的武器進行【拘束攻擊】、給予敵方-5的拘束懲罰。
傳說
以具有「拘束攻擊」效果的武器進行【拘束攻擊】、給予敵方-6的拘束懲罰。



・名稱:【速射】
・解說:以具有「速射(-n)」效果的武器進行攻擊時、可以攻擊2次以上。
請在第1次的命中判定之前決定好、並宣言是否使用【速射】、以及使用對象。
如果同一回合內有移動的話無法使用【速射】。使用【速射】的回合也無法進行移動。
【速射】無法和【狙擊】同時使用。

【速射】的效果
習得階段
效果
初步
在1次的「主動作」內可以對同一個敵人攻擊2次。但是、第2次的攻擊的命中判定會有-「n」的懲罰。
上手
在1次的「主動作」內可以攻擊2次。如果是攻擊同一個敵人、第2次的命中判定會有-「n」的懲罰。如果2次攻擊不同敵人、則分別接受-「n」的命中判定懲罰。
熟練
在1次的「主動作」內可以攻擊2次。如果是攻擊同一個敵人、第2次的命中判定會有-「n的2分之1」的懲罰。如果2次攻擊不同敵人、則分別接受-「n」的命中判定懲罰。
達人
(前提:獵兵等級7以上)在1次的「主動作」內可以攻擊2次。如果是攻擊同一個敵人、第2次的命中判定會有-「n」的懲罰。如果2次攻擊不同敵人、則分別接受-「n的2分之1」的命中判定懲罰。
傳說
在1次的「主動作」內可以攻擊3次。如果是攻擊同一個敵人、第2和第3次的命中判定會有-「n」的懲罰。如果3次的攻擊對象超過2個的話、則分別接受-「n的2分之1」的命中判定懲罰。



・名稱:【曲射】
・解說:可以使用類型為弩弓的遠程武器、以一個大大的弧形彈道從死角攻擊敵人。但是、如果使用曲射的話射程會減半、威力會-2。另外、大大的弧形需要能夠讓子彈飛的空間、洞窟內部或是狹窄的道路無法使用。但是如果GM認為「空間雖然不夠大、但也不是不行」的話、可以對命中判定加上懲罰後使用。
請在第1次的命中判定之前決定好、並宣言是否使用【曲射】。如果要同時使用【速射】、【曲射】的效果都會套用到【速射】的所有攻擊上。

【曲射】的效果
習得階段
效果
初步
使用弩弓進行遠程攻擊時、敵方的迴避判定和盾擋判定產生-2懲罰。
上手
使用弩弓進行遠程攻擊時、敵方的迴避判定和盾擋判定產生-3懲罰。
熟練
使用弩弓進行遠程攻擊時、敵方的迴避判定和盾擋判定產生-4懲罰。
達人
(前提:獵兵等級7以上)使用弩弓進行遠程攻擊時、敵方的迴避判定和盾擋判定產生-5懲罰。
傳說
使用弩弓進行遠程攻擊時、命中判定時「因障礙產生的懲罰」(⇒195頁)減半。敵方的迴避判定和盾擋判定產生-5懲罰。



・名稱:【死角移動】/前提:斥候等級1以上
・解說:繞道一名敵人背後、從死角進行攻擊。
由於【死角移動】會被視為移動的一種、如果同一回合已經移動將會無法使用。另外、如果已經使用【死角移動】則同一回合無法移動。
如果要使用【死角移動】對「移動力的一半(m)」以內的一名敵人進行攻擊、需要在命中判定之前宣言使用【死角移動】。而作為【死角移動】的對象、敵人要進行「移動妨害判定」(⇒147頁)。
如果敵方的移動妨害判定成功、即為【死角移動】失敗。這時原本想使【死角移動】的角色會跑到敵方的正面雙方面對面、可以進行攻擊(但是不能變更攻擊方式和攻擊對象)。
如果敵方的移動妨害判定失敗、同一回合內對【死角移動】的對象進行近戰、遠攻可以獲得「來自於【死角移動】的加成」。
不論如何、進行【死角攻擊】的角色都會移動到行使對象的位置、直到下次輪到自己的回合為止、迴避判定(⇒197頁)和盾擋判定(⇒198頁)會受到-2懲罰。

【死角移動】的效果
習得階段
效果
初步
對行使對象單體的命中判定獲得+2加成。
上手
對行使對象單體的命中判定獲得+4加成。
熟練
對行使對象單體的命中判定獲得+6加成。
達人
(前提:斥候等級7以上)對行使對象單體的命中判定獲得+8加成。
傳說
對行使對象單體的命中判定獲得+10加成。



・名稱:【狙擊】/前提:獵兵等級1以上
・解說:裝備弩弓或是投擲武器的時候、可以針對一名視野中的敵人。能夠延長射程、下回合進行遠攻時可以獲得命中判定加成。攻擊命中的話可以給予更高的傷害。
如果同一回合進行了移動則無法使用【狙擊】。如果【狙擊】之後再進行遠攻之前移動的話則會失去「來自於【狙擊】的加成」。
【狙擊】和【速射】無法同時並用。

【狙擊】的效果
習得階段
效果
初步
以弩弓會投擲武器進行遠攻的時候、命中判定和威力都獲得+4的加成。
上手
以弩弓會投擲武器進行遠攻的時候、命中判定和威力都獲得+6的加成、射程為1.5倍。
熟練
以弩弓會投擲武器進行遠攻的時候、命中判定和威力都獲得+8的加成、射程為1.5倍。命中判定2d6如果出「11」以上為大成功。
達人
以弩弓會投擲武器進行遠攻的時候、命中判定和威力都獲得+10的加成、射程為2倍。命中判定2d6如果出「11」以上為大成功。
傳說
以弩弓會投擲武器進行遠攻的時候、命中判定和威力都獲得+的12加成、射程為2倍。命中判定2d6如果出「10」以上為大成功。



・名稱:【鐵拳】/前提:武道家等級1以上
・解說:因為你鍛鍊過身體、赤手空拳傷害增加。

【鐵拳】的效果
習得階段
效果
初步
空手攻擊獲得+1威力加成。
上手
空手攻擊獲得+2威力加成。
熟練
空手攻擊獲得+4威力加成。
達人
(前提:武道家等級7以上)空手攻擊獲得+6威力加成。
傳說
空手攻擊獲得+8威力加成。



・名稱:【看破】/前提:武道家等級1以上

【看破】的效果
習得階段
效果
初步
迴避判定2d6「11」以上為大成功、「5」以下為大失敗。
上手
迴避判定2d6「11」以上為大成功、「4」以下為大失敗。
熟練
迴避判定2d6「10」以上為大成功、「4」以下為大失敗。
達人
(前提:武道家等級7以上)迴避判定2d6「10」以上為大成功、「3」以下為大失敗。
傳說
迴避判定2d6「9」以上為大成功、「3」以下為大失敗。



・名稱:【發勁】/前提:武道家等級1以上
・解說:鍛鍊體內的"氣"、注入拳頭或武器之中提高威力進行攻擊。這個技能只在空手攻擊或是格鬥武器有效。

【發勁】的效果
習得階段
效果
初步
空手、又或是格鬥武器近戰命中時、獲得+1威力加成。每使用1點消耗可以再追加+1傷害(上限為+「魂魄點」)。
上手
空手、又或是格鬥武器近戰命中時、獲得+2威力加成。每使用1點消耗可以再追加+1傷害(上限為+「魂魄點」)。
熟練
空手、又或是格鬥武器近戰命中時、獲得+1d3威力加成。每使用1點消耗可以再追加+1傷害(上限為+「魂魄點」)。
達人
空手、又或是格鬥武器近戰命中時、獲得+1d6威力加成。每使用1點消耗可以再追加+1傷害(上限為+「魂魄點」)。
傳說
空手、又或是格鬥武器近戰命中時、獲得+1d6威力加成。每使用1點消耗可以再追加+2傷害(上限為+「魂魄點」)。



・名稱:【二刀流】
・解說:雙手個別裝備「用法:單手」的武器進行戰鬥。一回合中每隻手的武器可以進行1次攻擊、合計可進行2次攻擊。
但是、是否使用「二刀流」、若要使用要對哪一個對象使用、這些都要在第1次的命中判定之前決定、然後宣言。
使用【二刀流】攻擊的回合無法移動。
如果兩隻手上的武器都有「招架」的效果、則將兩個數值合併。

【二刀流】的效果
習得階段
效果
初步
兩隻手的武器對同一個敵人各進行1次近戰攻擊。此時的命中判定會受到-4懲罰。
上手
兩隻手的武器對同一個敵人各進行1次近戰攻擊。此時的命中判定會受到-4懲罰。如果個別對不同的敵人進行1次攻擊、則命中判定受到-6懲罰。
熟練
兩隻手的武器對同一個敵人各進行1次近戰攻擊。此時的命中判定會受到-3懲罰。如果個別對不同的敵人進行1次攻擊、則命中判定受到-6懲罰。
達人
兩隻手的武器對同一個敵人各進行1次近戰攻擊。此時的命中判定會受到-3懲罰。如果個別對不同的敵人進行1次攻擊、則命中判定受到-5懲罰。
傳說
兩隻手的武器對同一個敵人各進行1次近戰攻擊。此時的命中判定會受到-2懲罰。如果個別對不同的敵人進行1次攻擊、則命中判定受到-4懲罰。



・名稱:【橫掃】
・解說:以「用法:雙手」的武器對距離自己「近距離(5m)」內的複數敵人同時進行一次近戰攻擊。但是【橫掃】只能以斬屬性或是毆打屬性進行攻擊。

【橫掃】的效果
習得階段
效果
初步
一次的近戰攻擊同時對近距離(5m)內的2名敵人攻擊。此時命中判定受到-4懲罰。
上手
一次的近戰攻擊同時對近距離(5m)內的2名敵人攻擊。此時命中判定受到-4懲罰。命中判定再-2可以再增加1名敵人(合計3名)。
熟練
一次的近戰攻擊同時對近距離(5m)內的2名敵人攻擊。此時命中判定受到-4懲罰。命中判定再-2可以再增加1名敵人。最多可以增加2名敵人(合計4名)。
達人
一次的近戰攻擊同時對近距離(5m)內的2名敵人攻擊。此時命中判定受到-4懲罰。命中判定再-2可以再增加1名敵人。最多可以增加3名敵人(合計5名)。
傳說
一次的近戰攻擊同時對近距離(5m)內的2名敵人攻擊。此時命中判定受到-4懲罰。命中判定再-1可以再增加1名敵人(合計5名)。

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