前往
大廳
主題

【iOS】【FINAL FANTASY II】

HaoShow | 2022-01-22 15:44:49 | 巴幣 1002 | 人氣 238

Final Fantasy II
發行日期:1988、1994、2001、2002、2004、2007、2009、2010、2012、2021
發行平台:FC、SFC、WSC、PS、GBA、PHONE、PSP、Wii U(VC)、iOS、Android、PC
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX


查資料的時候才發現,2代除了上架日本手機(docomo)之外,還有上架老任的數位平台啊…
整個遊戲玩下來,有1/3的時候都是在練功,外傳就更過份了,跟本就是9成都在練功…
同樣提醒一下看文章的玩家,這次實況的FF2 iOS版本已經停售,目前販售的是PIXEL版本。

劇情:

本傳:
這個世界正面臨著一場戰爭,帝國的皇帝正用著壓倒性的軍事力量對世界開展一場征服,來自偏遠小村的四位少男少女,在逃跑的路上被帝國軍隊所攻擊,所幸被路過的反抗軍所救,在得知反抗軍正嚐試拯救這個世界的戰亂,決心加入這場戰爭,為世界的救贖盡一份心力…

重生之魂:
在與帝國的戰爭中失去性命的人們,不知為何的出現在一個未知的地方,這地方如同地獄般充斥著魔物,人們在努力下建立起了一個小村莊,一天,村莊迎來了四位熟悉的人,或者…他們就是打破這個迷霧的英雄…

FF2的劇情有相當的深度,如果有足夠的資源描繪細節與性格,並調整劇情曲折的張力表現,會是個完全不像80年代末其的遊戲作品。

畫面:

畫面呈現效果與前次攻略的FF1的表現力相同,是移植PSP的版本而來。

系統:

FF2與其他FF系列最大不同是拿掉了角色LV系統,改採用熟練度方式進行成長。

武器方面有拳、劍、杖、斧、弓、小刀、槍、盾等8種,而魔法也是每種擁有分別獨立的熟練度,連回避與魔法抵抗也有熟練度,可說這款作品可以獨立鍛練的項目多到令人煩燥,但也是有點小技巧可以讓這些項目快速成長,像遊戲中設定只要角色有使用該武器進行動作,便可以取得熟練度,所以只需要讓角色打不到敵人,又不會被敵人攻擊,就可以重覆這個動作來使熟練度成長,接下來就可以掛機成長,魔法亦相同。

玩家想讓角色成長HP或MP的數值,就必須在戰鬥中多次減少這二項數值,才能在戰鬥結束後依機率成長,幸運的是在設定上只需要讓數值在一場戰鬥中減少50%,也就是大量減少的狀況下,成長機率就會大幅度上昇,所以只需要角色攻擊自己,待HP低於50%後就可以結束戰鬥,迎來成長。

除了可見的熟練度數值之外,角色也是有基本體值的數值,但這熟練度數值卻是不可見的,而是跟據角色行動來累積熟練度,像提昇敏捷就要練盾,提昇精神、智力就要多使用白、黑魔法,提昇體力就要多承受敵人攻擊等等,這部份的相對應行動一但知道後,想培養角色就簡單多了。

結語:

整款遊戲花了太多時間在練功,過往PSP的版本還可以用掛機的方式來讓角色成長,而這次的iOS版本必須純手動,老實說,練得我心累啊。

FF2遊戲時數嚴格來說僅比FF1的時數長了一些,這部份看得出來還是有當年的JRPG標準,約24小時便可以通關,但熟練度的設定讓遊戲長度大幅度提昇,也難怪這種設定至今仍是二極化的評價。

順帶一提,iOS版的FF2在觸控設定上不如FF1的好用,所以實況中常常可以看得出來我一直走過頭或是走不到想去的地方,不能使用手把真的很虧啊。

創作回應

更多創作