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[紀錄] VT studio 手部捕捉效果展示

l1a2yyyy | 2022-09-01 06:36:30 | 巴幣 1002 | 人氣 1197

自從寫上次的文章([紀錄] VT studio 參數設定紀錄+OBS基礎設置)時知道了 VT studio 的新功能可以直接用一個鏡頭同時進行面部與手部捕捉後,就有在想什麼時候來測試+調整這個功能設定

實際體驗下來,整個功能設置其實不太難,只要 Live 2d cubism 中有設定好相關的動作參數,後面就是根據手部追蹤的數值去調整手的y軸(舉手)、搖動(z軸)以及手掌開合;其中,手部追蹤其實滿厲害,可以追蹤每個手指的動作,因此在電繪階段有根據每根手指拆圖+繪製對應的關鍵動作,其實是可以更精準地控制手部動作~~ 但,缺點就是.......手舉的很酸=3=

測試參數跟展示結果就如下方影片所展示,最開頭是上一篇文章講的用微笑(!)來控制臉紅程度的效果展示,後面才是手部追蹤的效果展示:

怎麼說呢,不考慮前期繪製的工作量(電繪拆圖+live2d 參數設置),光光要把手部追蹤的資訊跟 live 2d 角色結合很有得調.....更不用說當初我繪製人物時,因為不知道有這個功能,所以手部動態的繪製跟live2d 參數設置是有點問題→當時是手掌、手指、手臂分別拆圖,轉換用"1: 出現 0:消失"去調整,但因為 live2d的動態過程會是漸變(0→1),有時候會出現手臂或手張透明化,但手指卻是清晰......(д)

好在,把   VT studio 的手部追蹤參數設計嚴格一點,是可以讓變化的過程壓在瞬間.....但,就會發現很多問題在一開始繪製模型時就已經埋下了 =3=

另外,還有一個麻煩的情況,就是手部追蹤有時候影響到面部捕捉,畢竟都是共用同一個鏡頭,手的移動要是有遮到臉就會導致出現奇怪的表情(´◉◞◟◉嘛,雖然說把手跟臉的捕捉用不同的鏡頭去進行就可以解決這個問題,但.....

抱歉,這不是軟體的問題,是我的問題   (:з」∠)
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