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【霜談動畫】緊握手中的炎刃 讓火焰生生不息的守護幼苗 《鬼滅之刃 劇場版》

冰雪 霜華 | 2020-11-02 21:43:01 | 巴幣 146 | 人氣 1192



劇場版上映時人正好在外縣市忙,這兩天才有時間好好欣賞劇場版並打文章,這回就稍微聊聊這部在日本掀起一陣社會現象的劇場版吧。

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鬼滅之刃是吾峠呼世晴在2016年在《週刊少年Jump》開始連載的長篇漫畫作品,目前單行本出版至22卷,並於2020年5月18日完結,2019年2月也推出小說。
2018年6月宣布動畫化,由ufotable製作,並於2019年4月開播,劇場版在2020年10月16日上映,臺灣則是在10月30日。

劇場版取自原作的無限列車篇。
故事劇情接續動畫第一季結尾,接到消息的炭治郎、伊之助、善逸三人接到命令,前往無限列車與炎柱,煉獄杏壽郎會合,並調查無限列車失蹤事件。

另一邊,十二鬼月的下弦之壹,魘夢出現在火車車頭,似乎有什麼打算。

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【炎柱‧永遠的大哥】
無限列車篇有兩個事件,一個是魘夢的無限列車,另一個是上弦之參猗窩座和杏壽郎之戰。

這個篇章,說實話在我看來無論是魘夢還是這前面的劇情都不是重點,重點反而是之後與上弦之參的戰鬥。

這樣說有點對不起魘夢,但說實話前面篇章對炭治郎的影響有限,大哥對炭治郎的影響更大一些,對炭治郎來說魘夢更像是人渣。
至於告別過去嘛,在我看來這時的炭治郎早就告別了,不捨當然是會有,但決心也依然會存在。

在我看來,柱與上弦的戰鬥除了讓我們看到在上位者戰鬥,和現在炭治郎等人所在的層級差距,另一方面也是帶出何謂「柱」的具體展現,這就要說到炎柱,煉獄杏壽郎了。


《炎柱‧煉獄杏壽郎》
第一位登場的柱雖然是富岡,但杏壽郎是第一位展示出了所謂的「柱」為何物的柱。

單純展示出身為柱的強大,說實話這點反而是最普通的,因為富岡在之前那田蜘蛛山篇就已經展示了。
杏壽郎展示的是其它東西,相比強大的招式,杏壽郎展示的是無論如何都要保護幼苗的決心,就算拚上的是他的性命也在所不惜。

猗窩座多次向杏壽郎遞出橄欖枝,其中他說了一句很關鍵的話,我覺得那句話的重要性非常大,不亞於他不斷想要追求巔峰這些話。

「我以前殺掉的柱裡沒有炎柱,也沒有答應的人呢。」

成為柱的條件有二,要不就是斬殺十二鬼月,要不就是斬殺五十隻鬼,歷經無數的挑戰與淬鍊,這才能成為柱,並在之後抑或為他人挺身而出,抑或終結悲傷的連鎖,相比過強的實力,這些才是柱之所以能是鬼殺隊基石的原因。


我覺得杏壽郎算是塑造非常成功的一位角色,他是第一位殉職的柱,但並沒有淪為戰力單位,而且在之後的劇情裡依然佔有一定的分量。

漫畫中無限列車篇杏壽郎的重點篇幅非常短,第63回上弦之參出現,第65回戰鬥結束,66回交代後事,就算是之前的魘夢一戰,主要對戰的也是炭治郎和伊之助,杏壽郎則是輔助的角色。

但他帶出了身為柱的強大、責任,並屹立不搖的直面上弦之參,使雖然篇幅不長,重要性卻也比肩魘夢的劇情。

為了要帶出這些劇情,必定要有一個足以搭配這樣劇情的強大對手,而猗窩座算是最適合的角色了。

一般來的可能會是上弦之陸,但上弦之參和陸的分量也會有其差別,也能為之後的劇情留有空間,否則戰力也會有通膨的風險。

實際上後來也可以看到,上弦肆到陸雖然也有其強的地方,但和猗窩座的差距明顯有很大的差別,所以雖然突兀,但是猗窩座的登場是有其必要性的。

經過兩位強者的碰撞,讓這篇章達到另一個高潮,以後面的劇情來說,這個篇章收尾的這一戰設計真的非常的精妙。


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【電影‧改編精良的澎湃繪卷】

我們先撇除票房等一些有的沒的,單就作品本身來說吧。

「鬼滅之刃電影版做的好不好?」

如果單就製作上來說當然是沒話說,幽浮社一樣把能動用的本社+外援都動用上了,有的像三浦貴博沒有參與TV動畫,這次陣容比TV還齊全

另外有些外援挺讓人驚訝的,田中宏紀竟然也有參與,他這季還有《咒術迴戰》的原畫,而且TV版是沒有他的,也是電影版新參與的人。

就成果來說,打鬥的部分做得很精采,劇情上也沒有太大的問題在,甚至有一些不錯的小改動,例如最後鎹鴉的眼淚,以改編來說算是做出優秀的成績來的。

鬼滅的一些動畫優勢在劇場版很好的展現出來,比較直觀的像招式的展現,炎之呼吸無論是壹之型或最後面的大招玖之型,就視覺效果來說絕對是一等一的好。

另一點是猗窩座的「破壞殺‧羅針」,這個我覺得直接看會比較好,難以用言語表達,我只有辦法說兩個字,超帥。


至於劇情嘛,我覺得這算是漫畫的問題,因為劇場版這個媒材讓它被放大了。
劇場版和其餘媒材比起來最大的不同不在經費花的多或少,而是劇場版是連貫到底的,沒有斷點,所以前面的情緒有可能會被帶到後面。

鬼滅的漫畫有個很大的特點,它的節奏尤其前期的時候非常快,動畫算是把節奏放緩了,這有個影響是前面的情緒容易被帶到後面,它的整體節奏就會非常的特別,不是一次爆開,而是多次爆開。

這樣是好是壞其實有點主觀,也不是說這樣就不好,不過我的情緒帶入相比於動畫來說比較難帶入到更深的部分去。


另外在電影院也有一點影響啦,炭治郎大喊我的家人才不會說這種話時,我的情緒被拉起來了,我旁邊就有人大笑,我的情緒整個冷掉了。

後面杏壽郎殉職時,伊之助哭著要炭治郎和善逸別哭時,又有人大笑,哪個人來告訴我這邊有什麼好笑的。

之後如果巴哈動畫瘋有上我在看一次,也許會有不同的感受吧,我到現在仍然百思不得其解,在我看來情緒最彭湃的地方你在笑啥,炭治郎的家人被玩弄很好笑嗎?

雖然這是個人自由,但真的很毀觀看體驗,這不是作品本身的錯,只能說我衰小了。


接下來算是我一直很想說的東西,趁劇場版一次說一說,我忍不到可能會有的第二季了。

這次鬼滅取得空前的成功,再次刷新一堆紀錄,有的像是票房應該會成為另一個障壁,深夜動畫電影票房會出現一面高聳的巨牆。

這時就會有許多聲音出現,其中也不乏一些比較的聲音。

《神作?》
這個和鬼滅也不是全然的有關,本來神作或是類似字詞就容易引起激烈討論了。

我先問各位,神作的定義有固定嗎?
沒吧,這種就各種說爽的,上比較公認的三大神作也是上世紀的作品了,最近的EVA都快三十年了,年號都已經換成令和了。

你說和以前比起來就是個普作,你要和那些上古神獸比,但這樣比不完的。
在我看來說資歷沒太多意義,說個極端的,現在有多少人知道《王立宇宙軍》,沒多少人,但說到《新世紀福音戰士》應該就有很多人知道了。

在王立之前就沒作品了嗎,抱歉也是有,所以我才說沒意義,每個時代有屬於每個時代的優秀作品,這不影響後起之輩的崛起,現在連年代都換了。

你怎麼肯定三十年後不會又出現一部超話題新作,這種事誰都說不準。


《炒作?》
我先問各位,單說動畫,鬼滅算是深夜動畫改編電影對吧,君可知現在票房發生什麼事嗎。
日本動畫電影的全球票房排名中,鬼滅已經排到第九名,我沒記錯目前只有日本和臺灣而已,數字是157億,附帶一提,深夜動畫改編電影票房第二名的LL是28.6億,刀劍神域和少戰各是25.2億和25億。

如果單就在日本播映的電影票房,鬼滅目前排在日本影史票房的第10名,這個數據單靠炒作你確定炒得起來嗎,說個比較直白的話,這已經可以說是千禧年首次出現所謂的現象級作品了。


有些人會說漫畫畫風很爛,動畫也就一般佳作,對,但我也強調很多次,作品品質與商業效益是沒有絕對關係的,頂多有一些相對或間接關係,不然你以為高品質的冷門大作是怎麼來的。
還有原作沒有條件就算動畫化也不一定救的活,說到底多的像山的作品別說動畫化,腰斬保護期一過沒多久就掛了。

能有這種聲量,單靠一個市場或族群是撐不起來的,你說周邊出很多,不賣座的話廠商敢出周邊嗎,去看看日本的新聞,鬼滅的周邊種類已經多到扯的程度了。(你能想像你家廁所臥室全都是鬼滅嗎)

還有有時也要靠天時地利人和,像新世紀福音戰士,後面就做到沒錢了,各種省錢,結果咧,日本動畫第三次社會現象出現了,所以你要說鬼滅作品如何,我只能說到這種程度,你只看作品好壞那就是在無限迴圈而已。


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【結語‧千禧年首見的社會現象】

單論電影,的確做的夠好,且不論笑聲,觀影體驗絕對不會差。
至於鬼滅造成的社會現象,我也懶得多說,在我看來鬼滅的觀看族群已經跨多年齡層以及跨出單一市場了。

你說鬼滅有親情,抱歉親情我只服《CLANNAD》,你說有刀刃打戲,抱歉我只服《異邦人 無皇刃譚》,你說有特效,日本特效大師還會少嗎,你說有很強的空間感,這個很多原畫師都有一定的心得。

單論製作要封頂的確很難,日本的一批大神級別的人開創出的優秀作品還是不少的,有的像一拳、星際牛仔一堆大佬發洩的那種更可怕。

到這種程度與其研究動畫或漫畫本身,針對其社會現象來思考更好一些。


如果有什麼是我上面沒提到,想要說提一些,或是有什麼想要說的歡迎在下面回應喔。

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創作回應

麥香嚴選紅茶
伊之助哭著要炭治郎和善逸別哭那幕...其實我也笑出來了...畢竟看著一個豬頭面具~眼淚卻能滿到從面具眼睛溢出~整體看起來也是可愛可愛的[[e16]~當下有沖淡一點點炎柱死亡的悲傷感 [e13]
2020-11-03 19:36:29
冰雪 霜華
可能是因為那時大哥剛說了一番感人肺腑的話,承認禰豆子、詢問母親是否有做到自己的責任等等,屬於情緒正悲傷,這時一個大笑聲感覺很奇怪。(我遇到的是大笑到整個影廳都是那個笑聲,如果是小小的笑我也不會說什麼)

這方面有點主觀,本身也不是電影的錯,但真的被打斷情緒太多次,TV版自己在家看就不會被影響到,整個情緒被累積的很滿。
2020-11-04 07:41:29
Gcat
老實說 誰會想到鬼滅的劇場版能夠達到那麼強的票房呢
神隱少女的票房已經是一個很難突破的高牆了
據說這次的鬼滅竟然輕鬆的突破了

只能說 突破目標可能很難 但是絕對不是不可能的~~
2020-11-03 21:55:47
冰雪 霜華
鬼滅打破的是速度,不過我覺得那個噱頭居多,因為神隱少女那時的票價比較便宜,所以這方面稍微有點劣勢。
而這更顯得神隱少女的強,因為就算是你的名字也只是贏過全球票房,日本國內票房神隱少女依然是排第一,而且差距也不算小。

神隱少女這道牆最難打破的倒不是票房,而是奧斯卡獎,美國這方面非常排外,歷史上目前僅有兩部作品是非美國動畫長片,神隱少女是第一位,第二位是《酷狗寶貝之魔兔詛咒》,其餘能被提名就很不容易了。
所以神隱少女是第一部身為非美國動畫片卻拿下奧斯卡金像獎的動畫電影,這個紀錄更難打破,日本不是沒有電影被提名,但都被刷下來了。

鬼滅厲害的點是,身為深夜動畫電影,其票房數據遠高於第二名的28.6億,這類電影要超過25億非常困難,如果以全部的日本本土動畫的國內票房來看,是不會有這類電影在榜上的,鬼滅這是頭一遭,而且還超過這麼多。

漫畫也發生銷售量要把第一名後面的作品加總才能一比的情況,這種現象有紀錄以來要不難以見到,要不前所未見,這已經不是用炒作能解釋的現象了。
2020-11-04 07:59:07
kadoooo01
我個人用不是"看"的觀點來看這部鬼滅來說的話,音樂好聽,音樂的層次感非常的好!!!音效的聲音定位的非常準非常棒~都能定位到人物的位置,只是不知為何,前15分鐘的人物對話收音很差?? 但是15分鐘左右過後對話的收音就變好了???
2020-11-04 19:34:24
kadoooo01
整體音聲的感覺~~真的比的上很多好萊屋的大片!! 是我看過日系電影中最好的了~有時這種看不到的地方,是這作品強過其它日本電影的地方
2020-11-04 19:40:31
kadoooo01
不過我個人對日本人就是很難"熱"的一種民族...但是這一旦熱起來了,就會燒的很旺、很久、剛好這火又夠大!!加上疫情的關係,大家想看好電影忍很久了一下子爆發出來~~ 天時、地利、人和打破了不少記錄。
2020-11-04 19:46:10
冰雪 霜華
應該說,ACG要大熱很難,所以出現大熱的就會成為趨勢,鬼滅也沒有主打客群,以過去創造出社會現象的作品來說,一般都不會單吃一個客群,不然就是吃一個客群然後吃很深,後者會成為這一類作品的重要指標,但要出現後者的例子以現在的環境來說很難,現在的選擇多,能深掘的有些客群太小,大的早就擠滿人或是有一個難以超越的經典。

音樂的話其實也能找到很多,但現在主流就是鬼滅,除非幽浮作死不然很難爆,幽浮這次動用了比TV版更多的人力,自己本身又是大公司,很明顯想要打穩這個IP,真要爆也不容易。
2020-11-06 08:07:03
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