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遊戲《死亡擱淺》遊玩心得淺談

金手錶 | 2021-06-19 14:02:44 | 巴幣 1210 | 人氣 642



中文名稱:死亡擱淺
英文名稱:Death Stranding
日文名稱:デス・ストランディング
主機平台:PC、PS4
遊戲類型:動作、冒險
遊戲語言:中文
遊戲發售日期:2020-07-14 (PC版發售日)
製作廠商:Kojima Productions
台灣代理:傑仕登


目前世界上最有名且討論度最高的電玩遊戲製作人可以說是小島秀夫了,
他的潛龍諜影系列就開創出許多人難以模仿的獨特玩法內容。
離開KONAMI後自組團隊所帶來的作品-死亡擱淺(Death Stranding)更是特別到不行。

有關死亡擱淺的玩法,確實是很一言難盡,
基本上玩家們用最簡單的講法會說死亡擱淺是款送貨遊戲,
但對於大部分的人來講,死亡擱淺更像是電影化的遊戲,
從本作中完全能看出小島秀夫對電影的著迷程度,
要徹底完全在遊戲中實現別創一格的電影美學。
同時又要以大量創意性玩法來展現這個獨特的藝術品,
綜合了多種要素於一身,能將遊戲做到這種程度,確實是很令人佩服。



↑↑↑全程真人動態捕捉的即時演算過場動畫,成果表現讓人讚嘆。

 
就如同小島秀夫在1987年的潛龍諜影1開創出了潛行隱蔽類玩法,
這次在死亡擱淺中,則又新創了送貨玩法,
也因遊戲整個過程幾乎都是在想盡辦法克服艱難地形,將貨物從A處送往B處,
因此死亡擱淺也被許多人戲稱為送貨模擬器或爬山模擬器。

但實際上現今的遊戲玩法千奇百怪本來就是很正常的現象,
以送貨這件事情來講,像卡車模擬系列(Truck Simulator)就是如此。
當然市面上也有不少以送披薩或送報紙為主題的遊戲。
只是要像死亡擱淺這樣是設定在末日的環境下進行送貨,
而且還有許多科幻的設定,像是過程中要躲避怪物、敵人且避免淋雨,
還有戰鬥殺敵以及建造建築的內容,並跟隨著電影般的故事不斷向前推進劇情,
以這部分來講,死亡擱淺確實是很有創意且幾乎是前所未見的遊戲。



 

↑↑↑踩在軟墊上,會看到墊子塌陷的效果。

↑↑↑遊戲中有些殘破不堪的高樓大廈景象,令我想起全面啟動的混沌空間。


↑↑↑遊戲中還是有穿插一些刺激的BOSS戰動作橋段,像是穿梭到一、二戰或是越戰中,
其中我最喜歡打大巨人這部分。

 
死亡擱淺的世界觀背景設定十分有趣且耐人尋味,
看似是有許多科學知識支持的硬科幻類型,但整體更像是一個很天馬行空的奇幻故事。
有著很動漫式的中二、浪漫、熱血思想,明確的反派以及各式各樣的怪物,
讓主角山姆宛如英雄般一肩扛起艱鉅的送貨旅程,拯救世界重建美國。

因為故事背景建立在不久後整個地球環境十分險惡的末日世界,
死亡擱淺事件的爆發,人類死亡後48小時內屍體若沒有火化,就會在屍體周遭產生大爆炸(虛爆),而人類死後靈魂本該渡過冥灘,卻又會徘徊回人世間變成一種隱形的怪物(遊戲中簡稱為BT),這使得世界沒多久就徹底瓦解,每個地方都成了廢墟。同時還有許多種災難接踵而來,比方說被雨水淋到會加速物質成長並老化(時間雨),因此人們都躲在地下室避難所中不敢出門。需要仰賴送貨員送達物資來過生活。

諾曼李杜斯飾演的主角山姆身為一名送貨員,一方面要從美國東岸一路旅行到西岸,送達物資並連接各個據點的網路,藉由人與人之間的連結來重建美國,另一方面,還要到冥灘中尋找姐姐。

這個世界背景設定有超多難記又不太好念的專有名詞,
故事一開始可能會讓許多玩家摸不著頭緒,搞不不太清楚劇情到底在幹嘛,
但是不要著急,大概一路進行到第三章開始就會漸漸融入其中。
且死亡擱淺的故事本身也是一個懸疑劇,故事到最後會解開許多重要人物的身世謎題,最重要的是整體劇情並不難懂,登場的角色並不多,每個人的使命、動機,在劇情中都有很明確的定位。



↑↑↑本作中有著群星雲集的陣容,
找來了吉勒摩戴托羅(地獄怪客、環太平洋導演)、瑪格麗特庫利(從前有個好萊塢)、蕾雅瑟杜(不可能的任務4、007:惡魔四伏)、尼可拉溫丁黑芬(落日車神導演)共同參與演出。


↑↑↑每次邁茲米克森出場時,氣勢總是很有壓迫感且姿勢非常帥氣。


只是因為死亡擱淺在過場動畫中跟小島秀夫的前作潛龍諜影V:幻痛一樣,
很喜歡用一鏡到底、長鏡頭來捕捉畫面的所有細節,
卻也因如此造成這個文戲台詞較多的故事會變得節奏較沉悶且緩慢了些。

假如玩家們對探討生死哲學議題、未來科學很有興趣,
那麼死亡擱淺裡面所提到的嬰兒、雙胞胎、人造人、投影、3D列印技術等,就很值得玩味。
某部分來講,本作的故事劇情則有點讓我想起Ever17



↑↑↑遊戲劇情設定需要運用布橋嬰來偵測BT怪物的位置。
 
 
遊戲玩法是讓玩家們像是驢子、駝獸般攜帶大大小小的貨物,在各個據點中送貨。
過程中玩家們將會體會真正的跋山涉水,翻山越嶺的感受。
還要保護好物資,走路需保持良好的平衡來避免物品掉落而造成損壞。

隨著遊戲進行,會解鎖越來越多種建築物或裝備,
像是可以有強化外骨骼,也有交通工具。

另外,本作最獨特的是雖然有多人連線機制,但本質上還是單機遊戲,
所以玩家們並無法即時在遊戲中見到其他玩家,
而是會在地圖上隨機見到其他玩家蓋好的建築或設施,
類似黑暗靈魂中可留下冒險提示、死亡幻影的非即時連線。
所以冒險旅途中,就有機會從其他玩家已經建立好的設備來得到幫助,
且透過類似社群網站「點讚」的機制,來感受到玩家之間的連繫並獲得成就感。



↑↑↑運用攀爬柱進行垂降。


↑↑↑當看到天空有著倒掛的彩虹時,就知道將要下起時間雨了。

↑↑↑假如貨物背太高,那麼就算躲在草叢中依然會被敵人給發現。


↑↑↑運用繩索從後方偷襲綑綁敵人。
因為死亡擱淺中屍體會虛爆的設定,所以遊戲中玩家們必須盡量用非致命性武器來制伏敵人。


↑↑↑槍戰時依舊有酷炫的慢動作鏡頭。


↑↑↑行走過崎嶇的地形時,必須要抓好貨物維持好平衡才不會跌倒。


↑↑↑每次經歷千辛萬苦翻過山嶺時,終於見到目的地,會很有旅行的成就感。


↑↑↑有時候會因其他玩家已經架好的梯子而得到幫助。


↑↑↑收集材料來蓋公路,讓送貨的路途更加輕鬆。


↑↑↑各式各樣的輔助裝備,幫助玩家們可以更順利送貨。


↑↑↑有時候要送的並不是貨物,而是人。


↑↑↑可以跟同行的夥伴一同泡溫泉,遊戲中依舊有不少小島秀夫的惡趣味。


↑↑↑在休息室中可以喝魔爪飲料來補充體力。



 
 
能夠有一款商業大作,蘊含了大量製作者個人的招牌特色,
尤其是像死亡擱淺這樣充滿野心又以小島秀夫本人強烈的風格作為支撐點,
也算是電玩遊戲界發展如此多年來相當難得一見的里程碑了。

只是一個作品風格太濃厚獨特,往往都會有兩極的評價,
像死亡擱淺這種以送貨、爬山克服地形為主軸,
但打鬥、戰鬥比重偏低的科幻遊戲,對於追求快節奏、爽度的玩家們來講,可能就會覺得無聊、不好玩。
確實要玩死亡擱淺,必須要有較多的耐心才行,
同時也要對電影文化、攝影、配樂等美學有一定的興趣,
才能在死亡擱淺中感受出小島秀夫的品味呈現。
許多首Low Roar的歌曲運用在遊戲中都很好聽,這點應該沒人敢否認才對。

不論玩家們對死亡擱淺的評價如何,都不得不承認本作所帶來的高度話題性,
十分少見的玩法內容及創新度,在多年後想必也會成為許多電玩迷們的研究對象。

創作回應

蘋果冰果醋
我最愛的作品。
2021-06-19 18:11:36
瞇眼喵太郎
小島秀夫神預言
2021-06-20 08:49:06
金手錶
玩死亡擱淺的時候,正好是五月初中南部快沒水可用的時期,看到遊戲中不斷下雨反而覺得真好
2021-06-27 00:09:25
名為絕望的希望
真的很棒的遊戲
2021-06-21 14:01:41
Azer_
推優質
2021-06-22 11:20:58

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