這篇我是有點不想打
因為涉及一堆數字
絕大多數人看了頭暈 我打了也頭痛
總之 我會慢慢補齊
有興趣的就來研究吧
本來想只打一篇
但是一整篇會太大
現在分成一堆小系列
核心的數據在這(可下載的檔案)
可以下載後自己慢慢看
分享者是陸版的大神 九尾狐
https://tieba.baidu.com/home/main?un=daji1030&ie=utf-8&id=tb.1.b0981bcb.4p3prl5BsvxV4sCeTuhlPA&fr=pb
另外
真心提醒
不要只看戰報統計數據
回放也要看
我知道看回放很不方便
看了也不一定看懂
像我也是都錄下來
一格一格的回放才能看到很多細節
但說實在 真的很麻煩
場上武將有六名
常常看到有人換了一個東西
就說這個東西絕對的導致了他的輸贏
好像其他五個武將都死了一樣
這個武將變成了長坂坡的張飛 以一敵百
對戰是自己六人的配合+敵方六人的配合導致的
中間牽扯到很多的配合成功與失敗才導致對戰的輸贏
我不是很喜歡配陣
因為對我來說 我眼中只有機率
有很多很小的細節結合起來才導致了輸贏
但大部分人只喜歡我跟他說簡單的答案
放什麼武將放什麼兵書就是了
但我比較喜歡去研究那些小小的東西
這些東西 就是大家不愛看的基礎研究
總之回放大概要看的是
前排有沒有哪一隻死的特快(通常前排倒太快會很大幅度的影響戰局的狀況)
前後排放技能順不順利(常常看到有人被控到一直打自己或技能放不出來)
控場被控到哪幾隻(曹操被控到瘋狂幫別人加怒之類的)
計略有沒有搞到你自己(火牛阿 南蠻阿之類的)
還有一些細項可能你看久就會發現
反正就是最好你每隻武將該發揮的應該要發揮
反正就是最好你每隻武將該發揮的應該要發揮
死太快 放技能不正常 都會影響到你自己發揮
每重播一次就專心看某一支武將有沒有發揮
重複六次(總共六隻武將)
你大概就知道問題在哪了
總之 多看就習慣了
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