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G5howClassroom_SF淺談5V5賽事角色分工

大沅 | 2016-02-22 02:32:43 | 巴幣 0 | 人氣 232

       大家好我是GreatShow,這裡來跟大家分享我打射擊遊戲的心得,也希望大家能夠回饋我意見唷 今天來淺談關於正規賽事裡如何去針對選手素質來做分工。

  現在比較常見主流的正規對戰幾乎都是以五打五回合搶分制來做比賽,像是軍團戰伺服器的軍團戰、電競體驗區的白煙戰、或是網咖現場校際盃、季節挑戰賽、職業聯賽都是如此。
  相較起一般八打八的野房,五打五模式在角色的任務分工上又需更講究,那究竟角色是怎樣定位的呢可以從以下幾點去分類。
 
*就武器類型來說可以分成兩種:
 
1.步槍手:
  武器擁有穩定的輸出,機動性上也擁有靈活的行走能力。

  依步槍性質又有分為長步槍手與短衝鋒手。短衝鋒槍的重量相對較低,腳色在行走時有極快的速度與靈活度,在探位與突破時有更精銳的身法,但衝鋒槍的攻擊與命中也相對低弱。
  
  *現役主流的步槍有:M4A1/AK74/FNFAL。衝鋒槍有:UZI/MP7A1/KRISSSuper V

2.狙擊手:
  武器高質量的破壞,幾乎一槍就是一條血,在遠程的探位與攻擊有極大優勢,機動性低。

  *現役主流的狙擊槍有:PSG-1/SV98
 
依照在地圖上任務的分配分為以下幾種: (本篇文章重點-針對玩家性能分工
 
1.箭頭
  在一個隊伍裡面不論進攻或是防守,當今天下了一個戰術,目標是搶下一個區域或是突破一個點位時,就是由擔任箭頭的角色負責,箭頭在整個隊伍裡面需要擁有靈活的身法躲過前幾波的防守壓力與高發揮的槍法打出最大傷害,這玩家要心臟夠強大敢衝敢死且要在第一時間內判斷是否可以進攻,能在第一波進攻的時候直接帶走敵人或是做耗損。
  若隊伍裡都是高水平的玩家組成又可依照戰術的不同會有出現或多或少的箭頭,例如打雙線進攻時就可能有雙箭頭等等。

2.補槍
  當箭頭在第一波進攻子彈用盡或者因為閃光而延遲進攻或者身亡時,補槍手要立即跳出做補槍收掉敵人。身為一個優良的補槍,在隊伍不一定是槍最痛的人,但對於射擊的掌握一定要夠穩定以及對於時間差的判斷能力要清晰才能在第一時間殲滅敵人,不能因為前方隊友的死而退縮,不然箭頭的死就是徒勞無功了。

3.斷位
  當隊伍今天策劃一個戰術時一定會分出強弱邊,強邊的隊友負責做突破或是傷害,其餘弱邊區域就是斷位手負責監視的,斷位也能稱作弱邊、眼位、游擊等等,整體上都是一個人孤零零作戰,工作任務是必須在隊伍強邊壓進時負責回報遠邊的情報與騷擾遠邊的敵人,誘使敵人在防守上的混淆。玩家必須擁有對整體地圖與進攻節奏高度的掌握,除了要在剩餘廣大區域做單人進攻又要立即跟進隊伍或是雙邊突破,可以說是進可攻退可守的角色,但因為隻身隊伍弱邊而被強開戰而死或者因為遠邊的隊友都死光導致殘局往往是這名玩家存活,所以此玩家對於殘局也要夠謹慎處理,在比賽裡有一個好的斷位可以搞垮敵軍整個團隊。

4.指揮
  是整個隊伍裡的隊長、司令官,也有可能與以上幾個角色重疊,除了每回合開局下情報外,還要能透過隊友回報的情報立馬判斷後二次策畫戰術進行另一波進攻,還要能清楚的記得敵人每一場如何站位,如何進攻與防守,拆穿敵人的破綻後再下達更針對性質的戰術,此玩家的臨場反要非常清晰並且能熟記敵我軍整體戰況以做調配。
 
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  心得分享到這裡,希望大家能了解正規比賽裡自己適合或是擅長那些任務,除了讓自己找到一個合適的位置之外,也讓還沒有分工定位的隊伍能夠有更專一的分工合作,希望大家在打槍生活裡能打得出色!!!謝謝大家

By GreatShow
 

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