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黑色沙漠資料倉庫 (英文來源為主) (附心得)

顫慄的奏魂曲♪ | 2016-08-01 13:36:28 | 巴幣 0 | 人氣 1831

--地圖與資料庫 --
地圖分布資料與遊戲內容資料庫, 感謝許多前人的辛勞

練等區域圖 (依等級劃分~LV50) [韓]

抓馬區域圖

各城鎮資源與連結資訊 可縮放世界地圖 [日]
ps.查圖點、連結、生產品

資料庫 [英]

ps.查物品對應任務與位置

遊戲指引情報站 [英]

ps.查寵物相關資料


--零碎資料--
擺放個人進行遊戲途中搜尋到的資料, 非常個人取向,
黑色沙漠的內容也不是這麼一點可以看完的

Rough Stone & Log 採集點 新手城附近 風景優美 (Youtube影片) [英]

Weeds與其他零碎道具用途 (Youtube影片) [英]

Beer製作方式 (Youtube影片) [英]

如何抓野馬 含糖塊製作 (Youtube影片) [英]
ps.野馬沒抬腳不要按空白鍵, 也會造成失敗

如何訓練馬技能 而且不落馬.. (Youtube影片) [英]
ps.訓練時"不要長按W或S", 失敗先往平衡的方向輕點一下, 再視位移狀況連點2~4下不等
ps2.可以先去玩手推車熟悉平衡機制, 手推車玩順了玩馬都是小case

人物的Breath, Strength, Health的訓練方式 (Youtube影片) [英]
ps.Breath +Stamina ; Strength +負重 ; Health +HP
ps2.Breath訓練可以藉由卡Shift鍵加速, 同理, 提高Health也可以提高Strength訓練效益
ps3.Breath滿等 +500 Stamina ; Strength滿等 +40負重


--任務解法--
有些任務真的完全不知道怎麼解...

Treasure Hunter The Last Piece任務流程與眉角(Youtube影片) [英] https://www.youtube.com/watch?v=wAnzWLwpLNc
ps.要取消Auto Arrange並且擺放正確才能合併地圖碎片..奇妙的隱藏洞穴...真的是Advanced

Imps at the farm任務NPC Benito Martino 移動路線 [英]


--心得--

黑色沙漠, 非玩不可。

2013的遊戲, 畫面做這樣, 內容做這樣... 為什麼我現在才看到你
不過不愧是已經過了兩年成熟期, 說真的不只遊戲畫面連內容都可以感覺到非常紮實,
從各種職業設定、能力設定、系統設定、細節的合理性、操作、介面設定、...等等,
這真的是一款在看過3K(用AMD虛擬出來的)的畫質讚嘆完之後,
還有許多地方可以讚嘆的設計...

整個系統其實非常的硬, 我進到遊戲裡第一個問題是, 我到底在玩RPG還是在玩經營遊戲?
但是仔細的探究各個系統, 發現各種相輔相成的事情就發生了,
一開始拿到驢子很開心地開始跑Trade, 結果太慢逼得我跑去抓了隻馬,
開始練馬技能又發現奇特的平衡Game, 結果推車任務也要用,
因為跑Trade發現路上很多NPC可以說話, 對話得到知識以後又可以跟馬商套交情買馬具,
掛馬用到的AutoRun又可以拿來掛角色屬性, 打怪拿到的可Trade物品又需要連結才能賣高價,
打怪拿到跑速魔石也能輔助練屬性, 也會有加Trade經驗或其他採集、加工經驗的魔石,
bla bla bla...

真的是不意外一款2013出品的遊戲, 到如今還是有許多死忠玩家,
最明顯的就是各種採集商品或道具放到市場一天之內幾乎一定都被拉走,
遊戲中的各種設定與物品都是"有用"的! 而且最妙的是沒有玩家商店佔位置, 沒有1v1交易,
(多少款遊戲市場只是拿來賣衝裝、做裝道具的地方, 最後都是玩家自開商店把城市佔滿佔爛)
知識點數做為行動點數的設計更是妙極, 不再只是收集卡片收集情報收集稱號的虛假炫耀,
雇傭工人、採集、對話、...通通都要知識點數, 你不努力收集也不行,
加上知識取得門檻並不高, 路邊一個問號, 一個驚嘆號, 一個怪物情報, 通通都是知識來源,

另一個妙哉的是有限的貢獻點數, 這完全是在挑戰玩家的經營能力,
你要打怪? Fine, 但是打到交易品要用貢獻點數連結才有最大效益,
你要採集? Fine, 但是工人沒有連結不能互通,
你要跑商? Fine, 但是沒有連結不能得到最大利益,

馬車用什麼拉? 馬, 所以你要自己練還是用買的?
背包有限, 你是要裝之後可能會噴掉的魔石? 還是累積100能加採集經驗的雜草?
黑色沙漠就跟人生一樣提出了許多選擇, 也就是許多的問題,
同樣的會逼著玩家做出階段性的選擇,
"我現在要跑任務所以雜草先放一邊, 等之後專心採集再來收集"
"但是邊跑商又能練馬, 所以我先來跑幾趟好了"
"跑商好難賺, 我去釣魚看看好了.. 哇! 一條魚幾萬塊! 釣竿只要500"
"可是沒時間一直釣魚, 好像可以雇工人採集製作, 來試試!"
"囧, 石頭居然要自己挖才能做 blackstone powder, 一支鐵鍬才10耐久, 蓋個工具工廠吧"
....
但是這些階段性的選擇, 又因為之前提到的相輔相成而產生華麗的交錯,
可以說, 每一個選擇都是有意義的, 都是可以看到效果的,
而不會像其他RPG不管什麼都得扯回戰鬥, 閃躲提升, 攻速提升, 爆擊率提升,...
(或者只是為了特定劇情提升NPC好感度, 或者送個幾百個同樣的東西可以提升好感度?!)

我認為黑色沙漠真的把MMO RPG帶到另一個境界, 一個經營人生的RPG境界,
個人的戰鬥技巧是其中一部分而已, 這完全就跟大多RPG背道而馳,
但是這種背道而馳卻恰如其分的把所有系統牢牢地綁在一起運轉,
你中有我, 我中有你, 我們生存的目的不再是一昧的戰鬥, 馬兒跑得快不再只是為了跑任,

有了這些環環相扣的系統, 再去看美麗的風景與材質或者各種華麗的裝飾,
不禁讓人讚嘆這些做工背後更深層的設計巧思。

黑色沙漠, 非玩不可。

(我要為之前跑任務沒有認真看對話而認錯三秒...)
(不小心打太多)

--抒發情緒--
物品怎不能直接分數量啊!!
那強到靠背的跑商強盜把我腳上兩顆跑速魔石打掉啦!!
任務路標把人引去墜崖是怎樣啊!!!
拿個怪物資訊的任務打了一個多小時才解過是怎樣啊!!!!
那皮膚含水太高也太油光了...
打怪拿到的小道具賣一賣, 錢居然可以佔1/3負重(+40w左右吧...)

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