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《魂之刃2》公開遊戲核心系統「魂核」,在神秘的冒險旅程中重塑

Blade of God II:Orisols | 2022-05-23 20:34:56 | 巴幣 2 | 人氣 851

在公開最新一輪測試計劃後,《魂之刃2》(Blade of God II:Orisols)核心戰鬥輔助系統「魂核」以視頻的形式與玩家見面了。在官方YouTube公開的預告片中玩家可以看到每一位登場的角色分別存在著AB面。
官方針對該玩法的設計想法是從世界觀出發,給遊戲內的每個boss都設計獨立的靈魂模樣。在遊戲的旅程中,這些Boss基於神秘的力量與主角們相遇。他們的容貌模樣、身世背景、技能特色各不相同。這其中有人曾是勇者的後裔,因膨脹的野心而為無形之暗所蠱惑,陷入殘酷的戰爭,最終只剩下可怖的軀殼;有人出生卑微飽受歧視,為了擺脫原生命運的枷鎖而被人利用陷入更加絕望的深淵;還有自混沌之初便獲得啟源力量,創造了神族的生命所在!

這些角色隨著遊戲的設計一步步從模糊概念演化為清晰的視覺內容,他們的重要程度一點也不亞於主角。官方製作人坦言並不希望在遊戲中這些個性鮮明的個體只是在某一章某一關出現一下,成為主角拯救世界道路上的不知名配角。

官方希望這些boss能夠跟玩家有更深入的交互,讓玩家在這個異次元世界有更沉浸的遊戲體驗。前期設計遊戲劇情時,為了營造世界的神秘與荒蕪,官方特意減少角色之間的劇情對話,關於他們的性格,身世背景等內容只能在有限的文字中窺見一二。
在這種設定前提下如何生動的展示每一位boss的故事,讓玩家對其印象深刻就變得非常困難。隨著設計的深入,經歷無數頭腦風暴後,製作人決定通過每一次的戰鬥加深或改變主角與這些boss之間的關係,從而讓這些boss的背景身世更具情感衝擊。

當危機降臨,是每一次的並肩作戰使我們成為關係更加緊密的伙伴,不是嗎?

「魂核」系統由此而來。

遊戲中玩家可以通過魂核將自己喜歡的boss以魂核的形式加入到自己的戰鬥過程中,他們會以守護靈的形式在戰鬥中與玩家一起協同作戰,釋放不同的魂核技能。而參考的案例是本作一代產品《巨龍城堡》中的鬼神系統。
相較於一代的鬼神系統,《魂之刃2》中與主角協同作戰的魂核包含了遊戲內登場的所有boss。他們會陪伴主角經歷每一次的戰鬥,並且在戰鬥中逐漸成為更加緊密的伙伴。

哦,對了!當玩家再次見到他們,看到的不會是他們靈魂遭受束縛的模樣,而是褪去悲傷絕望後回歸於向烏爾德之泉獻祭靈魂前的容顏,而關於他們的前世與今生,或許可以在巨神書庫的石碑上得以了解。

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