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G5howClassroom_射擊遊戲節奏觀迷思,如何剖析戰局

大沅 | 2016-02-20 02:57:15 | 巴幣 6 | 人氣 496

  大家好我是GShow,今天來跟大家分享關於射擊遊戲的進行節奏是如何,與現在的戰況是如何。
  許多人都喜歡玩射擊遊戲,但要如何玩得出色玩得淋漓盡致,就靠這一系列的文章替大家解開迷思。從平常容易疏忽的小錯誤開始修正,才發現魔鬼始終藏在細節裡。
本文以華義公司的SpecialForce為圖解,範例地圖為沙漠陣地」,經典老地圖之一

  市面上FPS類的遊戲都差不多,基本上槍戰的觀念都是一樣的只是在槍枝的使用上或者遊戲進行的節奏不同而已。
     很多玩家剛接觸FPS類型遊戲,一進入戰鬥中就會搞不清楚「現在要幹嘛」,通常不是一路跑步去找敵人開槍,就是一直蹲在一個地方等待或者跟著隊友屁股走。俗話說「前人種樹後人乘涼」、「踩著隊友屍體前進」看起來也是不錯的打法,但是我們必須將自己作用發揮到最大,了解「現在發生甚麼事」與「該做甚麼事」,這樣不僅讓團隊戰力更強,也可以很駕輕就熟的行走在FPS的領域中。
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進入遊戲後大概分成三個時期「前期、中期、後期」

1.前期(探視野、情報蒐集、佔據優勢位)
     大家可能會覺得,乾~哪有那麼多事情可以做,不就是一回合約三分鐘的比賽要探視野、搶位置還蒐集情報幹嘛幹嘛的,又不是在打H1Z1或是攻堅得軍總部,哪裡那麼多時間能做事,拿槍往前衝不是最好嗎?
  所謂「開局探視野」是指在回合剛開始時用「最短的時間」在「最近的途徑」上取得敵方情報,簡單來說就是:「我要在遊戲開始的短短十秒二十秒內看路上有沒有敵人或是埋伏」。
(用圖片來講解)
舉我軍進攻方為例子
  下方紅色R字為進攻方的出生點,從黑框範圍跑到紅點範圍就是所謂的「最短途徑」,綠色三角形則是到達中路所可以看見的範圍視角。上方藍色B字為防守方出生點,回合開始的時候敵人可能會往中路走或是上下兩路走,所以進攻方就必須在最短時間內來到中路探索是否有敵人從中路經過或是埋伏。


(第一波走到這裡大約5~10秒,可以得到第一次情報)


(時間為2:26秒,只花了四秒做第一波開局探視野)
 
  探完視野後就已經是蒐集情報的先決要素了,像是英雄聯盟有「三路分天下,河道定輸贏」,射擊遊戲地圖基本上也如此都是基於三條大路線去做修飾,地圖主要分為上中下三路。今天假設是一場5打5的攻防戰,開局第一時間在中路探視野看到幾隻,剩下兩條路線的敵人大致上就猜測得出來了,所以情報上也是略知一二,接下來就是做搶奪優勢位置。
 


  假使今天開局探視野時發現中路沒有情報,也就是中路是無防守壓力的情況下,我們就可以迅速地做推進到一個可以架槍的優勢點位,或是迅速做走小道換路做包夾,這樣就無需再一個點停留過久,可以比敵人早一步做射擊的動作基本上就是贏一半了。(以上忽略投擲彈或戰術運用等等)
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2.中期(交戰對槍、布置視野、策畫戰術)

     思緒很敏銳的玩家在前期視野請報出來之後,就已經知道敵人大概會出現在那些位置知道自己下一步該往哪裡走,所以整體節奏是很流暢的(除非一開始雙方的情報都很保守才會五五開)。可能在一開始探視野的時候雙方就激烈交戰所有玩家都在一個區域裡攻守,也可能情報出來後開始策畫第二波進攻,是否換路線打或者雙線進攻或者人海戰術全走一起。
     至於布置視野呢,「視野不能暗」在射擊遊戲中也相當重要,雖然沒有戰爭迷霧壟罩但是若其中一條路完全放空的話很有機會導致全部隊友被敵人打屁屁,所以當隊伍在組織進攻時,至少要有一人擔任眼睛的腳色。

     以這張圖來舉例,當下方藍色1號5在做推進而上方藍色3號4在架槍,中路的2就扮演一個眼睛的腳色。從這個情報可以得知,下路推進時完全沒人,中路眼睛鎮守時也已經壓過河道,由此可知敵人一定全部都落在左上紅色框框區內,敵人位置一出來再做攻防上也會比較容易。中期的節奏或長或短,看雙方是不是第一次就交戰還是都靜悄悄的不露痕跡。總之中期是整個遊戲裡最爭鋒相對的一環。
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3.後期(殘局處理、最後進攻)
    通常一個激烈的戰局打到中期玩家存活數勢必不多,雙方可能都只剩下一兵一卒,在一個等面積的地圖上人數變少了也就是視野也變少了,於是在做情報等判斷又是更高一層樓,考驗兩邊的勾心鬥角與戰場經驗,也是整場比賽最緊張的時刻。
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  以上所分享關於遊戲進行節奏如何與什麼時間發生甚麼事、需要做甚麼事的內容可能在實戰上不見得如此,因為還需要考慮到很多因素等等,但整體上就是分成三階段,針對不同時候做不同的事情,慢慢發現自己喜歡的打法一定可以越打越好,打槍就像打球打英雄,每個人擅長的風格打法都可以很不一樣,重點是先知道如何分析戰局才是變成打槍高手的要素之一。
  第一次發分享創作有冒犯或是不優良請多多包涵,或者有看過類似文章的也可以交互參考看看,祝大家有個美好的打槍人生。

By Great5how   
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