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「He was the bravest of us all.」《Metro戰慄深隧:流亡Exodus》不專業遊玩心得

霧晴 | 2022-05-22 00:14:23 | 巴幣 1002 | 人氣 53

本作在2019年2月15日在PC、PS4、XBOX平台上發行。
也是本系列唯一有中文化的,同時也是Metro系列劃下結局。
在前兩作(2033)(Last Light)在家機平台上並沒有提供中文,但我想PC平台有民間做的漢化,這邊就不贅述。

在台灣這類題材鮮少人知曉,主要是語言上勸退,加上必須適應第一人稱視角,對於會有3D暈的玩家來說...遊玩的門檻也算高。在去年好不容易在PS蹲到特價300多台幣,立馬下單,在歷年來本次作品打折幅度也很低,所以挑好心儀的價格直接買XD

劇情簡介

遊戲劇情承接前一作,如戰神般的主角阿爾喬姆今日依舊在莫斯科尋找著一線生機,尋找著外界的訊號。他相信全世界上肯定還有一片淨土,肯定還有其他人存活著,肯定有人存活在陸地上。
地鐵下成長的主角抱著這想法不停到有輻射的地表上尋找,旁人認為「世界上早已無人生還了」,不少人不相信主角。

而在一次出外找訊號,不小心被俄軍敵方捕獲。一問之下才發現──世界大戰其實還未打完,所以俄羅斯政府在莫斯科設立訊號干擾器,阻斷外界和莫斯科的聯系令敵軍以為俄羅斯已經滅亡。大家才開始相信主角,為了逃離敵方,主角一行人搭著火車逃出了莫斯科,在外面中尋找一片淨土。

個人評析

劇情來說我認為稍差(與前兩作比較),故事前中段就按照簡介描寫,但後半段卻狹隘起來,變成為了主角的女友做事,進而來到尾聲,後半段壓根兒與前中段毫無關聯,這點是比較可惜。
故事前三張地圖,充分的在莫斯科地鐵以外的世界活躍,主角的隊友與當地居民的互動,描寫得不錯。在第二張地圖埋下小伏筆,來到第三張地圖後半段時,劇情急轉直下,車速上真的有點快。

與各種NPC互動上還是保持著特色,並非死板板,還更為生動。例如:當你殺到一個地步,其他人會開始投降XD
沒有實際上的支線,要做不做都可,如果有實際意義上的知縣劇情我想會更加豐富。(但他隨後也出了DLC這點我就饒過他)

遊戲操作

前兩作是屬於線性,而本作直接打開世界觀,走半線性半開放的沙盒式世界觀。
在遊戲世界中看的出來製作方想跳脫以往兩作,給了交通工具、三張開放世界地圖、材料製作&蒐集要素。

整體來說,在遊戲資源上算較為硬核。武器有清潔度,沒清乾淨就會有卡彈風險;武器可以多方改造,自由度上升;各種材料必須蒐集,適當分解材料與合成...等等,變成去完成一個關卡的活度上升,不再只是你要殺進去還是暗殺,必須時時刻刻檢視自己的武器狀態。

地圖上面,還多加了夜晚與白天的設定。夜晚野獸多,敵人少,白天則反之。對於關卡如何完成的選擇又多了一個。但整體來看,與以往相比本作最大的敵人還是人類,而打怪物這種卻成了輔助用的設定,難度上我認為就少了不少,怪物可能還要去注意攻擊型式和攻擊範圍判定,而人類敵人需要觀察的是走位而已。

感想

無論是畫質上,還是遊戲性上大幅的比以往有可見的成長。
但一旦走出地鐵以外的世界,對我來說...昔日獨有地鐵營造的詭譎氣氛,這部分完全被抽離。地鐵營造的壓抑緊張感,還有帶給玩家心理上的恐懼,這些都是這Metro系列最大特色,可惜本作走向地表,將原有的特色封住大半,有點可惜。
結局也分為好壞,好結局達成一樣累積道德點數(不亂殺人,要多救人),壞結局基本上喜歡殺進去的玩家,就很好達成XD
最大特色在於故事中的人物互動,不是隨便塞對話給你,仔細去閱讀文字有時會覺得有趣,有時會發現人物背景的由來,這點做得十分用心。

個人心目中綜合排名:2033=last light>Exodus

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