詳細內容以下
<移動MOV計算>
MOV計算:
MOV =
ROUND[(角色基礎MOV+裝備MOV+被動MOV)*(1-MOV%減益)]
+戰鬥MOV增加
<支配領域ZOC效果>
也就是敵方單位周圍最多8格
對我方都有ZOC影響
相對的我方對敵方也有效果
<自定義名詞>
rMOV (remain MOV) : 剩餘的步數
尚未移動前rMOV = 角色MOV
具體計算方式 :
1.先判斷角色周圍8格是否有敵方單位存在
若有,則每個敵方單位將使rMOV-1
2.接下來每個移動
若路徑(不含起點)周圍8格有敵方單位存在
則每個敵方單位將使rMOV-1
(1)移動本身亦消耗1個rMOV
(2)rMOV>0時可以重複此動作,
直至此動作結束後rMOV ≤ 0
3.取最大移動值之路線
註 :
(1) 上述計算未考慮地形之影響
(2) 這只是粗略版,實際公式需要調整
(嚴格來說這就是錯的公式,只有大方向能參考)
無視ZOC :
我方有盜賊的快靴
這種無視ZOC移動的裝備
那有敵人能無視ZOC嗎?
答案是有的