玉追馬在某些特殊技巧上會影響戰局
首先先看怒氣表
這兩張表其實差不多
但既然手上有就都丟出來
武將獲得怒氣的手段有很多種
其中"主動普攻敵人" 跟 "被敵人普攻" 都會獲得怒氣
而司馬 張儀 周瑜的"主動普攻敵人" 可以獲得12怒
非常高量的怒氣
這代表他們放招通常可以比別人快
配上玉追馬
玉追可以+4怒氣
代表這些12怒的武將可以變成每次普攻+16怒
16怒代表經過100 / 16 = 6.25次普攻
就能放招
而一般武將10怒的
需要經過100 / 10 = 10次普攻才能放招
這對戰局有什麼影響?
這我們要談到之前常提的
暈眩斷招
武將怒氣滿 -> 詠唱1秒 -> 放技
一般武將都要歷經這樣的流程
如果在詠唱1秒的階段被暈
就會斷招
就會斷招
就會浪費一整條怒氣
一般紅馬武將攻速在121.4%
也就是玉追+基礎12怒武將
也就是玉追+基礎12怒武將
在6.25次普攻後
詠唱一秒 + 彈道兩秒
傷害落點會是在(1 / 121.4%) * 6.25 + 1 + 2 = 8.148秒
而10怒的一般紅馬武將滿怒的時間是在
(1 / 121.4%) * 10 = 8.23723秒
實際上還有一些零散的動作的秒數
但不計算就是了
總之會剛好壓在8.23723秒那附近
也就是
玉追+12怒武將
很容易克制10怒以下的武將第一波火力
很容易克制10怒以下的武將第一波火力
這對戰局初期是非常大的影響
(終於開始作影片了 灑花)
第一部影片是以雙方都只有封技 清空怒氣但是沒疑慮的狀況
影片是以玉追司馬(普攻怒氣12+玉追4 = 16怒) vs 一般紅馬諸葛(普攻怒氣10)
1.
滿怒後詠唱
滿怒後詠唱
可以多看幾次司馬滿怒後身上會有一球藍光
這個詠唱大約持續一秒
2.
諸葛在詠唱藍光出現被暈眩
暈眩斷招導致技能放不出來
諸葛在詠唱藍光出現被暈眩
暈眩斷招導致技能放不出來
通常要在詠唱的一秒鐘做暈眩
這樣可以斷招
影片有很多細節
影片有很多細節
就不一一說明了
實際上武將是滿怒 -> 詠唱1秒 -> 箭射出 ->彈道在天上飛兩秒(平行彈道武將一秒) -> 打中人
一般計策將大多都是拋物線彈道
平行彈道的像孫尚香 黃忠之類的
平行彈道的像孫尚香 黃忠之類的
箭是水平射過去的
飛的速度比較快
以前測試詠唱1秒暈到就能斷
找時間再測看看彈道還在天上飛的那兩秒能不能斷
第二部影片是雙方都疑慮的情況下
這部就比較懶一點
只是給大家看一下斷招的情況
要注意幾點
1.
目前因為大部分人的反客都沒滿等
目前因為大部分人的反客都沒滿等
所以還會漏兩隻只有封技但還是會獲得怒氣
導致對局的變化不穩定
因為要看是哪兩隻還能獲得怒氣
如果是能左右戰局的武將
輸贏就不一定了
所以不一定打個幾場輸就代表絕對輸
目前的戰局還是有變化性
但等反客滿等就比較固定了
因為大家的怒氣都會清空 都會被疑慮
因為大家的怒氣都會清空 都會被疑慮
就看有幾隻玉追 文鴦對位誰之類的變化性
2.
現在很多帶南蠻+反客的
南蠻衝出去的時間差不多是反客的封技疑慮快結束前
也就是如果中了南蠻 + 反客
這怒氣是要卡非常久的
我一開始測試的時候忘了把諸葛的武力調低
導致諸葛先中疑慮後中南蠻
怒氣就不太準了
也因此要注意自己南蠻會中哪幾隻將
(通常前排一定中)
後排是非常需要怒氣的
所以不要不小心把重要的武將調到被南蠻衝到
3.
細節都在影片中!!!!!
細節都在影片中!!!!!
細節都在影片中!!!!!
很重要所以說三次
不要每次都只看戰報統計數據
4.
我記得以前測過
可以暈眩斷招
但是不能用山海斷招
如果已經進入詠唱
山海沒辦法斷
印象中是這樣
有機會再測測
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