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【教學】地圖繪製(上)

靈魂 | 2019-04-04 16:49:58 | 巴幣 118 | 人氣 3508

在下是靈魂,這次來談談地圖繪製這回事

在RPG Maker遊戲裡,畫面上最常接觸的就是場景,
場景所要做的不僅僅是好看而已,更要符合關卡設計、環境營造、環境互動等需求,
一個好的場景可以帶給玩家更深層次的遊戲體驗,體會到遊戲內所要表達的含意。

那具體上要怎麼做呢?

一、先了解遊戲整體的風格,再選用合理的素材或自行繪製素材
(建議遊戲整體的風格呈現一致)
如果對素材苦惱的話,可以先用各種語言去google看看


二、規劃地圖樣貌-草稿
這部分,要考量的東西非常多,也就是繪製地圖的雛形
如果能先思考後手繪在紙上,或是用簡單的方式畫個圖出來,說明地圖哪裡有什麼,
如機關、隱藏區、NPC位置、劇情觸發點、寶箱...等等的。
也要思考當前環境是什麼,地區如何,這個環境該有的表現為何。


三、正式繪製
繪製時要避免出現不合乎邏輯的地方,
像是懸崖的高低差,陰影的方位(如果有的話)之類的。
*光影方面的繪製下次會說明
RMXP通常是直接在軟體上繪製,光影效果再經由霧景層補上。
善用圖層與事件層,當圖層不夠用時可以再用事件層疊上,而事件層不夠用時,
再用霧景層疊上,具體怎麼做也是下次會說明。

當然也可以直接手工繪製地圖,再用遠景圖呈現,
不過這類的通常都是VA、MV之類比較新的版本在做的。


有幾點是需要特別注意的:

1. 除非需要否則單一地圖不要太大
除了佈局上的困難,玩家在探索與行走的時間會拉長,如果地圖沒有太多可探索內容,容易變得枯燥乏味,而且依現實比例上也會比較少出現這種地方。
*也容易影響效能


2. 不要太連續使用一個物件
除了單調外,也會看起來不太自然,多樣化的使用各類型物件可以豐富畫面


3. 室內地圖不要太方
思考室內格局如何表現才會比較好看,有時並不是對稱就是好,
屋內有梁柱、裝飾柱、窗台...等部分,不過能不能巧妙運用各個點,就是看經驗了。



在此以RPG Maker XP為繪製範例,

↑ 錯誤示範

↑ 正確示範 (作者:ManuYasha 作品:Numina  有試玩版哦!

請自動過濾光影效果


*如果在繪製時沒有想法,建議可以去尋找些範例、畫面來當參考。
D站(deviantart)有許多創作者的作品可以參考,
進到作品後也可以從右邊點選相關類型一直看下去。
Youtube有快速繪製地圖的縮時影片,也有一些教學。
當然巴哈的RPG版上也有許多教學,善用精華區與搜尋吧。


也有許多精緻的RM遊戲可以作為參考,
....族繁不及備載。




--下次為光影篇
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留言

創作回應

ㄚ亮
請問一下,這個作品裡面的街道或是公寓的素材太長,要如何放進RPG MV呢?謝謝
2020-12-27 22:49:00
靈魂
MV的話,素材是A1~A5選五張、供給一張地圖使用,且每個部分的大小都不一樣
*這只能自行裁切過長的素材並選擇想要的圖塊拼湊一起
使用任何圖像編輯軟體都可以(PS、CSP、SAI之類的

而且MV單格大小為48x48px,以前的版本都是32x32px
在編輯上需要等比放大,這會產生一定的失真,勢必需要自己再進行調整
2020-12-27 23:39:37

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