圖片來自巴哈姆特
根據國外媒體彭博社的報導,任天堂社長古川俊太郎今年五月的財報大會上表示,很有可能不會繼續研發手機遊戲。
任天堂自2016年推出《超級瑪利歐酷跑(Super Mario Run)》以來,陸續推出了六款智慧型手機遊戲,4年來貢獻了10億美元。其中以《聖火降魔錄 英雄雲集》貢獻最多,雖然下載量最少,但卻貢獻了6億美元。
任天堂旗下的手機遊戲大多不適合轉蛋制,而該公司本身也偏向於買斷制,正是這樣的策略讓《超級瑪利歐酷跑(Super Mario Run)》雖然創造出驚人的下載量,但營收貢獻並不多。

圖片來自巴哈姆特
任天堂社長古川俊太郎提到,上一代家用主機Wii U的失敗,加快公司踏入手機遊戲的領域。2016年剛推出《Pokémon GO》時,曾帶動3DS以及寶可夢系列的軟體在美國以及泛歐地區的銷量增長,當年的財測還往上調整3DS銷量。
而如今Switch的大賣,以及《動物森友會》帶動了主機與營收的成長,但相反的,手機遊戲並沒有因此提升。這樣的成果,讓任天堂開始考慮停下投資手機遊戲。此外在這場會議中,協助任天堂開發手機遊戲的DeNA公司也透露,到這個年度財報結束(2021年3月),都很有可能不會推出手機遊戲。
而外媒也報導,任天堂對於手機遊戲僅侷限在螢幕觸控非常的失望,與長期遵從『成熟技術的水平思考』的思維牴觸,也許也是其中一個原因。但日本手遊顧問Serkan Toto認為雖然任天堂不會積極投入,但還是會推出新作來給股東交代。


圖片來自2016年任天堂第2季財報。