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[達人專欄] 從小眾手機遊戲到推出動畫,細聊SEEC公司的一路走來。

狠心先生 | 2025-01-12 12:41:17 | 巴幣 11070 | 人氣 8699



  大家好,我是狠心先生,一直以來我都很支持一間手機遊戲公司,就是今天的主角SEEC。而從該公司還是推出免費遊戲時代一路玩到現在,真的感觸良多。看著公司從小眾廠商到現在推出動畫,看著公司越來越好,心情是雀躍的。附帶一提SEEC第一部改編動畫也是本季筆者最注目的一部,便是黃昏旅店。動畫瘋有上架,再拜託大家去欣賞這部小眾好作品了。

  但SEEC的紀錄與歷史在華人網站十分稀少,因此自己便著手整理了SEEC一路走來的相關資料。希望可以給透過動畫入坑的朋友了解遊戲公司的成長史,還有也獻給其他跟我一樣長期支持的朋友。在進入本文前,也推廣黃昏旅店的動畫。

  黃昏旅店網址:https://ani.baha.tw/41768

話不多說,我們開始吧。


  SSEC成立於2005年,這四個字分別是由不同的單字組成,分別是Surprise、Enjoy、Evolve、Company。與我們所熟知的部分老牌遊戲商相同,SEEC一開始並非遊戲公司,是由廣告起家。工作內容包含了廣告代理、LPO&SEM商業媒體(包含了搜索引擎服务,關鍵詞廣告,搜索引擎優化(SEO),登陸頁面優化(LPO)等...)。

  而在這之後,SEEC也開始涉足了遊戲領域。是哪一年開始做遊戲已找不到相關的資訊了,但從SEEC的東京程式開發課課長 野內靖仁的訪談中得知,SEEC大約是從2013年開始決心要踏入手機遊戲領域,但之前並沒有開發的經驗,因此處於不知從什麼遊戲類別開始的狀態。

  做了市場調查後,發現到逃脫遊戲的人氣相當高,除此之外開發的技術也相對的低,負擔相對的比較小,因此決定從逃脫遊戲開始著手。此外SEEC也在這時成立了兩個遊戲品牌,分別是ESC-APE及Brain Drop,這兩個品牌的風格截然不同,呈現了明明是SEEC品牌,但畫風及遊戲風格完全不同的有趣狀況。

  接下來我將以三個章節來講述SEEC這十年來的發展。

  *由於網路上能找到的相關資料皆是以ESC-APE by SEEC為主,接下來都是以ESC-APE by SEEC的發展居多,另一個品牌則較少。

  第一章:遊戲海戰術及擦邊球路線。


  早期的SEEC製作團隊只有9個人,每一款遊戲都要求在兩個月內推出,因此早期的SEEC基本上是以量產聞名,推出的速度非嘗之快。除此之外,與傳統的遊戲商不同,SEEC基本上是以繪師繪圖後,提出想法及劇情,再由工程師實現。

  之所以會用這樣的方式, 野內認為繪師在設計角色時,同時會想好角色外觀、性格及世界觀,而且野內認為如果退回繪師的作品及世界觀的話,會造成打擊降低士氣,因此順理成章的成為這種工作模式。因此在這個時期的作品很大程度上都是繪師的喜好(恐怖+逃脫、恐怖+童話等類型)。

  在這個時期SEEC主要的繪師是一位叫做V-MAG的網路繪師,該繪師的作品基本上肉慾感十足,加上常常打擦邊球來服務粉絲,恐怖加上軟色情,受到不少紳士玩家喜愛,像是心靈系列就是如此。因此在當時也讓SEEC開始累積不少粉絲。

  *無限牢獄就是這位繪師的最後作品。

  同時的Brain Drop小組則是以幽默有趣為主,例如青蘭高校、炎上中及我討厭你等不同的遊戲,相較於ESC-APE,這個小組基本上是以放置遊戲類型居多,讓玩家看廣告獲取體力來免費遊玩,或是買斷不用看廣告。

  在手遊還在摸索的階段時,這兩組雖然不同風格,但靠著快速量產及獨特的風格,讓SEEC很快地在一片手機遊戲廠商中站穩了位置,成為小眾手遊商最閃耀的一顆星。

  第二章:大長篇更受歡迎,改變遊戲公司的方向。

  

  2015年SEEC發布了一款比過往作品更加沈重、長篇以及批判性質的作品,那就是《愛麗絲的精神審判》。該作品是由石倉真理子老師擔任繪師,其精美的畫風與懸疑的氣氛,很快的就讓玩家沈迷於其中,而最後的結局翻轉更在當時引發手機遊戲玩家的熱議。

  野內之後接受友站的採訪時,也提過本作比過往的作品更受歡迎,是『更上層樓』的熱度。意想不到的結局以及探討日本霸凌社會現象問題,也藉由遊戲來討論這些社會現象,讓本作深受許多玩家的喜愛。而在這之後,可以發現SEEC的方向開始改變了。

  雖然一樣是脫逃遊戲,但不再是格局小及搭配擦邊球,而是有深度的去探討遊戲想帶出的問題,加上更加精美的圖像,成為日後SEEC製作遊戲的宗旨。且SEEC在這次之後,也不再局限於童話風格,而是有更多的嘗試,日系、大正浪漫還有現代等不同的風格。


  隔一年後,SEEC的下一款手遊《四目神》再度引發話題。和風遊戲並不稀奇,但是SEEC給予這款遊戲更加漂亮的圖像,以及細膩的劇情,讓遊戲一推出後廣受玩家之間的好評。加上是免費遊玩及買斷的制度,讓遊戲無論是評價還是下載數,都比過去表現更佳。

  筆者無法忘記當時玩到的感動,很難得在手機上看到有如此高完成度的單機遊戲,劇情完整不說,還十分感人。透過四目神與相良家來包裝日本神道文化,讓玩家透過佐原真依的視角來探討當時的問題,並且一步步解開四目神的由來及真依的真實身份。

本作也成為SEEC難以超越的標竿成為了玩家心目間最完美的存在。因為這款是SEEC最後一個採取免費制度,且在各方面務可挑惕的單機遊戲,也是在這之後,SEEC的遊戲收費制度越來越商業化,也使得部分玩家詬病。


  不同於之前的作品,SEEC第三部大長篇作品《監獄少年》來到了大正時期,並且主角首次由女性改為男性,帥氣的男性角色與互動,服務了不少女性粉絲。同時在前面兩部大受歡迎的作品之後,《監獄少年》可說未推出前就備受手遊玩家的注目。

  遊戲這次探究的是反戰主題,格局比起前兩作來說更為龐大,長度更長,更燒腦的解謎,都讓玩家能感受到SEEC的企圖與不同。而不同的不止於此,還有全新的商業制度,本次導入了全新的故事券手法,並將故事章節切的非常零碎,讓玩家難以一次快速免費通關,且還要投入比過去更大量的金錢才能通關。

  這樣的商業制度,讓SEEC被不少玩家給抨擊,認為商業手法過於斂財無法接受,也間接的導致不少玩家從SEEC這邊畢業。筆者手邊沒有下載數的相關資訊,但從官方推特及Youtube預告片的觀看數來推測,《監獄少年》確實沒有延續前兩作的氣勢,反而是呈現下滑。


  再經歷了三部逃脫遊戲後,SEEC嘗試了乙女遊戲類型,推出了《夢幻島症候群》。劇情中有甜蜜與溫暖的部分,但不多。更多的是著墨在懸疑與尋找自我,因此以一款乙女遊戲來說,本作的評價也不好,無法吸引原有的支持者,同時也無法吸引乙女遊戲的客群,加上比前作更加精明的商業手法,讓遊戲的斂財味越來越重。

  同時筆者也發現,遊戲推出的幾年後,官方都會在推特上發相關賀圖,唯獨《夢幻島症候群》沒有這個待遇,加上偶爾談及過往作品時,都會用第幾彈的逃脫作品來合理化跳過這部作品,筆者認為SEEC內部確實是對這款遊戲不滿意的,否則怎麼會幾乎被神隱呢?

  另外值得一提的是,這部作品是SEEC第一個與編劇合作的作品,不再是如過去一樣,由繪師兼任編劇,是有找來編劇撰寫劇本。


  在上一部作品滑鐵盧後,SEEC很快地調整方向,重新回到了逃脫遊戲的領域,並推出了《黃昏旅店》。本作比起過去的製作方式,更為正統與大手筆。不僅找來了聲優、全新編劇BENOMA玲以及製作主題曲,讓人能感受到SEEC在製作遊戲上,確實比起過去有更大的企圖心與壯志。

  《黃昏旅店》是描述如果不知道自己是生是死的話,靈魂將會來到存在於生與死夾縫間的黃昏旅店,這間旅店讓你免費住宿,旅館內的房間會幫助你尋找記憶,讓你知道目前人世間的狀況。我們的女主角音子因緣際會下來到這裡,並展開一場驚心動魄的冒險。

  本作的劇情比起前面的作品更加的光怪陸離及奇幻,加上獵奇但又合理的劇情,自推出後很快地突破了35萬的下載數。而遊戲的二創與話題在社群網站上也絡繹不絕,看準了這波熱潮,SEEC後續也推出其他的商業活動,包涵廣播劇、更多周邊及旅館合作等,讓SEEC再創高峰。


  在ESC-APE小組這邊大有斬獲之後,SEEC公司也開始整合。首先第一步是將過去的作品給下架,並且將兩個小組給整合成SEEC這個招牌,所以後續的遊戲並沒有出現BrainDrop by SEEC跟ESC-APE by SEEC這兩個資深玩家熟悉的Logo。

  同時兩個小組也不再如過往一般量產遊戲,單一專注在自己擅長的領域。例如Brain Drop by SEEC就專心製作放置戀愛遊戲,ESC-APE by SEEC則是在逃脫遊戲上。同時也可注意到,比起過去,遊戲的製作品質也越來越穩定,品質也越來越高,相對的收費越來越高

  此外SEEC也在2019年宣布與中國雷霆遊戲合作,將自身遊戲推出簡體中文版,但好巧不巧,遇到了中國正在限縮版號的政策,自宣布合作後到撰文的今天,兩方是沒有實際推出過一個作品,頂多只有當時合作的新聞。


  在《黃昏旅店》大受歡迎後,SEEC及BENOMA玲再接再厲推出了兩款新作,分別是《紡之邏輯》跟《物語葉的處方簽》,除了延續前作的大製作之外,《紡之邏輯》也首度採用橫向畫面,更是第一次換繪師,由栗原擔任。不過遊戲的反應兩極,推出的語言也不如其他作品多,算是半打入冷宮。

  第六部作品《物語葉的處方簽》則首度採用了章節制,一週更新一次遊戲章節,同時也增加卡池及更多的小遊戲,讓玩家不僅有遊戲本體可以玩,還有許多其他的附加內容。好不好玩其次,但確實增加了更多元的課金手法。

  《物語葉的處方簽》推出後雖然反應不如《四目神》及《黃昏旅店》,但也不到冷門,但成績較爲一般。而且從本作開始,SEEC就沒有維持一年一部作品的速度,而是開始兩年一部。同時這也是SEEC到2025年的今天,最後一部原創作品了。

  第三章:吃老本?收商店?首次推出動畫,讓人看不透的前景。

  2020年末,SEEC在推特上突然宣布《四目神》將會有新消息,這讓許多老粉激動無比。因為這款SEEC粉心中的巔峰之作,難不成要推出續集?又或者是用全新的技術重製?很快的,遊戲公司給玩家們答案了,沒錯,就是推出重製版《四目神 再會》。

  遊戲用最新的技術製作,不但有主題曲、聲優之外,還讓主角可以動,讓許多老粉熱淚盈匡,期待了多年的願望終於實現了,也讓許多知道當年經典但未接觸過的新人們入坑,成為一款舊雨新知都稱讚的好作品。同時也首度登入Steam及NS兩大平台。

  隨後SEEC再接再厲,推出《黃昏旅店 Re:newal》這款重製之作,並宣布原作的下載量達110萬套,是目前已知的SEEC作品中,唯二突破百萬的作品(另一部就是《四目神》)。雖然這兩款都交出讓玩家滿意的品質,但不也難免讓人覺得,SEEC只剩重製了嗎?


  此外2023年SEEC也宣布將從Google Play上下架經典作品,包含了逃脫系列的前三作及《夢幻島症候群》,讓許多玩家感到惋惜。除此之外,SEEC也宣布販售自家周邊商品的線上商城關閉,在這兩個消息下,讓不少玩家擔心SEEC的未來。

  不過SEEC很快的就在同年的聖誕節給予所有玩家一劑強心針,宣布《黃昏旅店》續集確定推出,並且命名為《黃昏旅店 蕾》,這是SEEC的逃脫遊戲第一次推出續集,雖然不是全新原創作品,但也是久違的非重製的作品,讓人眼睛為之一亮。

  同時在2024年以《黃昏旅店》為主軸,推出了一系列的媒體計劃,包含了推出動畫、漫畫、劇場公演以及廣播劇等等的,其中就以推出動畫最讓人振奮!因為同樣的,這表示這部作品在人氣及商業價值上,值得SEEC有更多的投資,同時也是推廣自身人氣的第一步。


  回過頭來看SEEC的這11年的一路走來,可以發現他們不停的在摸索方向並且修正,一步一步地從小眾的紳士作品發展到靠著優秀劇本來吸引玩家,並且成為不少手遊單機玩家公認的優質遊戲公司,這真的不容易。感謝許多課長支持

  不過目前SEEC也有自身的問題,如上述所說的,明明有兩個工作團隊,但另一組團隊無論是媒體的曝光度還是資源,明顯不如ESC-APE組,雖然有可能是惦惦吃三碗公,但總給人發展十年了,卻始終原地踏步的感覺。

  除此之外,雖然BENOMA玲及石倉是SEEC的象徵與主幹,但筆者也認為應該要培養新的繪師及嘗試不同的作家合作,以免日後雙方無法合作時,SEEC沒有其他的替代方案,風險太高。至於SEEC的未來與作品走向,就只能等時間給予我們答案了。


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創作回應

sdfghjk2
除了愛麗絲精神審判其他都有玩過,最喜歡的還是黃昏旅店!聽說要出動畫真的非常期待,不知道動畫會採用哪個結局呢
2025-01-15 01:10:00
伊卡小魷魚
預告看下來感覺最可惜的地方就是小音的臉看起來被打得不夠腫 感覺從原作的搏鬥變成女高中生吵架一樣(誤)
然後羽毛球女孩(怕暴雷其他人就不打名字了)感覺也不會出場 好可惜 真的很喜歡這個角色
2025-01-15 09:09:56
流流貓
感謝推薦,感覺很讚
2025-01-15 09:32:05
貓大叔
舊作下架真是太可惜了…
2025-01-15 09:52:44
奧蘿拉
真的希望有中文版
2025-01-17 16:18:07
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