你經歷過最難打的BOSS是哪一個?
對於任何一個有著豐富遊戲經歷的遊戲迷來說,問到這個問題,其內心的答案恐怕是一整夜也聊不完~
畢竟在攻克這些BOSS的過程中,初見的玩家們勢必會死去活來,沒個幾十次,多半是無法通過的!
相信很多小伙伴看到這裡都想提一句"鬼泣dmd被你吃了?"
誠然,鬼泣dmd確實算是遊戲界最難的遊戲,尤其是第三代全SS。但今天咱們要聊的,只是針對遊戲中的單個BOSS!
在小編的記憶中,印象最深的是《潛龍諜影3》中的那個BOSS戰中的遠古狙擊手!
經歷過這場BOSS戰的玩家一定會對這句話刻骨銘心——
這個隸屬眼鏡蛇部隊的The end,與大多數遊戲中的BOSS不同。他不僅沒有炫酷的超能力,也沒有厚實到誇張的血槽身板,他僅僅是個有血有肉的人而已……
但也正因為The end樸實到不能再樸實的特點,小編對他的印象反而遠超山貓的囉嗦、The fear 的敏捷!
作為一個使用真槍實彈、沒有多少超能力的BOSS,The end擅長的事情只有環境偽裝和與植物之間的奇妙聯繫。
這使得玩家即便是使用熱源感應器也很難發現他,因此小編經常在The end精妙的狙擊技術下殞命,被迫重新來過~
相比於The end那宛如真人對戰的遊戲體驗,魔獸世界中的BOSS奧羅,給人的感覺是山一般的壓力!
這種壓力不僅在於BOSS複雜的機制,更在於BOSS上線後幾乎三個月內無人能攻略的惶恐!
在當時,由於這個BOSS的開荒難度實在是太大、獎勵也不算豐厚,並且屬於可以跳過的BOSS。因此很多人都轉而前往攻略克蘇恩。
但早期未經削弱的安其拉RAID,即便是疊高了自然抗性,也絲毫看不到攻略的希望。
直到官方由於玩家的投訴、削弱了克蘇恩之後,克蘇恩得以攻略,此時奧羅才終於結束了那長達87天的壽命……
一種是有血有肉的鬥智斗勇,一種是宛如泰山一般的巨大壓力,其難度不可言喻,經歷過的玩家自然懂。但相比於後來各種魂遊戲中的BOSS,實在是不值一提。
魂LIKE遊戲的特點在於時機,以及機制。
了解BOSS行動機制,對時機的把控也到位的話,攻略BOSS,其實就是按部就班的走流程,幾乎沒有難度。
但難就難在了解機制的過程中!可以說,任何一款魂LIKE,在玩家初見時,不死上幾次是不可能打過的。尤其是對於擁有復雜機制的BOSS。
不說端遊,光是手游中就有非常多鮮明的例子!
比如《魂之刃:巨龍城堡》劇情關卡中的最終BOSS,其難度對於新手來說太恐怖!
拋開BOSS的高攻厚身板不談,墮神的蓄力一擊在酷炫的同時,又很難抓得住翻滾無敵幀的時機。每回應對的時候,看到BOSS進入蓄力過程,首先自己就開始慌,連續按閃避到翻滾進入了CD,被迫吃了個大滿貫傷害……
而當BOSS血量下降,進入第二形態的時候,他會衝上天空,在全屏範圍內釋放指向性延遲技能,其頻率之高極為恐怖,想躲過是相當的難!
不僅僅是各種複雜技能,在攻略BOSS的全程,即便是將BOSS的血量壓下來,也不代表就能看到勝利的曙光!
BOSS擁有一個技能,一段時間蓄力後能以自身為中心造成AOE範圍傷害,並且還會恢復一定的血量!若是臉黑,BOSS連續觸發這個技能,想攻略,恐怕是活在夢裡……
總的來說,這三個類型的BOSS各有各的難點,算是小編印像中印象最深的三種類型。但俗話說,千人千面,相信每一位遊戲迷都有自己心中最難BOSS的人選!對此,不知道各位小伙伴能想到哪個角色呢?