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角色設定 : Parcæ - The Shaper of Future

BTSU_XIX | 2022-07-18 03:53:42 | 巴幣 1004 | 人氣 255

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前幾天是我的生日,我的生日願望就是不要像個娘砲一樣不敢告訴別人我在畫圖。

目前進行的不是很順利。

現在想想,我是會在路上確認雕像材質的人,感覺破罐子破摔直接一路走到黑算了。

接下來的文章會有很多字,沒辦法,不說出來沒人會知道你在想什麼。為了避免我活不了太久讓這些點子爛在我腦袋裡,還是記下來比較好。

大字是設定,小字是註解,加上"引號"代表是角色的引言。

...

...

前情提要 : 現年 A.D.28世紀中期,內緣星區(以小行星帶分界)內的幾顆星球已經完成地球化改造,外緣星區也已經有許多位於宜居穹頂裡的殖民地。
科幻作品對於人類的擴張,大部分有兩種假設。一種是假設人類會向外探索,以宜居星球作為殖民地,另一種假設人類會改造太陽系中的星球,並在星系內部擴張。
第一種假設忽略了宇宙本身的速度限制,並且解釋手段通常會稍微忽略科學上的真實性。所以我選擇架構在第二種假設上,並且也可以提供故事一個明確的目的與達成的手段(見後文),可以很好的引導玩家。
話說回來我其實想做的是遊戲,只是我不會Codeing,莫大的諷刺。

帕爾希.斯特蘭 ( Parcæ.Strand ),來自穀神星(位於小行星帶上的港口行星)的科學家,由於其對於深空運動學、跨星系動力機械的創新,被稱作「未來的型塑者 ( The Shaper of Future ) 」。
遊戲的主軸有點類似老版的蜘蛛人二,會圍繞著一台「不應該被製造出來的機器」,和一個「堅持要把他製造出來的科學家」進行,然後玩家可以控制角色的關係影響到最終結局。
Parcæ是羅馬神話中的命運女神,所以我預想中"命定論"也會是故事中的一部分。
The Shaper是一個來自POE的典故,同樣也是一個為了探索宇宙付出代價的學者,雖然概念不太一樣啦。

"人類永遠無法拒絕探索的本能。" / "The instinct of discovery is inevitable for humankind."
一個好的故事必定會提供其中的角色改變,正向的或是負向的皆可,「黑暗森林法則」是一個解釋費米悖論的科幻假說,兩個名詞這裡先不展開來說。這些元素會充當故事裡"阻礙"的角色,給予主角成長的曲線與挑戰。

我非常喜歡的兩部漫畫,是"攻殼機動隊"和"銃夢",不過我大部分只借鑒了他們的畫面與圖像設計,對於機械、仿生人的探討不太是我有興趣的領域,我還是想把故事聚焦在"對未知的探索"這個焦點。

...

既然是為遊戲設計的角色,所以也有設計一些遊戲性相關的東西,但是大部分都很不完整且零碎,隨便啦。

"6.06 , 7.57 , [10.10]"
"人類在生理上的限制導致了最低反應延遲是100毫秒上下,這在精密環境下是無法忍受的,自動化處理能夠將延遲降低到幾乎不存在,以達到更高的效率。"
觸發型技能可以不只連鎖一次,並且每次連鎖增加 # %額外效果且不再造成能量消耗,手動施放技能不造成傷害。

"唯物論"
"他們相信靈魂與精神的力量,不巧的是我把大腦裡處理「迷信」的那個區域只有兩塊C-5H複位元處理器。"
靈能影響力固定為0。(這個數值大部分會以乘法計算,並且增益和減益效果都會放大和縮小,預設值為0.5。)

"科學家,而非戰士"
"科學的目的是為了探索未知,為了為人類創造更宏偉的未來,而不是讓你們更有效率的屠殺彼此。"
以完成之研究增加 # %增益效果,無法使用武器。

"先進製造"
"開若爾網絡位於比三維空間更高的維度,使得利用其傳遞完整的三維物件作為訊號成為可行的方案,換言之,能夠傳送完整的人、事、物。"
輔助道具可套用至武器欄位,並且改為冷卻制度而非消耗使用次數。

創作回應

Vergil
台灣也還是一樣不太認同擁有繪圖技藝的人嗎??
2022-07-18 11:00:07
如風
沒有只是他是娘泡
2022-07-27 03:27:06

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