前SIE總裁吉田修平近日受訪,談了許多事情,也談論到了SIE末代掌上型主機PS Vita的失敗原因,主要有四點,分別是專屬記憶卡太貴、背面的觸控面板是多餘的、刪除影像輸出功能及最重要的一點,開發資源不足以支撐PS3、PS4及PS Vita三個平台。
吉田修平表示專屬記憶卡是錯誤的決策,這使得玩家必須再額外花一筆錢買記憶卡,在開發途中雖然背部觸控面板看似不錯,但實際上卻非常少應用在遊戲中,也無形中增加成本。此外OLED雖然漂亮,但成本高,最終用LCD螢幕取代。
並且透露其實PS Vita有影像輸出的功能,但最終因成本考量而砍掉這個功能。而最大的問題是PS Vita推出時,正逢PS3的末期,PS4推出的兩年前,當時的SIE根本沒有這麼多資源可以顧及到這三個平台,因此PS Vita有不少項目被終止開發,被邊緣化是可想而知的。
另外也提到了任天堂的Switch會成功的原因是將資源集中於一個平台上,避免產生類似的問題。
共84則留言
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2025-01-23 09:05:09
"任天堂的Switch會成功的原因是將資源集中於一個平台上"
是也不是
以前任天堂有掌機部門
就是專門讓一些不是3a的中小型遊戲
或是移植古老遊戲的廠商有生存空間
而且經營得很好
與其說任天堂將資源集中於一個平台
應該說他持續霸佔掌機平台
但拋棄半個主機平台
因為不拚效能
許多3a大作都很難移植去ns
是也不是
以前任天堂有掌機部門
就是專門讓一些不是3a的中小型遊戲
或是移植古老遊戲的廠商有生存空間
而且經營得很好
與其說任天堂將資源集中於一個平台
應該說他持續霸佔掌機平台
但拋棄半個主機平台
因為不拚效能
許多3a大作都很難移植去ns