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原神 ps4版 總之是冒險等級56的一些結論感想之類的吧

YANed‧綠藻 | 2021-07-02 06:52:34 | 巴幣 0 | 人氣 321

因為上一篇僅僅是29等快速趕熱潮的小結
或許現在大家也比較沒疑慮了
也或許還有
總之就再說一下吧

據說55升到56要花的時間是比1等升到55等還來的長的
而我也不是升到56就來發這篇文了
已經有一陣子了
就因為一直拖又想說是不是要57等在來發就好了

我前面大概兩個月~半年左右的蜜月期玩很勤
後來大多都是一周約1~5天左右的頻率上線
也算個滿老的玩家了
不過不算是玩太深 只想玩自己想玩的
遊戲後期有個深淵可以打 我是覺得他的設計非常的搞玩家所以都沒在碰
(每個月分上下的 可以看到我休息很多月了)



~~~~~~~

首先
原神到底是不是開放世界

我後來有去查了開放世界的定義
開放世界最原始的定義其實只是地圖無接縫讀取的這個部分而已
後來才漸漸的有數種對開放世界的理解
諸如自由度高可以做任何自己想做的事之類

所以原神的開放世界正如我上一篇所講
是比較像網路遊戲如tera或尼爾自動人型這種
地圖雖然是開放的 但是你先走到後面才要你去的地方並不會發生什麼
而且等級太低還會有地方限制進入 這點跟網路遊戲非常像
但就最狹義的定義來看 是的 原神確實還是開放世界



然後我自己的評價上來說基本上也是維持著
"很可惜沒有被做成單機遊戲"這一塊

很多劇情上的推進某某同伴會跟你說要跟你一起旅行
...然後就沒有了 你沒抽到的話就沒旅行了
如果今天是單機的話很明顯是個加入隊伍的節奏
而且後面也可以合理的在旅行的主線上一起出現了

不過這部分原神倒是一直有推出一些銜接活動
偶爾會有一些角色間的互動會根據你有沒有曾跟他互動過有差別
例如說在活動的互動前你已經先與這個角色有了認識的互動
活動內的互動可能還會提起過之前的互動
若沒互動過 初次見到角色時也會跟你做初次見面的介紹
類似這樣的差別 這方面倒是滿用心的

另外就是"因為要做成線上遊戲的各種數值設訂"真的很可惜
因為要做成線上遊戲 所以有體力制
為了要讓體力有價值
所以你必須花體力打的經驗才是經驗 你必須花體力打的錢才是錢
但是他每天又限制你的體力回復次數
對於我這種習慣日系手遊資源極其豐富的人來說 這種資源的摳門直到現在還是非常不習慣的
──但是我好像聽說中台韓還滿多遊戲都這樣的 我剛好後來接觸的天下布魔也是這樣

這種資源摳門是怎麼摳呢
你抽到一隻角色 你得花好幾天 甚至好幾周的培育 才能最終的體會到你角色的強大
沒辦法把所有角色都培養好 必須集中資源投資在少數角色上
跟大部分日系抽來角色大概花個5分鐘肥料吃一吃馬上好馬上強 差很多

以經驗值來說
一隻野怪給經驗19
一場花體力打的經驗書大約可以拿到5本最大本的還有幾本中本的
而一本最大本的經驗書給20000經驗
沒打錯 就是差這麼大 望塵莫及的差距
這就是"因為要做成線上遊戲" 為了讓體力是有用的 而遏止了玩家打野怪練等的事
這造就了上線如果把體力花完基本上就沒事做了
這就是一個很手遊點每日的策略
如果你今天是手遊在玩或許沒什麼差
但如果你是開了ps4 坐好好的 想好好的體驗遊戲了
然後玩了頂多半個鐘頭 還是意猶未盡 但是你也沒什麼東西玩了
這就是在ps4上玩原神的感覺

然後探索上的話 雖然藏寶箱的sense真的很不錯 以愛探索的我來說覺得可疑的地方大多時候就確實會有東西在
但是又"因為要做成線上遊戲" 所以寶箱給的都是垃圾 缺少了滿大一部分探索的回饋感
但我想多少也是顧及到"因為要做成線上遊戲"的可能也有不愛探索的玩家在
降低探索的重要性 讓他變成說探不探都不太有關係 反正給的東西也只是給一點點
讓資源還是集中在"花了體力才有最確實的回饋"上




一直就是很想好好表達這份可惜一下




當然他身為線上遊戲也是有他的好的
很多缺點可以看到他還是有慢慢在改善
上一篇講到惱人自動視角現在已經改掉了.按鍵也可以改設訂了

但是也有還沒改的地方
介面操作規則不統一
操作與大多使用者不同
視角轉超慢與視角問題等問題
尤其是視角靈敏度問題
幾乎是我玩的頻率大幅下降的主因
蜜月期只有玩原神還可以習慣
玩了其他遊戲再比較的話 原神真的 太 慢 了
我也很痛心的做了一個影片講述這個問題所在



然後bgm雖然好聽 但是硬要像曠野之息(或minecraft)一樣時有時無的設計卻很爛
我這裡也有一個我在最大城鎮的影片(雖然很短又剪的不太好)
bgm播一播就會自行下線 變成你明明在一個熱鬧的地方但bgm卻忽然就沒了
違和感很重
我覺得算是遊戲界中很少見的是在安排音樂的出場上把音樂搞砸了的例子
雖然當我是這麼想的時候我前一陣子摸的鬼哭邦也是糟蹋了美好的音樂www 或許也只是我見的太少


各種活動上基本都是一個擠牙膏的套路
例如活動分5階段 每兩天開一階段 一階段能玩的大概就是1個鐘頭左右的體驗
所以我幾乎都等每次活動快結束了才一次玩 感覺比較充實
另外他活動獎勵的設計大多都是能全部拿完
比起培育角色那種還要選擇角色投資感
活動給的資源可以我全都要的感覺就好上很多
大多也不需要你投入太多的時間玩

整體而言我真的是覺得原神是用各種設計讓你無法沉迷的遊戲ww



就如前述吧
正因為他還是個線上遊戲
會有他的改進空間在
我會期望他更好 也會在他真的很好的時候才會推坑別人吧

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