前言:
以下是開發中畫面
但不會再增加新功能了
正文:
<傷害計算表>
- 自動偵測高防與低防使用公式並套用
- 根據技能類型自動鎖上無效格
- 提供反向推導系統(可估計防禦或招式傷害%數,但暫無物靈相異係數混合型估計)
- 傷害增幅項客製化、敵人常見狀態一鍵選取
- 中間值與預測值準線,測值、測值浮動與測值偏差動態追蹤
- 客製化敵人防禦增減
<技能樹系統模擬>
- 根據等級顯示剩餘可用點數、已花費點數、固有技(底色可自定義)
- 四種快捷按鍵
- 人物重置 : 根據選擇的人物進行技能初始化、樹高限制
- 上鎖 : 防止不可更改的資料被更改造成bug
- 樹高檢查 : 缺少任一級內的所有技能時,清除更高級的技能
- 填滿技能 : 填滿所有技能樹,直至達個人上限
- 可開關式必經前置提示(相同顏色對應指定技能前置)
技能樹在VI級或以後(除了政治)必定有至少1個高度所有技能都需要前置技
以顏色提示連結,並在前置足夠後清除顏色,當技能樹無顏色(除初始技能)
代表該級必經前置全部都已學習完畢
- 全部顯示滿級技能(目前最高僅收錄至VII,隨版本更新)
後話:
須注意技能樹檔案需要excel版本支援巨集才能正常運作
傷害計算表若無巨集則會失去自動鎖上無效格功能