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【軍官之歌】破劍的效益(等價防禦力)

Nucleotide | 2021-10-14 15:11:46 | 巴幣 6 | 人氣 295

前言:
試用一下新版創作寫中篇長度

破劍,常見的降攻擊狀態
效果是攻擊-30%
如果給敵人附加破劍,可以等價為多少防禦力
這就是本次的研究項目

正文:
註 :
A :  敵方無破劍且無能力提升時的攻擊力
D :  敵方受破劍狀態時,我方的防禦力
Dₓ : 敵方無破劍狀態時,我方的等價防禦力

詳細情況可以分為三區
可以先看圖理解

<無能力提升>
下圖由下到上分別為 A = 100 , 351 , 800 的Dₓ-D
由左至右
第(I)區是Dₓ < A
第(II)區是Dₓ > A , D < 0.7A
第(III)區是Dₓ > A , D > 0.7A
(I)、(III)區皆為線性(II)區為開口向上曲線
(I)斜率為1(III)斜率可近似為2
由圖可發現
(1)
敵方攻擊力越高,(I)(II)區越寬
破劍提供的等價防禦越高
(2)
防禦力撐得越高
不使用破劍所需要的防禦比破劍高出非常多
低防時(Dₓ - D) = 0.6A高防時(Dₓ / D)最終趨近於2

<有能力提升>
A = 351的圖
如果敵人有能力提升
由左至右
%數 = 0 , 25 , 100
可以看出敵方提升%數越高,(I)區越寬
最終全區的斜率趨近於1
破劍等價防禦將趨於定值(0.6A)

結論:
敵人招式全吃物理係數&可受破劍狀態的話能開就開
使用破劍可以
在低防時減少0.6倍攻擊力撐防負擔
在高防時使撐防負擔減半
(會受A影響,實際值可參考圖)

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