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《戰國無雙 5》一些中文媒體試玩報導內容整理分類+個人心得

A.C | 2021-06-04 12:13:36 | 巴幣 1114 | 人氣 1850

前言、

正文內容消息均出自以下試玩報導:
巴哈姆特:《戰國無雙 5》一手試玩報導 體驗傻瓜信長崛起經歷的全新戰國傳奇故事
A9VG:《战国无双5》试玩报告:画风翻天覆地 故事磕爆CP
4Gamer:新世代《戰國無雙 5》前導評測,熟悉的無雙最夠味
綜合以上報導,來聊聊這些試玩。

正文、

個人從自己比較關心的共用動作模組來當開頭。

一、共用動作模組:

關於這項,這三家媒體分別是這樣提的:

巴哈姆特:(A.C:共用武器動作基本一致)

使用相同武器系統時的動作基本上是一致的。
信長與光秀是唯一同時擅長兩種武器系統的角色。

A9VG:(A.C:一人只能裝一把武器,有10人沒有獨有C技。)

每種武器的動作模組是一樣的,差異僅在無雙武將得意武器的獨有C技上,非得意武器的話就沒有了,另外不能像三國一樣易武,一人只能裝備一把武器。無雙臉NPC武將沒有獨有C技,老實說除非對該角色特別有愛,否則沒什麼使用的價值......」

4Gamer:(A.C:這家媒體真的只是來玩的,報導內容根本毫無參考價值,後面個人會略過不提這家報導。中文限定,日本本家4Gamer報導的內容蠻豐富的:https://www.4gamer.net/games/554/G055400/20210601079/)

完全沒提


二、故事劇情

巴哈姆特:(A.C:草草帶過)

每一代對於相同的歷史都有各自的詮釋,而且其中還加入大量的虛構創作成分,本作自然也不例外。因此如果玩家看到一些「怎麼跟之前說的不一樣 / 怎麼跟我所知道的歷史不一樣」的場面,也不用大驚小怪就是。

A9VG:(A.C:對於真的要買的人來說,相對巴哈比較有參考價值。)

以明智光秀與織田信長為主角的話,難免不讓人聯想到去年的大河劇《麒麟降臨》,要說兩者沒聯繫的話吧,戰5與麒麟都採用了光秀起始於齋藤家的設定,而且三淵藤英、足利義昭有著無雙臉,義昭也就算了,三淵這個冷門角色能有無雙臉你要說沒聯繫我是不信的;但要是有聯繫的話吧,光秀與歸蝶毫無羈絆,要知道麒麟裡歸蝶一開始喜歡的是光秀,這要是做到戰5裡那一定有趣的很,然而並沒採用。另外細川藤孝沒有無雙臉,真走麒麟線他沒無雙臉是說不過去的。總之,也不必太過糾結兩者的相似性,從打完前三章的故事角度看,它更像是套了麒麟的外殼而內在完全充滿光榮套路的原創故事。
  這些原創故事將角色形象塑造的很豐富立體,而且看得出來是在認真講故事,只不過,與歷史偏的有些大了。誠然之前的無雙也都是歷史加演義野史混合一起的劇情,但沒離譜到桶狹間之戰信長的偷襲早被今川義元看破這種起飛設定,不止這一個,歸蝶嫁信長反而是信長跑到齋藤家舉行婚禮,稻葉山城之戰決戰齋藤義龍......這戲劇性真的是太戲劇了。好在至少世界線還是收束的,CP向的劇情也塞了不少糖,算是功過相抵。
CP的糖有多甜,如果你是信長X光秀那一派的話,那可就齁爆了
只能說不愧是主打信長與光秀,如果不是歸蝶在後面有重要的意義,"我應該在車底不應該在車裡"這句歌詞就非常適合她

三、動作模組相關:數量、使用狀況等等…

巴哈姆特:(A.C:不敢提數量)

公布的武器系統包括大太刀、刀、二刀、薙刀、大身槍、槍、弓、大槌、毆打手甲、護符、鼓、大砲、忍者刀、鎖鎌、太刀 + 火繩槍。」
竹中半兵衛的鼓,普通攻擊時是以類似鏈球的方式甩動攻擊,蓄力攻擊時則會放出許多閃亮的...姑且稱為「音彈」的東西,能擊飛敵人或彈跳爆炸傷敵。而且自己的攻擊打中音彈還會發出鼓聲,戰鬥時就是一連串的咚咚聲,遊玩起來的感覺相當...奇特。不過因為音彈數量多、體積大又有極為絢爛的視覺特效,常常導致戰鬥畫面變得很混亂

A9VG:(A.C:強調部分角色可以玩出差別,可推論有的角色根本無差異性)

本作的武器有大太刀、太刀+火繩槍、刀、雙刀、槍、大身槍、薙刀、大錘、手甲、弓、大炮、鎖鎌、忍者刀、鼓、護符,共計15種。
雖然武器模組相同,但實際上使用起來每種武器的特點都非常鮮明,配合獨有C技,就算武器相同,部分角色還是能打出不一樣的套路來。

四、養成系統:

巴哈姆特:(A.C:....)


A9VG:(A.C:養成系統是會玩的人才會關心的事情。)

武器有熟練度設定,隨著熟練度的上升會解鎖更多的閃技,想帶更多的攻擊閃技就需要練熟練度了,練度上去了帶四個攻擊閃技都不是問題,我個人好莽,打到中盤通常遇事不決就一套無雙+四個閃技直接送走,送不走的再補套C技。其實閃技的設定有點類似《真三國無雙8》以及隔壁的大香蕉,玩過這些的閃技系統應該很快就能上手。
5代中武將有體力、攻擊、馬術、無雙、防禦、敏捷六項基本屬性,提升等級即可增加,除此之外本作新加了技能盤,消耗公用的技能點來點亮技能,技能點刷關卡就能獲得。
本作的武器鍛造要在設施打鐵鋪進行,打鐵鋪可進行冶煉武器、分解武器、鍛造武器。冶煉武器就是在武器的空槽上安裝技能,技能需要技能珠,可在關卡中刷。已經安裝的技能不能覆蓋,只能升級,升級不需要同屬性技能珠,只要有錢就行。
 分解武器可以獲得錢以及鑲在武器上的技能,技能存儲量目前最大只有20個,所以除了些稀有技能,其他基礎技能比如攻速之類的也不必吝嗇使用,反正分解了還能再拿回來。鍛造武器要在打鐵鋪3級時才能解鎖,主要功用是變換武器種類,變更後保留武器技能及稀有度,變更後的武器無法再進行轉換。目前只打完第三章(困難),武器方面最高僅有二級武器,更高等級的武器以及秘武等暫時未知。
 除打鐵鋪外,本作還有道場、雜貨店、馬廄等設施。道場可以執行強化武將、換兵種等操作,強化除點技能盤外,還可以消耗功勳點數和熟練度點數提高武將等級及武器熟練度等級,這兩個都可以在關卡刷。兵種為堅城演武專用,每名武將可以帶三種士兵,這個士兵不是關卡中隨你出征的,而是主動召喚的,召喚的一瞬間會發動特殊攻擊,並會在戰場上停留一段時間。召喚兵種刷新CD很短,沒事兒可以多用用,但實際上殺紅眼了會經常忘記有這項功能。
雜貨店會販賣一些無雙演武中攜帶的道具以及武器、技能珠等,攜帶道具在戰4裡面就有的系統就不詳細說明了,沒玩過戰4的可簡單理解為隨時在戰鬥中使用的回血加攻加防等的道具就行了。除了在關卡中獲得的馬匹外,也可在馬廄購買馬匹,每匹馬最多能學會三個技能。馬廄中的傳授技能和傳授經驗可以讓馬匹繼承技能與經驗,但要消耗掉教導馬,執行這兩項指令的時候要謹慎操作。
道場、打鐵鋪、雜貨店、馬廄這些設施初始等級只有1,很多高級貨及功能需要進行設施強化才能解鎖,這就得去堅城演武模式刷木材、礦石、布匹等素材了,升一級的量可不小,刷吧。」

五、戰鬥系統:

巴哈姆特:(A.C:單提閃技)

要說到這次系統上最大的變革,應該就是全新的「閃技」系統。此一系統是可以因應玩家需求來「安裝」不同技能到指定組合鍵上、視戰況施展的一種技能系統。觸發方式為 R1 鈕加 △ / ◯ / ✕ / ☐ 鈕,最多可以安裝 4 種。每種閃技都有各自的 CD 時間,施展完後需要等技能冷卻之後才能再次施展。遊戲一開始就會提供基本的閃技,隨著進度的展開還能取得更多閃技來替換。
閃技的作用相當多樣,目前已知包括增加無雙量表、提升攻擊力 / 防禦力、破陣、高速移動這幾種類型。舉例來說閃技「暢快」可以增加無雙量表,而且 CD 時間短,只要無雙量表還沒滿,能用就盡量用(不過激烈戰鬥中經常會忘記要做這件事...)。閃技「瞬動」則是會快速向前衝刺且能與任何攻擊銜接,適合用來連擊。閃技「大雪崩」會強力叩擊地面令周圍敵人昏厥,可以用來破開結陣阻擋玩家的盾兵、槍兵。
由於閃技可以隨意替換,所以不論要各類型均衡還是要專攻某一類型都可以由玩家自行決定。」

A9VG:(A.C:落落長,給完全沒玩過戰國無雙的人看的介紹)

《戰國無雙5》的戰鬥模式主要有無雙演武的故事模式、自由模式,以及堅城演武。故事模式分織田信長與明智光秀雙主角線,以章節式推進,一章節包含多個關卡,其他角色以零星的支線關卡進行。除個別關卡外,大部分關卡可以選擇兩名武將出陣並隨時切換,另外也支持2P加入,離線與線上皆可。關卡中除了主線任務,也會在特定地點或時間觸發特殊任務,完成後不僅影響戰況發展,也會增加戰後的評定獎勵。
自由模式即打完主線隨便刷的關卡,沒什麼好說的,至於堅城演武,基本是個刷刷刷模式,這個留到最後說。
 本作的可使用角色有39人,其中無雙武將29人,有2人是織田信長和明智光秀的年長版(壯年期),所以實質上其實是27人。另外10人是類似擁有無雙臉的NPC武將,在故事模式中無法使用,只有在自由模式及堅城演武模式下才可使用。至於如何獲得無雙臉NPC,在無雙演武故事模式他們被劇情殺的時候便可使用了。
武器有熟練度設定,隨著熟練度的上升會解鎖更多的閃技,想帶更多的攻擊閃技就需要練熟練度了,練度上去了帶四個攻擊閃技都不是問題,我個人好莽,打到中盤通常遇事不決就一套無雙+四個閃技直接送走,送不走的再補套C技。其實閃技的設定有點類似《真三國無雙8》以及隔壁的大香蕉,玩過這些的閃技系統應該很快就能上手。
5代在難度方面有所提升,普通及困難難度下(抱歉簡單難度忘記試了),普通敵將有小霸體,很多情況下起手第一乃至第二下打不出硬直,甚至C1技都挑不起來,順帶一提這一作敵人的攻擊欲望很高,反手就一套C2給你打暈。敵將有時還會渾身冒紅光蓄力,並且展示攻擊範圍,這種情況下普攻或C技都無法打斷,只能使用無雙或者新動作閃技,由於無雙槽在沒形成套路前很難積攢,這一招的設定明顯就是讓你來用閃技的,一個輔助閃技便可以打斷。在有些關卡上會出現冒黑氣的強敵,這類敵將擁有兩管血條,強霸體攻擊力也高,流程上首次遇到的今川義元就享有這待遇,我東海道第一弓取終於熬出頭了。
難度的體現不止在武將上,有些特殊兵種也很棘手。就聊點我遇到過的,弓箭兵不像其他無雙零星射箭陰你一發,而是齊射一波箭雨,如果不防禦挨到了很疼;鐵炮兵會擺陣型來個二段甚至三段擊,直線正面沖上去很容易起不來,再頭鐵點可以體驗到長蓧之戰山縣昌景的處境;長槍兵會架槍陣,一旦靠近就得被強制吹飛倒地,是很難纏的兵種,因為不像其他兵種都是以陣型發動,長槍兵即使只有單兵也可以發動槍陣,打連擊數的時候很容易被陰到;盾兵同槍兵,只不過架的是盾牆,普攻會彈刀不會被吹飛,相比之下不算很煩人的兵種,騎馬直接跳過去無視掉;陣太鼓兵雖然不會攻擊,但他所在的區域會讓敵將和士兵防禦力變高,跟加了層鐵壁一樣,當遊戲畫面下方變黃時,就表示當前區域有陣太鼓兵,建議優先擊破。
上述兵種除太鼓兵外系統都推薦用閃技解決,實操時也確實如此(當然不想打也可以繞過去),由此可見本次主打的動作系統就是閃技,不熟練掌握還是拿老一套來打的話難度非常高,掌握後便可行雲流水了。
  最後我們來說說堅城演武,其實它有點像真三7的將星模式,不過比那個要簡單粗暴許多。堅城演武中只有防守類型關卡,在五分鐘內守住居城或打倒敵方總大將即可結束。敵方的攻擊有三波,敵方總大將會在第三波登場。每場戰鬥隨機刷出三個小任務,完成後會分別加30秒時間。關卡有評價系統,根據擊殺士兵及敵將數、連擊數、完成任務數量分SABCD五個等級,等級越高獎勵越豐厚。此模式下各武將有好感度設定,一起出陣就會增加,好感滿了後可以在草廬中觀看對話劇情。注意能刷好感的僅限有羈絆關係的武將,是否有羈絆在出征前會有提示。」

個人心得、

中文4Gamer一點都不專業,根本就像沒玩過戰國無雙系列的人。看看維基跟歷史,隨便玩玩就寫出來的東西。中文4Gamer的報導完全沒有看的必要。

巴哈只比中文4Gamer好一點點,但是有一段評語:『隨著戰況的演變,途中會跳出一些臨時指定的任務指示,雖然不一定需要完成,不過完成越多任務,過關後的評價越高、獎勵越豐富。基本上畫面右上角的地圖都會指示玩家下一步該往哪裡去,甚至還會貼心地規劃出路線來,當真是唯恐玩家不耐煩。讓遊戲歷超過 30 年的編輯不禁感嘆「時代變了」。』
根本就是表示自己超過30年遊戲歷但是沒玩過戰國無雙4,因為4之後就這樣了。

A9VG最詳細,至少比較像有玩過戰國無雙系列的人寫出來的。

所有武將數量:27+10+2。
27位無雙武將+10位特殊武將(無獨特C技)+2位(中年信長、光秀)

目前所有動作模組數量:15種。
大太刀、刀、二刀、薙刀、大身槍、槍、弓、大槌、毆打手甲、護符、鼓、大砲、忍者刀、鎖鎌、太刀 + 火繩槍。

武器模組使用人整理(39人,粗體字者為獨特模組):
大太刀:信長,謙信
光秀,淺井,小早川,中信長,織田信行,足利義昭
二刀家康,山中鹿介
薙刀:羽柴秀吉,瀨名,毛利輝元,三淵藤英
大身槍本多,信玄,利家,岡部元信,吉川元春
柴田,利三,武田勝賴,齋藤道三
濃姬,毛利,朝倉義景
大槌今川,齋藤義龍
毆打手甲彌助,巳月
護符阿市,黑田
竹中半兵衛
大砲中村一氏,松永久秀,雜賀孫市
忍者刀:服部半藏
鎖鎌:百地三太夫
太刀 + 火繩槍中年光秀

共用動作模組排行:
1.刀(6人)。六絕刀
2.大身槍(5人)。五身槍
3.薙刀、槍(4人)。四薙刀、四本槍

大量共用模組從三國無雙5之後出現,而三國無雙5、6、7、8中,只有7代比較具有角色獨特性,因為至少全動作模組獨立,那怕是黑科技武器。
8代就算是買了DLC武器,開無雙還是拿回原本的預設武器....
動作模組共用成這樣....這次戰國無雙5吃不下去。從三國無雙5、6、7、8玩下來真的對共用武器模組完全厭惡。

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