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戰魂-遊戲基礎設定1-前言

watreble | 2021-05-31 18:27:57 | 巴幣 0 | 人氣 293

這篇我是有點不想打
因為涉及一堆數字
絕大多數人看了頭暈 我打了也頭痛
總之 我會慢慢補齊
有興趣的就來研究吧

本來想只打一篇
但是一整篇會太大
現在分成一堆小系列

核心的數據在這(可下載的檔案)
可以下載後自己慢慢看

分享者是陸版的大神 九尾狐

另外
真心提醒
不要只看戰報統計數據
回放也要看

我知道看回放很不方便
看了也不一定看懂

像我也是都錄下來
一格一格的回放才能看到很多細節
但說實在 真的很麻煩

場上武將有六名
常常看到有人換了一個東西
就說這個東西絕對的導致了他的輸贏
好像其他五個武將都死了一樣
這個武將變成了長坂坡的張飛 以一敵百

對戰是自己六人的配合+敵方六人的配合導致的
中間牽扯到很多的配合成功與失敗才導致對戰的輸贏

我不是很喜歡配陣
因為對我來說 我眼中只有機率
有很多很小的細節結合起來才導致了輸贏

但大部分人只喜歡我跟他說簡單的答案
放什麼武將放什麼兵書就是了
但我比較喜歡去研究那些小小的東西
這些東西 就是大家不愛看的基礎研究

總之回放大概要看的是
前排有沒有哪一隻死的特快(通常前排倒太快會很大幅度的影響戰局的狀況)
前後排放技能順不順利(常常看到有人被控到一直打自己或技能放不出來)
控場被控到哪幾隻(曹操被控到瘋狂幫別人加怒之類的)
計略有沒有搞到你自己(火牛阿 南蠻阿之類的)

還有一些細項可能你看久就會發現
反正就是最好你每隻武將該發揮的應該要發揮
死太快 放技能不正常 都會影響到你自己發揮
每重播一次就專心看某一支武將有沒有發揮
重複六次(總共六隻武將)
你大概就知道問題在哪了
總之 多看就習慣了

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