或稱ADSR Envelope。
當按下一個鍵發出聲音直到放開時,會歷經四個階段,Attack、Decay、Sustain、Release。
Attack:從沒有聲音到到達最大音量所需的時間。
Decay:從最大音量降到特定音量所需的時間。
Sustain:按鍵一直按著不放時,音量要維持在什麼程度。與其他三者不同的是,其他三者指的是時間,但Sustain是音量。
Release:放開按鍵後,直到聲音完全消失所需的時間。
由於Sustain是從最大音量降下來後的程度,因此Sustain不可能大於最大音量,頂多等於(但此時Decay也沒有意義,因為音量不會降低)。
舉例來說,對鼓來講,Attack Time就是零,也就是說一敲下去後的瞬間便發出聲音;而某些弦樂器則需要一段時間才會到達最大音量。如果Release Time調大一點,放開按鍵後聲音將漸漸淡出。
補充byThosmas Tsai(2010年10月18日1249時):
鋼琴的Attack Time不會等於零,這需要考慮Acoustic piano琴鍵有鉛塊重量的誤差值 + 琴槌擊弦的時間差 (2者加起來以毫秒msec來算,所以是有attack time.)
2-若Acoustic piano調整AT time為數值0 , 觸鍵瞬間聲音反應太快而造成不自然的sound.
鋼琴的Attack Time不會等於零,這需要考慮Acoustic piano琴鍵有鉛塊重量的誤差值 + 琴槌擊弦的時間差 (2者加起來以毫秒msec來算,所以是有attack time.)
2-若Acoustic piano調整AT time為數值0 , 觸鍵瞬間聲音反應太快而造成不自然的sound.