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死魂曲-史上最刁鑽困難的恐怖遊戲,恐怖與困難交織的難忘體驗。

狠心先生 | 2025-01-26 22:50:22 | 巴幣 476 | 人氣 1219


    遊戲名稱:死魂曲
    遊戲平台:PS2、PS4、PS5(本次以PS5版為主)
    遊戲類型:恐怖冒險
    發售時間:2024/10/14(PS5版發售時間)

  哈囉大家好,我是狠心先生,在文章開始前,先跟大家說聲新年快樂!祝福大家今年工作順利,身體健康。回到主題,今天的遊戲呢,是PS2上的經典恐怖遊戲死魂曲第一代。這款遊戲可說是我玩了10年來最困難的遊戲。

  今天會跟大家聊聊這款遊戲的優缺點,以及我對於這款移植的看法~那現在廢話不多說,帶大家回味這款超經典的恐怖遊戲。請收看本週的電玩心得:死魂曲-史上最刁鑽困難的恐怖遊戲,恐怖與困難交織的難忘體驗。

  *本篇文章將會有部分恐怖圖片,可能造成不適,觀看前請三思。

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  本作的劇情描述有天有個少年,無意間撞見一個村子正在舉辦儀式,誤打誤撞下破壞後,引發了無法挽回的恐怖事件,便是掉入異世界。而除了男主角須田之外,還有十名以上的不同的人因不同的目的前往羽生蛇村,一同被捲入。

  而這款遊戲是以當時來說(現在也是)非常少見的群像劇恐怖遊戲。是的,當許多恐怖遊戲都以主角的視角為主,配角為輔,或是透過文件補充設定時。而死魂曲是透過十幾位不同的角色的觀點與找到的線索,來拼湊出真相。

  因此遊戲有個時間導引器,會讓玩家知道哪些事件是彼此相連,以及現在遊戲進行到什麼時段,是個非常獨特且新穎的設計。


死魂曲最吸引我的,還是那獨特的世界觀與氣氛。與生化危機導向的惡靈古堡不同,也不像沉默之丘那樣心靈恐怖。取而代之的是神秘奇怪的邪教與村落,玩家要在這個村子中尋找破解的方法與求生,並透過蛛絲馬跡尋找真相。

  而在尋找真相的過程中,其實也很沈重與悲傷。因為我們操作的角色,並不是每個人都能夠順利生存到最後。有人知道了這場悲劇的原因後選擇自縊。也有人為了讀了童話故事後相信跑紅水成為屍人後會永遠保持美麗,而讓自己加速成為屍人。

簡單來說,這款遊戲發便當毫不手軟。登場的十幾名角色,只有四位沒有吃便當,其他的都便當吃好吃滿。但便當發的很合理,也更能順利推動劇情,坦白說如過看膩了全員生存的快樂結局,那死魂曲的表現絕對會讓你滿意。


  當然,做為恐怖遊戲,恐怖噁心的敵人還是少不了的。本作的敵人 屍人是個殺不死的恐怖存在。你可以暫時擊倒他,但只是暫時的。過了一段時間後他還是會甦醒,並且持續原來的行為。而且遊戲中的彈藥是固定的,你並不會在途中撿到子彈,因此玩家並不能無限的射殺敵人,是需要分配彈藥的。

  只是說到這個屍人喔,就不得不提遊戲內誇張的機制與難度。在遊戲中屍人是會拿狙擊槍或是手槍的,後者還好,但一個關卡內有前者真的很可怕。他在遙遠的地方就會看到你,並精準的射殺你,簡直是職業殺手的等級。

  而且遊戲又很講究真實性,玩家的角色一但被擊中個兩發,當場斃命。重點是遊戲中狙擊手射擊的間隔很短,很可能還來不及找到掩體,你就在吃下一發子彈而Game Over,遊戲的難度真的很高。當然不只是這樣,遊戲困難點還包含許多奇怪的地方。


  遊戲中困難的地方還包含著遊戲內的設定,比方說我們跑步會吸引敵人注意,因此要蹲低身體移動,這時候主角會變成鴨子走路,而且還十分緩慢,慢到你的緊張感會不見,會很希望主角在走快一點。除此之外還有角色們脆弱的體質,被隨便攻擊兩三下就直接陣亡。

  還有平常跑步速度很慢,很好甩開得屍人,在某些特定要擊倒頭腦屍人的關卡,他們卻又有三千跑10分鐘的跑速來逃亡,且變得異常耐打,真的很折磨人。另外在某些關卡中,說要抵達某某目的地時,在目的地旁邊又會有重兵集結,真的很刁難。甚至某些通關條件還拉高到要在限定的時間內完成,簡直不要太難。

  另外最困難的點,還是在遊戲那憋腳的操作。我最愛舉的例子就是第一關,男主角光是開車的流程就很繁瑣,你開個車門就要按兩次三角形(死魂曲的獨特機制,執行某項動作時要按下三角形選單讓你選),上車後也是如此,一個簡單的動作還可以搞得這麼複雜,也只有死魂曲了。


  不過上述的問題,在PS5版都不是個太大的問題。這次的移植除了解析度拉高(但畫面沒有重製喔),增加獎杯之外,還有個倒帶系統。玩家可以把一切都倒轉回去,讓你選擇回到特定的時間點重新來過。如此一來,當你錯過了某個關鍵時,不用再來一次,而是倒帶後就可以解決,真的超級方便。

  我在最終關卡時,不知道死了多少次。有玩過的玩家應該都知道須田在打墮辰子之前,要先打倒某個男人。那個男人有多難打,我相信曾經經歷的都知道,你真的會很想摔爛手把。但有了這個倒帶功能以後,至少不用一直讀檔重來,你只要倒帶後抓到訣竅就好了。

  坦白說我這次重新遊玩時,再度佩服當時的自己。怎麼可以把這麼刁鑽困難的遊戲給破關,當時的我真的太強了。


  那遊戲我推薦嗎?答案是否定的。雖然遊戲增加了倒轉、獎盃及提高解析度,但整體來說,除非你是當年玩過PS2版的玩家,不然我覺得你會受不了這個如此過時的操做加上過分誇張的難度,一定會讓你摔手把。真的,不諞你。

  遊戲評分:★★★

  死魂曲的世界觀非常迷人,這點無庸置疑。充滿謎團的劇情放到現在也還是十分出色。但過時的操作與刁難的過關要求,我認為不適合這個時代普遍的玩家。

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留言

創作回應

推坑小幫手
真希望死魂曲能繼續出呀...
2025-01-26 22:59:39
狠心先生
我也是,死魂曲系列的世界觀都很讚
2025-01-29 23:20:49
聆樂
死魂曲有出過外國人版本的,跟這版本比起來偏簡單。
我是覺得死魂曲很難再有續作,因為整個劇情架構都已經完美收尾。
2025-01-26 23:11:04
狠心先生
不過死魂曲系列本身都是毫無關聯的(例如1跟2是不相關得世界),推續集相對的沒有吃書的問題。有續集我覺的困難點在於前作銷售量能不能說服上面的人罷了。
2025-01-29 23:22:04
Arashi
外國人那個新譯版印象中就是從一代劇情改來的好像
2025-01-27 02:44:15
狠心先生
新譯基本上就算重啟+重製,用一代的故事來改,改得更簡單直覺,不像元組一代那樣神秘
2025-01-29 23:22:50
JCool傑酷
死魂曲系列應該是所有遊戲中我最希望出續作的,不然移植上PC也好,但的確死魂曲難度真的偏高,恐怖遊戲玩家已經很侷限了,在當年死魂曲也已經是小眾神作,這年代只會更小眾,但如果死魂曲真的有續作,我倒覺得“新譯”是很好的參考,雖然新譯確實有些失去傳統死魂曲特色而被老玩家批評,但也把解謎簡化到現代玩家可接受的範圍
2025-01-27 04:06:02
狠心先生
其實我覺得死魂曲最困難的地方就是操作,解謎難度倒是還好,是希望他的提示可以再更明瞭一些,然後地圖也不要完全不標示你人在哪,讓人毫無頭緒。
至於難度,我覺得說不定現代的玩家能接受唷,魂系列現在超級受歡迎就證明其實玩家不怕挑戰。
2025-01-29 23:24:48
ZERO
如果還有死魂曲的續作,最多是用歐美元素重製的新原創故事吧?

像是克蘇魯,因為死魂曲的異世界很有克蘇魯神話的感覺
2025-01-27 15:43:47
狠心先生
其實一代就很克蘇魯了。至於是否為歐美或日本我覺得不打緊,夠恐怖就好了!
2025-01-29 23:25:36
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