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[電繪] 像素風繪圖app_Dotpict 推薦_下 (動圖製作心得)

l1a2yyyy | 2024-03-18 02:52:33 | 巴幣 0 | 人氣 40

.......總覺得,我對於「近期」的定義好像越來越寬泛了(◐◑)

總之,來把dotpict 免費版的使用心得做個收尾( ̄)    不然,下次動筆沒意外又要拖到這個時間點了

在上一篇文章中,我已經簡單地介紹了 dotpict 繪製單圖時可能用到的免費功能,有興趣可以回頭參考「像素風繪圖app_Dotpict 推薦與使用心得_上(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5890775)」,順帶幫忙衝一下人氣

在dotpict動圖製作方面,最簡單的做法─就是把已經繪製好的單圖直接複製一份到動圖去~~~

然而,如果想走上面這條路,在免費版中就必須面對兩個問題─ 1. 圖層數不可超過5層2.原圖的圖層不可以調整透明度

老實說,關於 1.對圖層數量限制其實還滿好處理,就是在單圖中把該合併的圖層合併好後,再開動畫製作就能處理;但 2. 對圖層透明度的限制是屬於會影響到前期創作的程度,特別是系統在動圖製作的過程中並不會有任何提示,而是要到輸出檔案時才會發現有這個問題─這時候再來修正透明度的問題時,幾乎跟把該些圖層全部重繪一次差不多......當然,這時候選擇開通付費也是一個選擇(◐‿◑)

總之,如果只是想嘗試製作動圖或練習軟體的話,對於單圖透明度的處理就要特別注意,省得到時候又要全部重新處理(。•́︿•̀。)

在說明了 dotpict 免費版製作動圖前的一些注意事項後,接續就是要來介紹介面與單元功能──然而,這部分基本上不用太多介紹,畢竟絕大部分的功能都與單圖繪製差不多,功能上比較大的差別在於多了時間線與幀數的設定,以及預覽中可以顯示前後幀

就如同一般在繪製動圖,動圖版介面中新增加的時間軸可以查看、新增、複製、刪除與拖曳(長按拉動)每一幀的畫面,也可以通過撥放鍵觀看目前動圖製作上呈現的效果─
不過,這邊會發現─設定每幀時間的功能被鎖住了,這是因為在免費版中並不開放直接調整每一幀時長的功能~~ 不過呀,這並不代表幀的時長只能被官方限制在預設的秒數,而是這個調整需要到「時間線」中去調整

開啟時間線功能,可以發現其介面除了每幀畫面外,還包含了圖層、編號、每幀時長、背景顏色、圖層開啟與關閉以及最右上方的一個設定鍵,該設定鍵點開就可以調所有幀的時長,且範圍由0.10到10秒

到這邊可能會有個疑問說─就算能調所有幀的時間,但每幀的時間都一樣,不還是不能顯示出動畫的速度變化差異嗎?

不不不~ 這個可差多了,因為只要可以控制每幀的最短時間,就可以通過「改變同一畫面出現的幀數」來改變動圖播放的速度差,比如我希望 a畫面 0.1秒,而b畫面0.3秒,那只要先把每幀最短時長設定成0.1,之後a畫面一幀,而b畫面複製3幀,這樣不就達到原本a與b畫面持續時差的目的─所以,才說這個app良心,看似鎖了功能,但又沒有完全鎖,只是操作上會比較複雜一些些    

另外,View setting 則新增了將前後幀疊放功能,同時可以調整透明度,能更好地調整兩幀之間的差異,但必須說─這個功能有點雞肋,它只能顯示沒有填充顏色的位置的變化,對於已經填充上顏色的部分就沒辦法調整 除非是要以前一幀的基礎來重新繪製新的圖樣,不然在大部分幀都是複製前一幀的情況下,這個功能的應用很有限

嘛,基本上有關 dotpict 免費版製作動圖會用到的功能以及需要注意的細節應該都提到了....吧(˶  __ ‾᷅˵)
剩下的內容應該就比較偏個人技術或省時的做法,比如─對於多色組成的組件,用選擇框來選擇、複製與貼到下一幀,並通過旋轉與移動來做出動作的位移;而對於單色的色塊,則是用魔法棒來點選會更快之類;又或者,把需要移動的部件拆到不同圖層,再根據需要去移動之類,這些操作細項就玩久了,自然就會知道(* ̄︶ ̄*)

回過頭來,雖然我也知道這兩篇 dotpict 的介紹文章估計相對冷門(畢竟我自己都找不到別人寫的教學文了),但這段時間使用 dotpict 確實讓我重新拾起了創作的動力,每天可以沉浸在下一幅創作要畫什麼的感覺真的很不錯,同時去欣賞大佬的作品以及思考如何才能讓自己的創作獲得更多流量,確實讓生活多了不少苦惱與努力的方向(◍•ᴗ•◍)

總之,能持續挑戰新的事物真的很不錯

雖然..........我的另一個問題好像是有點挑戰太多東西了(๑ ๑)   然後,最近都沒什麼空回頭做模型跟開箱,房子的紙箱都多到不知道要怎麼走路了(。ŏ_ŏ)   特別,今天看著不知為何倒了一地的紙箱───該不會是在提醒我應該找個時間來寫些開箱文章了

唉,下周吧(ᐛ )و

最後,放上個我用dotpict製作的32像素 gura 動圖吧,同時也提前慶祝一下小屋的人氣將要破6萬吧



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