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發個以前繪製的手繪小動畫+製作心得(刷個存在感XD)

l1a2yyyy | 2022-08-16 05:12:22 | 巴幣 12 | 人氣 211

哈囉~~ 感覺有點久沒有更新小屋的內容了

最近又是處理搬家,又是弄工作上的雜事,有些影響到寫字的心情(低谷期)

所以來發些老東西刷刷存在感( ___)  

不然都快要忘記了之前的目標是一周2~3篇文章了

(( _):居然還有臉說這個呀!!!!

(: 反正臉皮厚也不怕XD

這大概是我最開始自己練習的手繪動畫,就是用"A4紙+LED透寫版"一點一點修改,再把成品掃描+PPT對位+輸出GIF......雖然後來發現用PS做會更快~~但這就是後話了....畢竟,我最開始因為適應不了繪圖板的精度+線抖問題,板子買了5年都沒有正式拿來創作~ 然後,不知不覺變成"圖層"真香、"ctrl+z "真香、"圖紙可縮放"真香XDDDD

不過,就算如此,我還是需要先用鉛筆打底稿,才能用繪圖板去處理後續線稿跟配色,這可能就是個人習慣的問題(比如: 鉛筆的反饋+一些類炭筆技巧+線條粗細與光影配色,紙筆還是比較適應,也可能單純只是PS上沒有符合我習慣的筆刷而已

舉例來說,下面這張圖我可以用鉛筆的筆觸去模擬不同的材質,褲子就用相對比較硬的筆觸,而皮膚則是用類炭筆的手指塗抹碳粉來實現比較柔和的陰影過渡,這些我也不知道怎麼在繪圖板上實現,但某方面來說─根據不同的工具去實現不同的繪圖技法表現也是藝術創作有趣的地方XD

哈,一個跑題,可能凌晨的腦、 思緒比較奔放有關

再說回手繪動畫,我覺得比較難的地方是如何去表現出"運動感",當然用一些速度線去表現高速運動的模糊感是一種比較省力的方式,這部分我為了省作畫的張數也有用不少XD 畢竟,個人練習講求的就是效率(=偷懶)跟參與感(=三分鐘熱度)

其次,我有用一些裝飾品來增加角色的動態衝突,比如頭髮的受力甩動就是滿好的方向、還有衣襬、尾巴等等;另外,去凸顯人體重心的偏移也不錯,特別是兩腳之間的位移關係、肩膀位置的變化、手臂的甩動,都能把力量感凸顯出來,這部分我會去參考一些 youtube 上的 3d 角色模組動作,特別是跳舞的MMD,人的身形比例+肢體細節符合動畫角色,但又能體現出真人的韻律感(參考真人有時候會太在意現實中肌肉線條跟衣服褶皺,但動畫角色其實不太需要那麼"真實"的肌肉表現,更追求的是對肢體輪廓與外型的概括.....至少這樣會畫的比較輕鬆,不然做全身運動的動圖真的很累(:з」∠)

最後,放上我當時繪製的8張稿+最後組合的成品~ 其實本來是想畫更多張圖,甚至模擬一小段跳舞動作,但........一開始的人設有多精緻,後面手繪就有多痛苦,最後草草8張能組合成一小段動圖就謝天謝地XD 其中有不少畫面都是重複使用,一個還沒認真就開始想怎麼偷懶的概念   (´﹃`)

實際圖片排列

動畫成品效果.....上傳不上來,冏~ 這難道是一個推廣我自己P站的好時 ⊂彡☆))Д)<噫...

哈,我也搞不太懂,明明創作縮圖可以放上GIF,但內文放不上來,滿有趣

總之,久違的打了些東西,感覺一個神清氣爽

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