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【哥布林殺手TRPG規則書】第三章 給冒險者的資料 技能&冒險者技能 職業共通(p.245~p.256)

懶懶喔 | 2022-12-05 16:41:06 | 巴幣 1000 | 人氣 316

完整標題:

【哥布林殺手TRPG規則書】第三章 給冒險者的資料 技能&冒險者技能 職業共通冒險者技能 (p.245~p.256)

第3章 給冒險者的資料


「我們有足夠一周的食物、我們也補滿充水袋了。藥品、帳篷。穩啦」

「嘛、就算是最壞的情況、我也有祈雨之術。有水能喝人也不至於死那麼快」

 魔術師對快速檢查行李的偵察員讚歎道「你怎麼這麼熟練啊」。

 斥候自豪地摸摸鼻子、回答說「嘛、幹多了」。


「就算不打算出遠門、也不知道路上會發生什麼。備著比較好」

「你知道嗎?叢林中的泉水會讓你肚子痛、但動物的血過濾之後就能喝」

 嗚呋呋、神官空洞的眼睛浮現笑意。戰爭女神、請賜予我淨化的奇蹟。

 魔術師本來就不知道她的同伴過去發生了些什麼。

 ——不過也不是說沒有釣書就不能成為伙伴。


「這就是我們的戰士大佬都帶著長劍和短劍的原因嗎?」

「武器跟盔甲這種東西不是說準備一個就夠了。但攜帶量有限就是了」

「法術也是一樣、火球術、閃電術。別以為魔法就只有這些了」

 魔術師理所當然的說道。其實、有祈雨之術就不用擔心了。

「如果我問的話、我願意一天六頓飯和茶、但也吃不了這麼奢侈的」

 接著。圃人魔法師抬頭看著戰士、彷彿要刺出冰冷的目光一般。


「……準備的這麼好、你們怎麼沒帶地圖?」

「我們一天比一天進步」


戰士乾脆說道、邁出第一步、踏向展現在他面前的未知荒野。


技能
這裡會說明四方世界的冒險者們所使用的技能。
技能分為冒險的時候常用上的「冒險者技能」和百姓們生活中也會用到的「一般技能」。

名稱:技能的名稱
解說:說明該技能內容、效果、使用方式。
效果:該技能的各階段詳細效果。冒險者技能有五個階段分別為「初步」「上手」「熟練」「達人」「傳說」。一般技能則只分為三階段「初步」「上手」「熟練」。

冒險者技能
技能名稱
概要
參照頁
通用
【受身】
雖然會倒下、但是可以減傷
252頁
【急救】
急救判定獲得加成
253頁
【潛行】
潛行判定獲得加成
254頁
【頑強】
獲得生命力加成
249頁
【觀察】
觀察判定獲得加成
254頁
【領先】
先制力、偷襲判定獲得加成
249頁
【幸運】
禱告或與運氣相關的判定獲得加成
253頁
【咒語抵抗】
咒語抵抗判定獲得加成
250頁
【戰術移動】
在團體中行動時凸顯/隱藏自身
251頁
【第六感】
第六感判定時獲得加成
255頁
【治癒適性】
回復負傷時、獲得額外回復
250頁
【手活】
獲得手活判定加成
255頁
【忍耐】
可以使用消耗的「EX□」
250頁
【免疫強化】
增加體力抵抗加成
255頁
戰士系職業向
【招架】
可以使用武器和盾牌的「招架」效果
261頁
【過重行動】
盔甲的「過重」效果、體力類判定成功率獲得加成
258頁
【強打攻擊‧斬】
可以使用武器的「強打‧斬」效果
262頁
【強打攻擊‧毆】
可以使用武器的「強打‧毆」效果
263頁
【曲射】
對敵方單位產生迴避和盾擋懲罰
266頁
【斬落攻擊】
可以使用武器的「斬落」效果
264頁
【拘束攻擊】
可以使用武器的「拘束」效果
264頁
【護衛】
幫範圍內的角色檔槍
259頁
【死角移動】
繞到敵人背後、命中判定獲得加成
267頁
【突刺攻擊】
可以使用武器的「突刺」效果
263頁
【狙擊】
下次回合命中判定和威力獲得加成
268頁
【速射】
可以使用武器的「速射」效果
265頁
【體術】
動作類判定(包含迴避判定)獲得加成
258頁
【盾】
增加盾擋加成以及盾擋量
258頁
【嘲諷】
吸引敵方注意
261頁
【鐵拳】
徒手攻擊傷害獲得加成
269頁
【鐵壁】
移動妨害判定獲得加成
260頁
【橫掃】
雙手武器攻擊複數敵人
272頁
【二刀流】
左右手的武器個別攻擊一次
271頁
【發勁】
徒手攻擊和格鬥武器的傷害獲得加成
270頁
【武器:◯◯】
命中判定獲得加成
257頁
【看破】
提高閃避大成功機率
269頁
【盔甲:◯◯】
裝甲值獲得加成
257頁
法師
【◯◯專家】
提高咒語詠唱判定和咒語維持大成功機率
273頁
【怪物知識】
怪物知識判定獲得加成
273頁
【咒語熟練:◯◯】
咒語詠唱判定和咒語維持獲得加成
273頁
【咒語強化:威力】
咒語傷害獲得加成
274頁
【追加咒語:◯◯】
多學幾招咒語
275頁
【魔法才能】
增加咒語使用次數
275頁

一般技能
技能名稱
概要
參照頁
【暗視】
能夠看穿黑暗
292
【鑑定】
鑑定道具使用方式、價值
278
【騎乘】
細膩的駕馭動物和載具
289
【祈禱】
藉由祈禱來恢復咒語使用次數
277
【藝能:◯◯】
熟悉各式各樣的雜耍
286
【手工藝】
用手邊的材料製作簡單的道具
288
【交涉:◯◯】
熟悉社交、使得交涉或收集情報更加有利
278
【職人:◯◯】
身為職人有著專業知識、技術
285
【神學】
神的諄諄教誨無一不知
280
【信仰心:◯◯】
無詠唱施展奇蹟和祖龍術
290
【生產業:◯◯】
有著各種產業的知識、技術
285
【生存術】
諳熟各種野外求生的訣竅和知識
280
【精靈之子】
沒有觸媒也能使用精靈術
291
【不先入為主】
看透人事物的本質
281
【長距離移動】
長途不累
289
【料理】
烹製美味料理
290
【沉著冷靜】
不輕易動搖、克制住情緒保持冷靜
282
【領導】
讓同伴變更為和自己一樣的行動順序
276
【博學】
對於各式各樣的事物都有些涉略
282
【犯罪知識】
了解犯罪心理和伎倆、熟知歷史犯罪之事
283
【文獻調查】
迅速從大量資料中找到需要的情報
283
【冥想】
藉由冥想來恢復咒語使用次數
277
【龍族末裔】
裝甲值和徒手攻擊傷害獲得加成
292
【禮儀】
依據TPO應對進退
284
【勞動】
抓住訣竅!效率upup!!
284



險者技能

通用型冒險者技能

・名稱:【領先】
・解說:預測敵方行動、然後比他更快。

【領先】的效果
習得階段
效果
初步
先制力、偷襲判定(⇒172頁)獲得+1加成。
上手
先制力、偷襲判定獲得+2加成。
熟練
先制力、偷襲判定獲得+3加成。
達人
先制力、偷襲判定獲得+4加成。
傳說
先制力、偷襲判定獲得+5加成。


・名稱:【頑強】
・解說:你有著一副可以扛更多傷害的強韌軀體。

【頑強】的效果
習得階段
效果
初步
生命力獲得+5加成。
上手
生命力獲得+10加成。
熟練
生命力獲得+15加成。
達人
生命力獲得+20加成。
傳說
生命力獲得+30加成。


・名稱:【忍耐】
・解說:能夠吃苦耐勞持續行動。

【忍耐】的效果
習得階段
效果
初步
可以使用消耗rank1的「EX□」。
上手
可以使用消耗rank1、2的「EX□」。
熟練
可以使用消耗rank1、2、3的「EX□」。
達人
可以使用消耗rank1、2、3、4的「EX□」。
傳說
可以使用消耗rank1、2、3、4、5的「EX□」。


・名稱:【咒語抵抗】
・解說:對咒語有較強的抵抗力。

【咒語抵抗】的效果
習得階段
效果
初步
咒語抵抗判定(⇒146頁)獲得+1加成。
上手
咒語抵抗判定獲得+2加成。
熟練
咒語抵抗判定獲得+3加成。
達人
咒語抵抗判定獲得+4加成。
傳說
咒語抵抗判定獲得+5加成。


・名稱:【治癒適性】
・解說:使用草藥、藥品、咒語對負傷進行恢復時獲得額外恢復量。

【治癒適性】的效果
習得階段
效果
初步
使用草藥、藥品、咒語、急救對負傷進行恢復時、獲得額外負傷恢復量+2。
上手
使用草藥、藥品、咒語、急救對負傷進行恢復時、獲得額外負傷恢復量+4。
熟練
使用草藥、藥品、咒語、急救對負傷進行恢復時、獲得額外負傷恢復量+6。
達人
使用草藥、藥品、咒語、急救對負傷進行恢復時、獲得額外負傷恢復量+8。
傳說
使用草藥、藥品、咒語、急救對負傷進行恢復時、獲得額外負傷恢復量+10。


・名稱:【戰術移動】
・解說:在人群之中隱藏自己、亦或是讓自己變得顯眼。藉此避免自己成為攻擊對象、或是顛倒也行。
【戰術移動】算是一種移動。因此、如果這回合已經移動了、那就不能使用。或是使用【戰術移動】了、那就也無法移動了。
【戰術移動】的移動範圍只有「移動力的一半(m)」。
使用【戰術移動】後、敵方全體之中、智力是「聽令行動」「跟動物一樣」「低」的怪物會自動成功給予效果。但智力是「相當於人」「高」的怪物、則需要「戰術移動判定(移動系判定)」成功才會有效果。戰術移動判定基準值為「知力集中+冒險者等級」、再加上「【戰術移動】提供的加成」。執行戰術移動判定後、得出的達成值要和「依據怪物的智力得出的達成度」(⇒570頁)進行「達成值比較」(⇒132頁)。若是成功、怪物將會受【戰術移動】的效果影響。
但是、如果隊友不超過一人、將無法使用【戰術移動】。

【戰術移動】的效果
習得階段
效果
初步
受到【戰術移動】效果影響的敵人對PC攻擊/施法的機率降低至隊友的一半、提升1.5倍遭到攻擊的機率。(由GM判斷)
上手
戰術移動判定獲得額外+1加成。受到【戰術移動】效果影響的敵人對PC攻擊/施法的機率降低至隊友的一半、提升1.5倍遭到攻擊/施法的機率。(由GM判斷)
熟練
戰術移動判定獲得額外+2加成。受到【戰術移動】效果影響的敵人對PC攻擊/施法的機率降低至隊友的一半、提升1.5倍遭到攻擊/施法的機率。(由GM判斷)
達人
戰術移動判定獲得額外+3加成。受到【戰術移動】效果影響的敵人對PC攻擊/施法的機率降低至隊友的3分之1、提升2倍遭到攻擊/施法的機率。(由GM判斷)
傳說
戰術移動判定獲得額外+4加成。受到【戰術移動】效果影響的敵人對PC攻擊/施法的機率降低至隊友的3分之1、提升2倍遭到攻擊/施法的機率。(由GM判斷)


・名稱:【受身】
・解說:趴下或往後跳、減輕受到的傷害。【受身】可以應用在近戰、遠攻、攻擊咒語、掉落傷害、一切一些會受到傷害的時候、但一定會倒下。如果已經是倒下的狀態、受身的減傷效果會變為一半。

【受身】的效果
習得階段
效果
初步
減少「1d3」瞬間受到的傷害。
上手
減少「1d3+1」瞬間受到的傷害。
熟練
減少「1d6」瞬間受到的傷害。
達人
減少「1d6+1」瞬間受到的傷害。
傳說
減少「1d6+2」瞬間受到的傷害。


・名稱:【幸運】
・解說:受到運氣的眷顧。如果想要安穩地度過一生應該也能如願。然而、冒險者的生活並不安穩、想必能帶來滿滿的武運和財運吧。
當GM判斷會被運勢影響的時候、要隨機決定某項事物的時候、可以得到讓自己有利的「來自【幸運】的加成」。使用因果點進行「禱告」(166頁)的時候也可以得到「來自【幸運】的加成」。但是、僅限於GM判斷可以使用【幸運】才行。


【幸運】的效果
習得階段
效果
初步
「禱告」等GM認可的判定獲得+1加成。
上手
「禱告」等GM認可的判定獲得+2加成。
熟練
「禱告」等GM認可的判定獲得+3加成。
達人
「禱告」等GM認可的判定獲得+4加成。
傳說
「禱告」等GM認可的判定獲得+5加成。


・名稱:【急救】
・解說:處理負傷、進行治療。
使用【急救】時、需要進行「急救判定」(⇒155頁)。成功後可依照效力值多寡減少「負傷數」。如果接受急救的角色有學【治癒適性】的話、連帶效果的分一併減少。
但是、一旦使用急救恢復負傷數、3小時內將無法再次藉由急救恢復負傷數。

【急救】的效果
習得階段
效果
初步
急救判定和回復量獲得個別+1加成。
上手
急救判定和回復量獲得個別+2加成。
熟練
急救判定和回復量獲得個別+3加成。
達人
急救判定和回復量獲得個別+4加成。
傳說
急救判定和回復量獲得個別+5加成。


・名稱:【潛行】
・解說:可以讓你躲藏起來、或是動作時不發出聲響。
當你要【潛行】的時候要進行「潛行判定」(⇒157頁)。如果判定成功了、就能在不讓周遭察覺的狀況下行動、或是躲藏起來。

【潛行】的效果
習得階段
效果
初步
潛行判定時獲得+1。
上手
潛行判定時獲得+2。
熟練
潛行判定時獲得+3。然後、在沒被發現的狀態下近戰、遠攻還可以再獲得命中判定+1加成。
達人
潛行判定時獲得+4。然後、在沒被發現的狀態下近戰、遠攻還可以再獲得命中判定+2加成。
傳說
潛行判定時獲得+5。然後、在沒被發現的狀態下近戰、遠攻還可以再獲得命中判定+3加成。


・名稱:【觀察】
・解說:仔細聽周遭的聲音、尋找藏起來的東西。或是仔細觀察某物的變化或異常。【第六感】(⇒160頁)是被動性的察覺危險、隱蔽著的事物、而【觀察】只能用於主動性的時候。當你要【觀察】的時候要進行「觀察判定」(⇒160頁)。如果判定成功了、就能微微的聽見聲響或是對話、或是發現一些藏起來的事物、也可以發現你正在觀察的東西是不是有變化或異常了。

【觀察】的效果
習得階段
效果
初步
觀察判定時獲得+1加成。
上手
觀察判定時獲得+2加成。
熟練
觀察判定時獲得+3加成。
達人
觀察判定時獲得+4加成。然後、將「由於視野不好的懲罰」(⇒164頁)降低至「1/2(向上湊整數)」。
傳說
觀察判定時獲得+5加成。然後、將「由於視野不好的懲罰」(⇒164頁)降低至「1/4(向上湊整數)」。


・名稱:【第六感】
・解說:可以提前預知危險、察覺周遭的異狀。可以發現陷阱和躲藏起來的敵人。和【觀察】這個主動技能相對、【第六感】則是被動技能。因此基本上如果GM沒跟你說「請骰【第六感】判定」的話是沒有辦法使用的(可以向GM提出【第六感】申請)。
使用【第六感】的時候、會需要執行「第六感判定」(⇒160頁)。如果判定成功的話、就能發現周遭的陷阱或是敵人等危險或異狀。

【第六感】的效果
習得階段
效果
初步
第六感判定時獲得+1加成。
上手
第六感判定時獲得+2加成。
熟練
第六感判定時獲得+3加成。
達人
第六感判定時獲得+4加成。
傳說
第六感判定時獲得+5加成。


・名稱:【免疫強化】
・解說:對毒性和病毒產生抗性。

【免疫強化】的效果
習得階段
效果
初步
體力抵抗判定(⇒148頁)獲得+1。
上手
體力抵抗判定(⇒148頁)獲得+2。
熟練
體力抵抗判定(⇒148頁)獲得+3。
達人
體力抵抗判定(⇒148頁)獲得+4。
傳說
體力抵抗判定(⇒148頁)獲得+5。


・名稱:【手活】
・解說:能正常的快速執行開(不是魔法的)鎖、破解陷阱、安裝陷阱等這類細緻的動作。
使用【手活】開鎖解、破解陷阱、安裝陷阱的時候、以「技量點+GM決定的第二能力值+斥候等級」為基準點、再加上「來自【手活】的加成」。第二能力值請GM以行為和現場狀況來決定。這個稱之為「手活判定(操作系判定)」。
用手活開鎖時會需要「開鎖道具」、安裝陷阱時會需「陷阱」。未持有道具進行判定會產生-8懲罰。

手活】的效果
習得階段
效果
初步
手活判定時獲得+1。
上手
手活判定時獲得+2。
熟練
手活判定時獲得+3。
達人
手活判定時獲得+4。
傳說
手活判定時獲得+5。

感謝
覺得O破你娘很好看的群友
群國文小老師
幫忙監修

送禮物贊助創作者 !
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留言

創作回應

呂小泓
幹破你娘國文小老師簽到
2022-12-05 22:44:31
懶懶喔
起立 立正 敬禮 謝謝丹老師
2022-12-05 23:45:47
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