呼哇,花了80個小時,總算把隻狼給白金了!!
當然,獎盃跳出的那刻還是激動到快翻掉。雖然我白金的遊戲不多,可只有宮崎英高的遊戲能讓我在白金後眼眶泛淚。
沒辦法,成就感太巨大了。
不過說真的,我認為魂系列的獎盃都不難拿,沒有什麼噁心人的蒐集要素獎盃,只要有本事打過整個遊戲(幹掉所有的BOSS),白金根本手到擒來。
好的,那麼接下來,我會針對我這幾個禮拜的遊玩體驗,跟大家分享一些心得,以及隻狼跟他的兩位兄弟,黑暗靈魂系列與血源詛咒有何不同。
首先說說發售前的期待。
其實,隻狼預告(Teaser)的首度亮相是在TGA2017年的頒獎典禮上。
這個短短30秒的影片,大家印象最深刻的應該是開頭奇怪的器具,還有Shadows Die Twice跟From Software兩字了。
From Software不用說,就是宮崎英高與他的惡意夥伴們的所屬公司,那Shadows Die Twice是什麼意思呢?
當時的主流派別有兩個,有人說那是血源詛咒2,而Shadows Die Twice是副標題;有人分析,開頭奇怪工具的背景很像是攤開來後的捲軸,且上頭的文字是日文,不像是血源的世界觀,估計是天珠的續作。
現在看來,這兩個說法都既對又錯。
而在2018年的E3展中,遊戲的消息終於明朗化了。
喔喔,原來這是一款叫做隻狼的遊戲,不是血源詛咒2啊!沒關係,偉哉英高!英高出品必屬精品!
看完預告片,我跟全世界的玩家爽歸爽,但有一個隱憂是不可忽視的。
AcTivision,動視。
From Software很香,但動視這幾年的評價實在太臭,以至於這個預告下方有很多很哭爸諷刺動視的評論:
0:40秒有Jump Scare(動視Logo出現),大家要小心。
動視的Logo出現是這個預告片最靈異的部分。
From Software :D
AcTivision :(
等等之類很好笑的留言。好險後來有說動視只負責發行,絕大部分的遊戲開發都是由From Software進行,這才讓很多人沒那麼害怕(雖然動視也有給出是不是要把遊戲做友善一點的建議,這點之後會聊到,宮崎英高如何釋出善意及不讓老粉絲失望)
至於動視為什麼會跟From Software尬在一起呢?
據說宮崎英高一直對製作日本戰國時期的遊戲很感興趣,有向多家廠商提出項目申請,但最後只有動視抱有極高興趣並且願意讓出大量話語權,再加上動視對於歐美地區的發行根本駕輕就熟,是非常合適的合作對象。
至於什麼本來是想做天誅續作,做著做著決定變成新IP等等的小故事大家應該也都聽到爛了,就不多說了。
總之,講了那麼多,一路從2017的預告跟上來的我,對這款遊戲真的是十分期待。
宮崎英高用血源詛咒跟黑暗靈魂征服了我,我絕對不可能錯過他當製作人的任何一片遊戲。
拿到遊戲後,我自信滿滿地插入我的PRO小白機,摩拳擦掌準備迎接挑戰。
開玩笑,哥哥我可是除了黑魂3因為某些因素還沒破完之外,仁王跟血源詛咒都拿了白金地男人啊,隻狼再怎麼惡意也就那種程度而已吧?
哼!
玩了兩天,我終於把葦名弦一郎幹掉時,我那劇烈撞擊到幾乎要衝破胸膛的心,充滿了對宮崎英高的佩服及尊敬。
那一刻我知道,不管五十年後、一百年後,隻狼 暗影雙死都不會被人遺忘。
它將會是電子遊戲史最重要的里程碑之一。
剛接觸遊戲的前幾個小時,我覺得隻狼的閃避真他媽難用。
這到底什麼閃避?我明明閃了的啊,動作都出來了啊?為什麼還是被砍中了?你娘機掰咧。
我終於明白,很多人說的,用黑魂跟血源的模式玩隻狼會死得很慘,到底是什麼意思。
相信很多收死蹦系列的老玩家對這點都心有戚戚焉,這遊戲對墊步閃避的無敵判定苛刻到一個不行。
或者這麼說,隻狼裡的敵人攻擊距離跟範圍都偏廣,你很難閃出攻擊之外。
宮崎英高根本就不想要你閃著玩隻狼。
他要你舉起刀,有種正面上他啊!
相比於閃避的困難,隻狼對招架跟識破的判定根本甜到不行。
第一輪只要有抬頭挺胸走上去面對BOSS的勇氣,就算你L1瘋狂亂點也有很高機率把BOSS招架死。
總之,最初我用收死蹦的玩法一路殺到弦一郎前,然後被他砍到差點失智。
弦一郎之前的BOSS跟菁英真的都只是開胃菜。
就連下忍考試監察官阿蝶夫人,我都用墊步砍、墊步砍的卑鄙外鄉戰術作弊過了。
至於鬼庭形部雅孝就更別說了,根本年獸,下去探親!
只有弦一郎,只有弦一郎,在你領悟隻狼的真正玩法前,是幾乎不可能打贏的。
我永遠都記得面對三管血的弦一郎那刻有多麼絕望。
他媽的,我費盡千辛萬苦砍中他一下只掉那麼一滴滴血,他摸我三下我就去世了,怎麼可能打得贏?
後來,當我一刀一刀的招架、一招一招的識破,最後!最後!終於把不穿上衣的一郎幹掉時,我爽到大吼大叫,眼淚都快噴出來了。
開打前有多麼絕望,擊敗後就有多麼爽快!
我的媽啊!我做到了!我做到了幾個小時前我還認為自己不可能做到的事!
而且我清楚明白,你他媽弦一郎,第二輪幹你時如果我死一次,算我輸。
隻狼的BOSS(或者說魂系列都是這樣)就是這麼神奇,不管你第一次面對時如何絕望,只要你曾經親自擊敗過,第二次交手難度都會下降許多。
不是BOSS變弱了,也不是你的角色數值上升了多少多少,而是你!坐在電視電腦螢幕前面的你,變強了!
這句話我在之前對血源詛咒的心得也曾經說過。這就是魂系列遊戲的迷人、神奇之處。
而且隻狼還有個設計很妙,在擊敗BOSS級敵人時,你會得到與XXX對戰的交戰記憶,可以透過消耗交戰記憶強化主角隻狼的攻擊力。
交戰記憶,記憶記憶,這名字取得真是好。玩家本身的的確確擁有了對戰BOSS的記憶,並且操縱的角色也可以藉此提高攻擊力,這不單單只是象徵性地表示通過了關卡,而是玩家跟角色都因為戰勝BOSS而實實在在地變強了。
真好,這命名跟設計真是棒。
對於那些還沒辦法通過中忍考試的忍者們,我想說,不要怕,真的別怕。
熟記他會出哪些招,而那些招的應對方法又是什麼?熟記,然後練習,成功就在不遠處。
弦一郎基本沒什麼外鄉打法,而且那些撇步也遠遠沒有正面拚刀來得快,這傢伙就是隻狼的分水嶺,打贏後基本上也明白了這遊戲的戰鬥系統。
退一萬步講,好,假設你真的死不練拚刀,也會在義父跟劍聖一心那吃到苦頭。
非常大量的苦頭。
這兩隻的外鄉打法比起弦一郎只少不多。
雖然我很大言不慚地說,只要曾經親自擊敗過,第二次交手難度都會下降許多,可是還是有我永遠都不想再打第二次的BOSS
嗟怨之鬼。
對不起,我真的對這類型的怪物沒轍,這隻好像從血源穿越過來的BOSS是我卡第二久的BOSS(第一久是一心)
不想面對他有兩個原因。第一,他跟血源詛咒老獵人DLC的勞倫斯有87%像。
而勞倫斯也是血源詛咒裡我唯一沒獨自打贏過的BOSS。
可恥的我最後還是烙人了。
對不起,是我還不夠好,有陰影。
第二,我覺得他很可憐。
各種證據都顯示,嗟怨之鬼就是第二次入侵後不見蹤影的佛雕師,而他跟愛哭鬼的故事真的很催淚。
給佛雕師酒喝,他會聊到,他年輕時曾經跟一位同伴在崩落峽谷的菩薩谷修行。那個同伴有點愛哭(愛哭這點我有點忘記了,會再查看看),很會吹指哨,哨音時常回盪在山谷間,佛雕師很喜歡那哨音,光是聽著心中就很平靜。
主角去菩薩谷找芳馨水蓮,會遇到守著花的獅猿,幹掉牠後,牠會掉落義手忍具的材料,一根纖細的手指。
當下我就想說慘了,佛雕師的女朋友大概是被吃下肚而死的。
果不其然,回廢棄寺院,請佛雕師安裝義手忍具時,他會問你:......你在哪裡拿到這根手指的?
還會叫你好好珍惜這個指哨忍具QQ
這還沒完,接下來到雙獅戲水處,還要再打一次獅猿(第二階段還是超雞巴的圍毆),擊敗後傳送離開再回來,會發現有隻七面武士在哪裡,打死他後,會得到愛哭鬼戒指,可以把指哨升級到最強模式。
唉,那個七面武士大概就是愛哭鬼的怨靈吧。
也不難想像佛雕師內心的怨恨為何一直都無法消除了,畢竟那能撫慰他殺戮之心的哨音早已不付存在......
更心酸的是,在打嗟怨之鬼時,吹響愛哭鬼指哨,他會抱著頭痛苦到大吼大叫......
這段劇情真的太虐了。
好的,接下來想聊聊隻狼跟血源黑魂的幾個不同之處。
首先就是,我認為隻狼是對新手最為友善的,看看那戰鬥系統的引導,直接在你面前秀出來,教導你如何暗殺、格擋、識破、忍具使用,還設計了一個不死的半兵衛跟你陪練,堪稱系列最佛,更讓我驚喜的是,這個半兵衛雖然是個為玩家服務的存在,但他卻擁有自己的故事。
不像別的遊戲,就設計個陪練專用的稻草人擺在那裡,冷冰冰無生機的。半兵衛有他自己的故事,有他想死卻死不了的悲哀跟痛苦。雖然只是個小地方,但我對這個細節真的很喜歡。
不過我最最最欣賞的,其實是關於龍咳的設定。
前面我有提到,動視有給過建議,讓From Software把遊戲做得稍微友善一點。
如果我是宮崎英高的話,我大概會覺得很兩難。
動視畢竟是合作夥伴,人家都用給建議的方式讓你把遊戲弄得人性化一點讓他比較好賣,話說得那麼軟,如果不屌他也太不給面子,但那友善程度的拿捏也是個大麻煩,宮崎英高肯定知道自己的粉絲大部分都是愛挑戰的玩家,如果弄得太簡單,又很可能會沒辦法討到粉絲的歡心。
也許、也許,宮崎英高把復活這向設定視為友善的象徵,而讓我最開心的,這個復活不是為了存在而存在,它是有意義的。
主角之所以能夠復活,是因為他是龍胤之子的契約者,而復活也不是毫無代價的,使用太多力量,將使接觸過的人患上一種名為龍咳的疾病。
我驚呆了,這是遊戲機制與遊戲劇情的契合啊!別人也許覺得那不怎麼樣,但宮崎英高這麼做讓這遊戲深度在我心目中直接攀升。
我真的很喜歡龍胤之力與散播龍咳的設定。
喔喔還有,隻狼的推圖真的真的非常容易,鬼佛與鬼佛的距離間非常地人性化,最符合人體工學的那種,再加上大部分的敵人都能靠暗殺解決,讓地圖探索的樂趣大大提升。
不只遊戲玩法,連故事也一改之前的破碎隱晦,變得有個白話且明顯的主線,我再也沒有之前玩黑魂血源那種不知道自己在幹嘛的迷茫感。
但更令我佩服的,在點亮了主線的同時,又保有了以往敘事方式的神祕感。
隻狼把主線變得清晰,以前的破碎敘事法全用來描述支線劇情及NPC的故事。既不會嚇跑不想花時間讀物品敘述的人,也滿足了那些喜歡拼湊推裡的名偵探。
隻狼很貪心,他想做出一些改變吸引新玩家,也要跟老朋友繼續走下去。
我想說,他辦到了。
黑暗靈魂、血源詛咒、隻狼。他們在同一個人手上誕生,彼此相似的地方多如牛毛,卻又在最重要的戰鬥系統上有所區別。
黑暗靈魂重視防守。
血源詛咒閃避跟槍反打天下。
隻狼鼓勵你正面對敵,格擋攻擊。
即便比起兩位哥哥,隻狼已經非常友善,但還是很少人嫌他簡單,他依舊讓魂系列粉絲愛不釋手。
我想,隻狼.暗影雙死,這次真的把兩面玩家都給顧慮到了。
滿分10分,我給9.5分。
那0.5分扣在常常在義父戰偷陰我的視角,還有幹破你娘垃圾打槍仔菁英蛇眼上。
說真的,目前已知要在今年發售的遊戲裡,我找不到一片可以擊敗隻狼的。
4/26發售,PS4獨佔的往日不再?
喔,是有希望啦,只是那機率大概就跟郭雪芙還有林明禎同時向我告白一樣吧。
GOTY預定。