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「不要逃避啊、曉人!」《鬼線:東京》不專業遊玩心得

霧晴 | 2022-04-01 18:01:20 | 巴幣 108 | 人氣 181

閒談

大概是好幾個月沒有寫一篇正式的心得文了。
有一陣子玩的遊戲讓我無法好好評價,或是沒有激起想寫的慾望QQ
難得找到一款評價有點起伏,個人卻很喜歡的一部作品!
嘗試在這篇文開始,用著比較SOAP方式寫心得好了><

鬼線東京Ghostwire Tokyo

在2019年E3開始對外釋出本遊戲的消息,遊戲製作由邪靈入侵的開發團隊負責,還有鼎鼎大名的三上真司領軍。聽到如此豪華的陣容,在當時很多粉絲開始對這款新遊戲保持相當的期待度。
三上真司對於喜歡恐怖向遊戲的粉絲來說,這個再熟悉不過的遊戲製作者,在惡靈古堡、邪靈入侵這兩款恐怖動作遊戲,在玩家心中深植恐怖。
本作遊戲三上真司並沒有表示這是恐怖遊戲,而是形容為奇幻冒險動作遊戲。在遊戲的PV來說,個人認為還是有帶上一點恐怖氣氛。在遊戲內與妖怪並行,斬妖除魔,闖入妖鬼之地,種種情報使玩家們在發售前增添不少討論度。

對應平台:PlayStation 5 / PC
發售日期:2022 年 3 月 25 日
建議售價:標準版 新台幣 1890 元,豪華版 新台幣 2590 元
支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文 / 韓文
遊玩人數:1 人
年齡分級:輔 15 級
開發廠商:Tango Gameworks
發行廠商:Bethesda Softworks

無雷劇情介紹和吐槽

在一場事故中帶著疼痛與鮮血,在東京涉谷大馬路上以瀕死狀態死撐的曉人。
因不明原因失去了肉體,但處於靈魂狀況的KK,不甘因此死去而選擇附身在曉人身上。

KK有著重大使命,甚至一度想搶奪曉人的身體,取代曉人的靈魂。
但經過曉人看見家人被般若奪走,憤而選擇與KK共存,兩人前期關係純粹是利益關係罷了。
曉人使用著KK的織靈術,KK使用著曉人的身體去完成他的使命。

般若的使命就是想將現世與彼世串聯,達成他的私人願望。所以將整個東京通通被黑霧包圍,被黑霧包圍的人類會變成靈體,被般若蒐集成材料。而達成他願望的最後一片拼圖──所以奪走了曉人的家人。
因為現世與彼世的界線被般若搞壞,日本妖怪橫行在東京街頭上,而KK和曉人兩人齊心協力奪回東京所有人類的靈魂,還有打倒般若。

乍看之下呢,跟某2077有87相似。
但2077是著重在銀手強尼身上,而本作在兩位主角均有著墨,而且從頭到尾兩人互動程度真的很多,在關係上的演變來得比2077出色許多,甚至會跟著喜歡上兩人之間的各種交流對話。
不過劇情主線清楚易懂這是優點,但是缺點卻是──很臨時組成的故事。遊戲前期給你開門見山『偶素般若,窩要達成窩的願望啦,尼們通通去鼠啦』,徹頭徹尾沒有鋪陳,後面是因為KK有講解到,可是解釋的也不明確。加上曉人的故事也是結尾才一次攤開,而KK相關的一切卻攤的不夠徹底,還有KK相關的背後故事,般若的背後故事...等等,很多地方都是問號。
的確有一個劇情,嘗起來卻像是一盤菜炒到一半被盛起來,很多地方很不熟。

相對的,還覺得支線來的比主線有趣許多。多數支線雖然都是當工具人,但是會有和日本妖怪面對面的狀況,真的很特殊又有趣,有時不一定靠戰鬥才能完成,還要因為妖怪的習性而變換方式去捉妖怪換取勾玉。


遊戲系統和吐槽

戰鬥畫面▼
主要採用FPS射擊方式。輔以符咒與弓箭,但是整體遊玩符咒使用率過低,而弓箭適合遠程清理天空上的妖怪以及特定關卡才使用,九成的時間全靠法術。
法術有分為五種:風屬性單發射擊、水屬性近距離大範圍、火屬性遠程小範圍、土屬性防禦格檔
必要時還可以釋放共鳴大絕招(必殺技),遇到一堆敵人或所有法術用盡時可以使用。
一開始法術使用次數有限制,但透過參拜各種地藏王就可以提高使用次數▼
體驗下來,除了畫面酷炫以外,玩起來很單調,對於FPS會暈的人實在不建議遊玩。
特效CG也是固定那幾個畫面,真省錢呢(被打
如果戰鬥方面可以更多樣性,我相信會更多人去喜歡的

技能樹
獲得技能點方式:升級、找到KK的筆記、打大型關卡
整體來說過於陽春,好聽一點是簡單易懂,難聽一點就是過於單調,有跟沒有差不多。
前期來說我著重取得乙太,因為乙太決定你可以使用法術的次數。
遊戲破關之後,或後期才點其他。

建議風屬性與火屬性一起點,水屬性看你。
蓄力也要點,因為配合火屬性...因為火屬性法術真的逆天,當人物等級到達40等基本上所有BOSS或菁英怪,幾發就帶走了,帶不走那就多補幾發XDD

裝備配點上面沒有特別需求。
符咒我用不太到所以沒有點下去,弓箭可以提早先點,因為有主線關卡是需要純弓箭打QQ
我先全點開的是念珠配戴數量,最高三組,配合下圖。
尚未通關前,配戴三種屬性的念珠,也優先升級到3,其他可有可無。
念珠主要取得途徑:解開神社和用蒐集品跟貓又換,前者挺容易達成的,後者要花時間清地圖,就看個人。
通關之後如果有獎盃需求可以配戴其他的~

符咒方面,我是用不上啦QQ

各種升級▼
升級除了打關卡與支線以外,最大宗的還是蒐集靈魂去換經驗值。
但是這個舉動還真的很乏味,四處蒐集靈魂,然後吸靈魂...
之後跑到電話亭去換經驗值
1 錢錢,根本不用擔心,因為升級都會給錢,而且路邊上隨便撿都有,蒐集品拿去給貓又也會拿到錢
2 形代最大50個,可以蒐集靈魂,蒐集完靈魂之後可以換經驗值。商店有賣,建議破關之前買到50個
3 勾玉,妖怪支線可以獲取,主要用於解鎖技能樹
4 技能點,上述已說明
5 我猜最高應該是50,現在我還在慢慢升,經驗最多的還是去遇上百鬼夜行,經驗最多

綜觀心得

戰鬥單調以外,最重要的還是敵人妖怪的種類過少,看來看去都差不多。
點我觀看相簿,內有全各種妖怪介紹,為了保有趣味性,BOSS怪並無放入。
菁英怪的數量屈指可數,加上因為火屬性實在被做壞了,大概幾發就可以直接帶走...
而主線BOSS打起來也是差不多,只是多了找『核心』的步驟,將核心掏出來之後,BOSS就像小怪一樣好扁...BOSS的攻擊模式真的要拿回去重做XD

但我認為本作最大賣點在於畫面,還有十分貼近日本寫實街景的畫面。
還有場景建模上也是非常出色,過場動畫也沒有讓人覺得隨便做,真的有3A的品質在。
或許遊戲性讓你失望,若帶著觀光日本的心態去遊玩,大概會跟我一樣就算破關還是會在遊戲世界內繞來繞去XDD

我想吐槽的是,這款遊戲劇情與遊戲性沒有到3A的等級,還賣這麼貴,是在哈囉==
老實說...發售當天遊玩之後真的很後悔花大錢,等特價買會更好一點。
當成一款小品遊戲玩我是真心推薦的,也推薦給喜歡體驗日本文化的玩家,相信會在東京街頭上流連忘返。

恐怖度倒是還好,多數恐怖是偏向精神上的恐怖,帶一點神秘詭譎的氣氛。本作沒有血腥或是jump scare還是讓你晚上睡不著的狀況,恐怖的點硬要說的話...就是妖怪的叫聲吧,但聽久了就是合成音,沒什麼恐怖,還有妖怪跟BOSS的造型有點噁,可是我覺得超酷XD

部分場景若感到很怕的話,別管3721直直向前衝就度過了,衝過去後就是開始打怪,這個流程做的挺死的,所以不是極度害怕恐怖的人我相信這款你會玩的很上手。


創作回應

乂卍㊣凜0ω0夜㊣卍乂
本來想說這個遊戲畫面不錯怎麼討論度不高
原來是玩法太單調
商店裡面的貓又好可愛
2022-04-04 19:33:50

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