在內建的戰鬥裡面,下列這兩個分別對應 選擇敵方、選擇我方
this.selectEnemySelection();
this.selectActorSelection();
比如說按下攻擊指令後,
Scene_Battle.prototype.commandAttack = function() {
BattleManager.inputtingAction().setAttack();this.selectEnemySelection();
};
這樣表示只能選敵方做為攻擊,如果兩個都列進去,就能攻擊我方自己人了....
不過target會壞掉...
所以想要做那種可以同時選擇敵我雙方的技能,比如像是Heal在我方是補血,在敵方不死生物會扣血等等,可能要改不少東西...