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[原神]PS4版初玩體驗+後來29等小結

YANed‧綠藻 | 2020-10-01 07:17:23 | 巴幣 8 | 人氣 1918

先放一隻鎮樓Amber



介面的操作非常多不直覺 卡手的地方

任何遊戲內選單無法以十字鍵操控上下左右 更多時候十字鍵是換排序用或是衍伸的選單
雖然這點應該可以靠時間習慣 但在選取目標對向時按鈕的回饋感也是玩家移動游標的一個重要指標(例如要選取第六行第三列的目標物品 用十字鍵移動到正確位置是比較準確而且有回饋的)

弓箭瞄準沒有體感輔助(不過我不太清楚PS4有沒有遊戲有體感瞄準的...)

攻擊是圈鍵 互動是方鍵 與一般遊戲圈鍵是互動有別 目前玩了約5小時還是有超過八成的機率看到NPC要對話卻是打NPC

介面上的操作規則有點不統一
開始與NPC對話是方鍵 而對話中途選項卻是圈鍵 無法使用單一按鍵連打快速對話 對話中途僅有圈選項 無法用叉鍵選擇退出對話
(如上影片因為NPC對話有分歧想看其他對話連按圈鍵在17秒時又再度攻擊NPC)

向NPC購買東西 使用磨菇頭選擇物品(大部分選單中都無法使用磨菇頭操控 很不方便) 選取欲購買物品後十字鍵與蘑菇頭操作無效 要選擇物品的數量要用R2L2
僅僅是進階的介面操作卻沒有沿襲

搖桿的靈敏度開到最高後上下移動視角的靈敏度完全沒有體感上的差別
在高處向下偷襲怪後到地面上要面對怪物前必須推著磨菇頭數秒才能回到水平高度 很卡

在控制設定選單捲動頁面後退出重進頁面並不會重置你捲動頁面的位置 但是選項還是第一個選項
會造成退出重進頁面後你完全不知道你現在選到什麼東西要調整什麼
然後根本沒辦法改按鍵配置

遊戲語言跟語音可以分開調整好評


字體在電視上來說很小
基本上第一次撿到東西寫的說明完全沒有辦法閱讀的程度

以上各種介面操作缺陷我認為主機這塊廠商並沒有掌握好
又或是本來就沒打算在ps4這塊投放太多心力 只是順便的

明明已經把選項的自動調整視角關掉了他還是在幫你多此一舉的調整視角
有點煩躁的程度

撿東西有莫名的判定常常走過東西後才撿起來
離開NPC對話也常有小卡頓
(站在東西前無法用方鍵撿起東西)
(人都離開了才有方鍵撿東西提示)



不太算開放世界
我覺得跟尼爾或很多線上遊戲感覺有點像 雖然可以先到後面的地圖但是並沒有什麼用
探到稍微遠一點的地方所有看到的東西都被等級鎖鎖住
而地圖的設置稍嫌無聊
加上回體速度稍慢
在探索上的回饋感稍打折扣
例如說好不容一探到了一個挑戰
結果你TRY了好幾次發現根本是你人物等級不夠打不過 跟技術什麼的都無關
當下是滿有怠惰跟負面情緒的 不會是不甘心想再挑戰的心


音樂雖然看的出要模仿曠野之息不過遊戲背景的前提不一樣
曠野你是個失憶的主角 原神一起來就知道自己要找失散的哥哥
心境上感覺並不是那麼符合 配器也與曠野的主要鋼琴有區別
目前進度上的音樂要素還過少就暫時不先下定論


抽卡組隊的部分
我目前是隨主線跑到收了4隻(含主角)免費角的部分 一個組隊最多就只能編制4人
但新手10連保送一隻角色 所以組隊就成了4+1的局面
雖然暫時都是以四隻免費角為主 但抽到的東西還是想用看看
更換組隊極為麻煩 需要的手順為
打開選單 用磨菇頭選到編隊 點選要更換的角色 更換角色 確認隊伍 這樣幾個步驟下來才會換掉隊伍裡的一個人
因為解謎跟一些屬性搭配連段還滿需要切換屬性攻擊 而一角色就只綁定一個屬性
在繁瑣的切換步驟下一樣有些倦怠
但在NPC角初次加入的時候明明可以使用L+三角還是什麼樣的操作稍微有點忘了來快速切換到4人組隊以外的角色
如果有換速切換不同組隊的快捷會更方便些

各種屬性交互作用的對戰非常有趣 操作也很流暢
但是有些敵人比較吃物攻(人類盜賊型) 各角色物攻基本上只有普攻的5段 略顯單調
而且缺乏防禦手段 再被圍毆又需要靠普攻時比較容易陷入一直逃跑的窘境
當然我懷疑是不是也是上述的因為角色練度不到才導致這樣的結果


畫面表現可以說在我想像之上
我本來覺得既然是出到多平台應該會砍一些畫面的表現
我對畫面的表現可以說是非常滿意





雖然是有值得我讚賞的優點
但是我不過玩區區五小時就有這麼多讓我想噴的操作體驗
還是覺得官方並沒有太用心在PS4這塊上面略為可惜
戰鬥操作跟畫面上的好應該還會支持我玩一陣子看看





~~~~~~~

2020/10/08

總之最近玩到了29等了
沒特別拍照就是了 (沒人權圖阿x)
26~29等這段時間大概是最卡等的時候 不過還好都在上班就每天解解每日而已
我現在29有看到有開個主線 希望解解就上30了

這邊總結一下一些體感


探索方面
是 是模仿曠野
謎題設計 分布以及藏點的位置我覺得有及格的
但是因為獎品的回報不夠這方面是不及曠野的有趣 甚至有點無力感
尤其是遠遠的看到一堆封印的寶箱 通常的感覺是 "噢不又要打怪 又要解謎" 這樣的無力感
(圖中那些紅色發光的圈圈就是要解謎或打怪才能解鎖的機關或寶箱 遠遠看到這麼多根本不太想過去)

音樂方面我覺得是他們最錯誤的一個決定
音樂方面可以比美術方面更明顯地感覺到是在模仿曠野的應用方法
但是這是原神最不需要模仿曠野的一項
原神的音樂很優秀
但是如果不是用曠野那種時有時無的做法 而是穩定持續的提供著他背景音樂的作用的話 會是更好的表現
而且最奇怪的莫過於即使在大城鎮裡 bgm還是像探索一樣有時候會自己下線 會有種"咦? 怎麼bgm就自行下線了?"的突兀感

戰鬥系統是做的非常有趣
但是因為他的戰鬥並不是很無腦的砍殺
所以當一個沒甚麼回饋的寶箱是要打一群要打起來也不是很無腦的怪才能解鎖的時候 會比較不想去戰鬥
BOSS戰的話獎品是要花手遊班體力制的體去拿 相對來說比較好
無相之雷BOSS戰菜鳥初戰時的影片


PS4上的操作仍然非常的煩躁
只是因為戰鬥的核心玩法還是很有趣 還算能玩下去
請官方修正自以為方便又關不掉的自動調整視角功能
請修正上下視角靈敏度以及靈敏度bug
上下視角轉超慢這點讓我爬山的時候都不太能看上面 只能用猜的猜要跳幾下才會到頂
其他上面提過的小問題都沒這兩點煩(不是說就不煩喔)

靈敏度BUG 詳細見影片說明欄


總結來說我覺得他很可惜沒有被做成單機遊戲
很多地方因為他們是手遊/線上遊戲的決策而變的很可惜
若是做成像魔物那樣的可連線的單機遊戲 在去做一些獎勵/經驗等數值的調整會是更好的
個人還是期待原神後續的更新以及活動

創作回應

夏目上將
PC版體驗還不錯,不過我是建議直接買荒野之息就好(欸)
2020-10-05 15:55:41
YANed‧綠藻
我曠野已經完美封片了[e3]
2020-10-05 15:59:40
夏目上將
那真是太遺憾了QQ,不過PC版有資安問題我只敢在網咖玩哈哈
2020-10-05 16:13:49

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