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[紀錄] Live 2d cubism 自製模型_前置閒聊

l1a2yyyy | 2022-07-27 13:12:22 | 巴幣 2 | 人氣 1226

哈囉~

最近由於處於一個身分轉換的尷尬期,部分需要拍新素材+調研的教學分享文(模型)有點心力不足.....
因此打算先來整理手頭上已經有的素材,看能不能每周小屋至少更新 1~2 篇文章

畢竟─最開始的介紹文有提到我的小屋主要還是把我的一些興趣成果整理與展示出來,方便我記錄一些測試、學習以及思考修正歷程,同時也作為一種學習後的反饋,來感謝其他大大無私地經驗分享

當初會去接觸 Live 2D 的製作,一方面是看各種 Vtuber 覺得有趣(絆愛→hololive),二來則是當成自我挑戰(目前自己每年生日都會設立一個跟繪圖相關挑戰)+了解一下技術的門檻在哪邊

其中,在分享心得前,先貼一下自己的自繪自建的 Live 2D 作品:

當初的工作流程為─
花 1-2 周找教學影片+了解整個拆圖過程→
花 1 周完成角色筆繪設定稿、配色細節與上色風格決定→
花 2 周進行Photoshop CS5 繪圖、上色與分圖層→
花 1 周進行  Live 2d cubism 各組件製作與測試整體效果→
花 1 天調整 VTube Studio 的細部參數→拍攝紀錄

這個過程滿推薦 "李安瑟羅Zelo" 頻道的【Live2D教學】~ 整個系列大概有 10 集,基本上照著操作應該可以完成基礎至中階的 live 2D 模型製作 (面部與部分身體動作)~ 而且,李安瑟羅Zelo 的頻道有分享很多 live 2d 成果展示與 QA,很適合作為初步模型建構的參考(就多看作品才能把動作調整的自然)

第一集的連結在此

而後續要做到面部捕捉,則需要再學 VTube studio 的參數設定,這一塊我是參考 "【NEW!!】VTube Studio 大雜燴教學 #Vtuber【吉姆Jimu】" 的影片

其中有講到 live 2D 模型與面部捕抓的簡單參數調整過程,這部分多少會須要自己摸索一下~ 因為自己的臉部微動作跟live 2D 表情間會需要一定的調適與誇張化,我自己的調整方向是盡量在"面部輕鬆"的情況下可做出多數表情為佳

至於角色設定與繪製的部分,我是用 Photoshop CS5 去繪製,這部分會先建議看【Live2D教學 1-3集】,先了解後續檔案命名與各部件拆圖的細節,才方便 Photoshop 繪製過程分不同的圖層與拆圖;

其中, Live 2d cubism 的好處在於角色模組如果那邊需要修正,可以直接回 Photoshop 做修正,再把檔案導回  Live 2d cubism 時會自動識別有修正的圖層,這也算是繪+動畫都自己來的好處吧XD

然後,Live 2d cubism 中還可以對原本的角色圖進行比例的調整,所以就算 Photoshop 繪製過程中發現角色比例不對,也是可以通過後期再調整回來(至少,我的模型就是這樣一點點修正過來,然後就會發現: 筆稿-電繪-live2d 根本就是不同的三個人呀 (•̀ _ ́ )


最後,當初我因為是基於自己的興趣去玩 Live 2d cubism + 不確定會不會失敗,所以當初我是趁 Live 2d cubism 免費試用時間(一個月)完成我預期的基本工作,會建議入門時也可以這樣做 ✧(순_순)"

~~ 慣例~~
推一下自己的 P 站與 VRoid Hub (ID:l1a2yyy) 以及自己的兔子 LINE 貼圖 (https://store.line.me/stickershop/product/16298225/zh-Hant);

另外,如果 live 2D 這系列反響不錯,後續也可以做成 line 貼圖,來讓大家玩梗 XDDDD
送禮物贊助創作者 !
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