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【軍官之歌】防禦減半的效益(等價倍率)

Nucleotide | 2021-11-11 20:15:01 | 巴幣 4 | 人氣 200

前言:
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防禦減半
不常見,難以想像效益到底多少
所以來把這個效果換算成實倍率

正文:
註 :
A :  攻擊力
D :  未計算減半前的原防禦力
這張是 換算增傷率-(A/D) 的關係圖
穿防 : A>D

線性區其實就是防禦減半後仍無法穿防(A<0.5D)
藍色區是防禦減半後可穿防(0.5D<A<D)
綠色區是本來就穿防
當(A/D)→∞(i.e.攻擊遠大於防禦),防禦減半可以視為沒有效果

受其他因子影響時詳細計算方式 :
除法不是減法,且優先權最低
例 :
若受攻擊者有裂甲(DEF -30%)狀態,原防禦力DEF+MDF

(I)具體防禦應視為[DEF*(1-30%)+MDF]/2
=DEF*35%+MDF*50%

(II)而不是DEF*(1-30%-50%)+MDF*(1-50%)
=DEF*20%+MDF*50%

特別註明這個是因為劇毒的文字表示也是減半,運作卻是(II)

可以發現裂甲(DEF -30%)/亂心(MDF -30%)效果會被壓縮

結論:
若敵人高防(具體為A<0.5D),例如Terre
防禦減半可以直接視為2倍增傷
用Lv1.靈彈做例子就是如果把防禦減半轉成倍率乘進傷害表示
相當於560%的力量精神合計傷害

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