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FE風花雪月一周目金鹿線破完體驗

YANed‧綠藻 | 2019-08-14 11:48:16 | 巴幣 2 | 人氣 345


以遊戲性跟黏著度來說,是一款很好玩的遊戲,也很容易吸掉你的很多時間。但同時也存在非常多缺陷。

首先第一個噴的點就是發售前E3等各種影片所表現出來的3D動畫FPS數非常低。是肉眼可以察覺的卡卡的。
但隨即在遊戲過程的第二部動畫又有著流暢的動畫演出,所以他們其實是做得到流暢的,但是不知道什麼原因沒有全部都做成流暢的,而且流暢的動畫也只佔非常少部分。連結尾動畫的演出也是令人失望的低FPS。

(在動畫回顧這邊前幾個就有明顯對比。復仇就是低FPS、王座少女就是比較流暢的)

像這部官方影片一樣

44秒起就是低FPS,連59秒那種箭矢集氣的樣子都很不流暢。


再來第二個要噴的點是UI設計極糟。

不說是幾乎所有人都會噴的標楷體字型,在整理物品、使用物品上也非常不直覺。
就先說說整理物品

整理物品的時候他要求你要先選擇人物,會開在如上圖左方,右方則是所有的道具並幫你分類好。但是右方欄位優先度最高的是劍的頁面,就是無論你之前整理的時候分頁開到哪一頁,你要從個人物品往右按的時候一定會回到劍的頁面,想要不讓他自動回到劍的頁面要用ZRZL跳轉頁面(不直覺)。
而個人物品跟個人物品交換也有多此一舉的操作在,在選擇交換時如果在總道具欄頁面點到的是有持有人的道具會再開啟互相交換頁面,而你道具需要再重新選一次。
使用道具也限定道具要在該角色身上時才能使用,也就是你要先把道具放給對象,這時你對象身上道具是滿的你又要先選一樣東西放回去,對道具選擇使用後(選擇可使用道具的第一個選項還不是使用;而是丟回總道具欄)要自己記好你剛丟進去的道具是什麼,然後又再次從劍分類頁面慢慢選回你的道具分類,最後才把你要的道具拿回來。

如此不良好的操作若僅僅是在戰場上我可以接受,但非戰鬥期間仍然要用這麼麻煩的操作是非常扣分的。

UI設計不良在散步的地圖傳送也有所體驗。
地圖傳送僅能傳送地方也僅能看到該地有誰在,而不能逆向的選擇要傳送到誰在的地方。在前期需求量很大的找失物過程中這樣的體驗也是不好的。更不說地圖並非方正,按的上下左右跳的地點常常不是你所想要的。

戰鬥地圖上的血條也不算明顯,很容易角色一進樹林你就要猜他血量多少(血條被樹林擋住),血量明明是戰場上很重要的一環,卻沒有在地圖介面上的優先權。

而一進戰鬥地圖時大概有八成以上的視角都是預設給你最糟糕的視角。
上圖是剛進戰鬥的視角,除了自己人你什麼都看不到,完全不知道敵人在哪裡。

這張則是自己轉了180度後的視角,可以知道哪邊有自己即將面對的敵人。
我一直覺得每場戰鬥都把自己人面像玩家還用這種俯瞰視角真的是非常腦弱的設計。
我還拍了好多張,我越拍越覺得智障。到底是為什麼堅持要角色面對玩家而不是玩家面對敵人。
下面就在隨便貼一個例子就好,遊戲內真的很常見。




而地圖模組也算是發售前就不太看好的,實際上大部分的地圖真的都做得很醜。
但有幾張水準還不錯,細節也夠,共通的特色是如果放到最大來控兵的話會明顯地感覺到可能是太吃效能而變得所有人都在慢動作。
像這張雖然還是有一些銳角線,但是已經是本作我覺得算合格的地圖了。

而諸如上面那張圖有的一堆小圖示,那又要牽扯回UI,那都是一些影響戰鬥的特性,但你要看每一個特性的說明操作過程也非常複雜(具體的來說是對著你要看的敵人按X,開啟能力頁面,在按一次X會開啟每一個東西的說明,然而預設位置是在武器說明上,要按左移到人物各種說明上,而這各種說明還包含了職業說明,能力值說明等,還要在按非常多次的下或上才會終於來到特性欄位,再靠左右鍵移到你想要看的特性上),因為這個操作的複雜我還拿成手持模式想直接用觸控點特性看說明,然而這遊戲並不支援觸控模式。

支援對話明明也是這遊戲頗重要的一個要素,但他也算藏的不太好找的頁面裡,我印象中我遊玩之中甚至沒有相關的教學。在散步與教學期間能主動觸發的只有主角跟夥伴的支援,而夥伴跟夥伴的支援對話要自己開啟選單(X鍵)觀看。

好,講到支援對話那大概可以來講一下令我驚豔的優點之一了。
這遊戲對話與音量非常豐富,可以說是只要有對話框,就一定有語音的程度,我遊玩時間這麼久有非常大部分都在聽他的語音就是了。
儘管角色模組個人的認為不算太可愛,動作也只有幾個罐頭動作,但是憑藉編劇的實力與聲優的演出還是可以感受到角色們可愛的地方。

本作難易度整體偏易,個人一開始是玩普通完到中途覺得不太有挑戰性(加上訓練方向有點歪)所以選擇重完了困難。
本作特有的天刻系統可以毀棋,也就讓經典模式更不容易死人。
其實一開始摸到這系統就有想玩困難了,但即便玩普通難度遊戲仍然非常好玩所以我還是玩了好一陣子。

劇情來說我玩的金鹿還是有些東西沒有透漏,但整體來說還是個令人感動的故事。
當然我認為主要還是在伙伴的一些描寫上是滿生動的,角色相互之間都有所互動,這方面是滿加分的。

音樂上我認為烙印的程度有點深,無時不刻都可以發現風花雪月的主題曲動機在,玩到後面應該都會對34秒起的那段旋律(動機)有所反應。

但相對來說FE系列的主題動機則偏少數。
這部分的做法讓我覺得跟薩爾達BOTW滿像的,讓系列的主題動機變成彩蛋的形式出現。

另外戰鬥地圖音樂跟戰鬥音樂是有些微差別的,會在戰鬥時無縫切換,這部分的體感非常好。

另外個人特喜歡前期戰鬥準備的音樂,不過老任好像有再抓YOUTUBE的一些OST我剛搜尋好像沒看到。

整體來說除了上面講到的缺點外(可能還有一點點遺漏的)是個很好玩的遊戲。上述缺點並沒有太影響遊戲體驗。

創作回應

純愛無尾熊٩(ˊᗜˋ*)و
你說的缺點都是真的
戰略遊戲應該更注重獲得資訊的管道與方便性
這點機戰做得比本作還要好許多

但這代實在進化太多
在各種滿滿誠意下,那些缺陷我都覺得能包容了
至少前作if那爛劇情在這代改的還不錯
就看下一代看能不能再改善吧
2019-08-19 21:02:14

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