切換
舊版
前往
大廳
主題

【艾爾】截止2015/9/26技能樹改編評價

完全傷害藥水 | 2015-09-26 22:31:52 | 巴幣 6 | 人氣 379

注意事項:
1.內容難以避免主觀
2.並非所有角色都有測(沒有測的會在後面特別註明)
3.參考用,不考慮技術因素
4.勿筆戰(也沒人會想戰你)
5.以技能、普攻、整體性能作評估,比較數據是改版前的自己
6.PVE論,PVP派玩家不需參考



騎士領主
普攻:上修(大)
技能:上修(大)
整體:上修(大)

普攻上更新了實用的指令,技能特效變得更為炫砲
隨著二選一的刪除也讓技能組變得更為全面
但以往的MP1打法顯得較為無力,習慣MP1打法的可能就需要改變打法了
末日誓言配合上新的連段,讓攻擊更為全面也更為靈活
橘技並沒有被大幅上修,重點修正是在紅技上面

由於本次更新技能回魔量也被上調不少的關係
活力的普攻回魔影響相對下降了
但透過末日加上普攻回魔的手段依舊沒有任何問題

龍捲斬的速度跟實用性也被大幅上修
可以當成一個移動黑洞快速的清場,上修的程度可以說是非常的大



符文
普攻:上修(極大)
技能:上修(微)
整體:上修(中)

符文的技能倍率並沒有被大幅更動
而是增加了包含魔攻的普通攻擊
附魔劍雖然變成了被動,但是其實沒什麼感覺
隨著二選一刪除,技能選擇變得更多
火鳥從以前無法常駐變成現在可以常駐的形態
控魔變得更為方便以外,技能使用量也變得比以前更多
但由於技能倍率沒有被更動過多的關係,從以前可以依靠單發技能取勝
變得需依靠大量技能來換取輸出

清場方面有被大幅上修,MP1也有因特性而變得非常實用
但由於MP1範圍以及清場技倍率問題,反而變得更需要技術補正

月神變更為2段傷害,倍率被大幅上修這點值得注意
在PVE中月神也能夠有活躍的表現



無盡之刃
普攻:無大更動
技能:上修(中)
整體:47級,無法全測,但難以評價

無法評價
整體玩法跟以前差不多,單純因為二選一砍掉而技能選擇變多
但並沒有讓整體性能大幅上升
相較其他兩隻反而較為遜色

透過幻影劍用普攻攻擊的戰略還是可以使用,技能上倍率有被稍微上修過
整體上並沒有太大的改變



風行

安息。



守衛
普攻:上修(極大)
技能:上修(極大)
整體:上修(超激大)

人生勝組之一。
導引變更為MP1,但同時倍率並沒有被下調
箭雨由全畫面變更為集中射擊,倍率也是一樣沒有被下調
在整體的傷害上表現更為出色之餘
普攻的射程距離被大幅上調,又加上有神射手姿態的加持
讓守衛普攻XX就可以發揮出比以前高出十倍的威力



夜行
沒有特別測

技能上陷阱範圍變得非常大
但是也因為這樣陷阱變得非常不陷阱
反而像是把一個炸彈丟到地上讓別人去踩的感覺
陷阱倍率有被上修,加魯馬可以轉彎的關係大幅增加了清場的能力



元素
普攻:上修(大)
技能:上修(普)
整體:無太大更動

普攻回魔量變高,技能上除了火壁以外處於下修狀態
冰雨的判定變得只剩下一次,無法多次命中
連帶火雨的落點都被固定,刪除了每次放招都要先玩老虎機的狀況
除了導彈清場變強,二選刪除而選擇變多以外
整體而言並沒有太大的改變
以技能量來看可以說是完完全全的法師角色,不太需要依靠普攻就有大量MP可以使用



虛無
普攻:大砍(BUG)
技能:上修(極小)
整體:下修

技能跟整體無法給予評價,普攻因為BUG的關係變得非常不實用
死神範圍雖然變大,但等離子的射程及倍率變得非常不堪
除了MP1還能威以外,其餘時間都只能打醬油
清場用的安古勒嘴砲還是一樣可愛也一樣威
而一般情況下,虛無除了速環跟地獄石以外就變得沒什麼存在感了



次元(無仔細測)
普攻:上修(極大)
技能:玩法變更
整體:上修(普)

普攻倍率被上幅上修,再加上被動的魔法攻擊觸發率被上修的關係
整體普攻輸出變得非常出色
取而代之則是技能並沒有非常顯著的改變
從前蟲洞跟空間扭曲等玩法有被改變
需要重新去習慣戰鬥的節奏



狂鋒
普攻:上修(激大)
技能:上修(激大)
整體:上修(破表)

本次改版的勝利組之一。
二選一刪除卻被留下來的兩招香菇味成為了狂鋒坐上新時代副本王的契機
同時兩招香菇味的回魔量也被大幅上調
被動增加了透過普攻堆疊使回魔量及暴擊上升的效果
普攻機動性也被大幅上修,技能整體所保留的都有非常高的存在價值

打王上稍為遜色,但是清場卻是一等一的強者



末日
普攻:上修(中)
技能:上修(大)
整體:上修(大)

失傳的女武神之槍重新回歸讓末日的技能輸出再次回到高處
而整體技能性能沒有被大幅更動的關係,在重新適應上應該不成問題
二選一刪除後保留的技能多數為以前就有的技能
可以說是單純回到以前的境界

是個很不錯的修正



緋焰
無測

只是把二選一拿掉,其餘並沒有說太大的修正
跟二選一時期比起來並沒有多大的強化
主要的左輪砲彈被下修倒是很意外



復仇
普攻:上修(大)
技能:上修(大)
整體:上修(大)

在復仇基本性能沒有被更動的狀況下,加強了普攻連段的實用性
同時技能上也作出了調整
黑洞砲被大幅上修的關係讓復仇戰力被提升了不少
MP也比以前更容易獲得
值得注意的是,玩法上有稍微的改變
整體上可能需要一點時間再次適應

主要的釋放以及鞭子被下修,而其他較為冷門的技能則被上修
可以說是一個考慮到技能人氣而修正的角色



創造
普攻:無用
技能:潮
整體:下修(中)

可以玩五人戰隊
組滿四個創造可以玩20人大型副本
趣味性滿點

除此以外殺陣被下修,除了可以玩圍毆以外大部份玩法都不如以前
處於安息狀態



熾天
普攻:上修(主要是霸體時>>XX)
技能:下修(小)
整體:下修(小)

又名麵包王
飛針可以讓你輕鬆得到MVP,但你會看到怪物沒半隻是會被你飛針刺死的
全場削血而言CBS的能力非常優秀,而輸出則是被狠狠的打了一巴掌

從前雷射玩法並沒有被太大的修正
如果不執著於新的玩法,跟以往並沒有太大的變動
但由於本次改版大部份角色都是上修,相較之下CBS其實是下修的



IP
普攻:上修(大)
技能:上修(大)
整體:不變

普攻實用性提升,技能範圍提升
被動增加的MP回復量非常的多
但是對於整體戰力增加卻沒有太大的幫助

在SOLO的情況下可以說是沒什麼太大的特點
但考慮輔助面卻是頗為優秀的角色
只是在三澄當中,IP可以說是變得非常弱勢



DC
普攻:上修(激大)
技能:下修(小)
整體:上修(小)

技能應用不如以前好用,多數技能倍率相較之下反而比以前更低
但普攻傷害被大幅上調,手槍也加上了彈射的系統
對於少數怪物而言戰力非常優秀

而對於多數怪物的時候,由於倍率除了大頭彈以外並沒特別突出
加上技能施放時間都較長的關係
可以說是只針對了少數怪物戰鬥作出強化,而削弱了對於群怪的戰力

新增的致命射擊傷害非常優秀,偷襲可以發揮很強大的功用
整體而言需要重新習慣



TT
普攻:上修(包含固定砲擊,大)
技能:上修(大)
整體:上修(極大)

技能上修主要是在於指揮官的威能以及戰術領域的輔助性
普攻上固定砲擊的傷害也比以前強了非常多
清場除了發招速度慢以外,倍率非常優秀
打王而言可以說是目前艾爾中的最強角色,沒有之一

相較於二選一時期,追蹤技被下修非常的多
所以只能被強逼改變玩法
而領域則是被上修非常多
可以說是有得有失的改版

當然,得是比較多的



帝天
普攻:上修(極小)
技能:上修(中)
整體:上修(中)

過去非常不實用的技能被重新整修過後可以拿出檯面了
也加了一顆很大的月餅,對於清場很有幫助
唯一的缺點是氣力全滿的MP回收量減少
而主要輸出卻得依靠共通的影結以及速度較慢的龍奧

清場上獲得了不少的強化,而對單上則是沒有任何改變的狀況

值得一提的是技能幾乎全部都被保留
這點是很值得開心的事情



冥王
普攻:無變動
技能:上修(大)
整體:上修(大)

普攻不實用的部份依舊不實用,新增的連段也非常不實用
可以說是全部角色修正當中普攻最不實用的角色
特效華麗的忌憚攻擊力跟以前相比沒有太大的改變(剛開始太高,後來被下修)

技能幾乎被全數保留的關係,氣功波非常大而非常強力,速度也非常快
清場以及打大型王都有著非常優秀的戰力
小型怪方面也是一樣得靠影結
移氣功被大幅上修,但是現時冥王對於SE需求卻減少了
其餘取消用的技能也非常實用,例如無視防禦的氣功槍以及冷卻極短的神速
整體修正是非常好的,除了普攻
除了普攻

嗯,除了普攻。



修羅
普攻:下修(大)
技能:上修(大)
整體:上修(中)

普攻的施放速度雖然被大幅提升,但是傷害卻被大幅下修
整體普攻回魔也比以前更差
嚴格來說技能跟普攻的強度之間是取得了一個平衡
但這平衡卻讓人覺得非常詭異

狐奧全式被上修,鬼奧除了鬼3以外上修幅度都不太明顯
現在變得可以依靠橘技就做出極為卓越的傷害
但是鬼奧在獲得【真】鬼3之前卻是比以前更弱
這點是需要注意的地方

狐奧上修的關係,很多場合可以依靠狐奧進行輸出,而非單純依靠鬼奧
玩法上有著很大的改變,變得比以前更為多元化

有趣的是降靈跟落雷可以同時開,加上天災效果應該蠻不錯玩的



GM
普攻:上修(大)
技能:上修(大)
整體:上修(普)

必須依靠勝利之劍來獲得上修的效果這點讓整體評價被大打折扣
但透過勝利之劍獲得的上修效果卻是非常顯著的
整體而言並不算非常突出

新增的普攻連段並沒有感到非常實用
不過不失為一個特別的上修



BH
外觀:下修(極大)
普攻:上修(小)
技能:上修(大)
整體:無太大變動

沒有鳳梨頭就先輸一半

普攻上加了彈跳的火球,單純有趣味性,在PVP算是可以算距離丟
但PVE中則是完全沒有任何的感覺
技能地獄之刃有上修,但是那個範圍上修真的沒什麼用
花商變得可以自己主動種花這點算是很不錯

整體上沒有非常大的變動
不過技能選擇變多,雖然綁定火屬武器,但是輸出也因此而變高
玩法被大幅改變了,就重新習慣吧



CA
普攻:無更動
技能:下修(大)
整體:下修(大)

被上修的只有某些吸血技能,卻因為本身耗血比以前大了非常多的關係
存活能力被大幅削減,變得非常不實用
雖然很能突顯角色的「特色」
但是也因為太過於突顯角色的「特色」而變得非常弱勢

很不怕死的,請!
加油!活下去!CA!



LP
普攻:上修(不算裝甲)
技能:上修(大)
整體:上修(大)

裝甲連段倍率完全沒有任何更動,反而顯得很弱
但是新增了很多非裝甲連段,機動性被提升了不少
而技能倍率則是非常大幅的上修上修跟上修

水銀狂熱跟心靈風暴的合體變得非常暴力
變異點變得更容易獲得的關係,整體輸出也變得不需要只靠裝甲連段
另一個說法,就是裝甲連段除了用來拼變異點外根本沒什麼用



MM
普攻:無感
技能:上修(極大)
整體:上修(極大)

普攻沒有感覺
技能則是倍率上有非常大的上修
也因此奪回了副本王的寶座
清場、打王同時擁有非常強大的戰力
裝甲打擊倍率不再被遞減,兩個選項都非常實用
打王上也有最終憤怒可以使用,還要是無視防禦的攻擊
技能多數變得會消耗變異點,因此可以長期保持切換模式時能夠回復MP
整體上的上修非常明顯

唯一的缺點就是剩下非常薄皮這點,因此遊玩時請小心



DE
普攻:無太大更動
技能:上修(中)
整體:上修(中)

DE本身就只靠技能,因此普攻可以忽視
技能上MP1全部半殘,包括平常吃飯的挫折社交圈,虛空衝擊也直接消失
取而代之,其他技能有被上修,只要玩個打法就會發現DE其實是開了另一扇窗

其餘似乎也沒什麼好說的
副本中上修的幅度很明顯,瞬間爆發有明顯性的提高
但是持續輸出卻被打了一大巴掌



恐懼魔王
普攻:上修(小)
技能:上修(大)
整體:上修(小)

普攻變得兩角共通,因此不需要再次習慣兩個不同角色的狀況
但是由於被上修的普攻速度都偏慢,不應該過份期待
一般技能上靈活性比以前更強,但倍率並沒有太突出的轉變
靈魂計量更容易獲得,靈魂技倍率也被上修的關係
現在主要是依靠MP1連發獲得大量靈魂計量來施放靈魂技能拼輸出

MP1的部份靈活性比以前高上了不少,MP消耗也比以前更為低
選擇也變得更為多,整體上玩法跟以前不太一樣
主要的露易絲衝擊其實有被下修,只是可能感覺上不會太為突出
在副本中除了靈活性極高以外,跟以前沒有太大的差距

反倒可以突顯恐懼魔王強化近戰的感覺



貴族
普攻:上修(小)
技能:上修(大)
整體:上修(極大)

鹿也能發射靈魂機槍這點其實蠻詭異的
而衝跳ZXZ的更動讓貴族有著更優秀的機動能力
技能上倍率有被大幅上修,被上修的技能反而是平常常用的
靈魂技能可以減低技能冷卻的關係,MP1跟MP2連發可以更快地使用靈魂技
而再利用靈魂技減低技能冷卻,再重覆施放
在瞬間爆發跟持續輸出上都有著非常明顯的改善
疊靈魂雖然比以前稍微難了一點,但貴族姿態的效果變得不需要不斷刷新靈魂數量
只要維持在五層就能夠一直疊,讓輸出增加了不少

最值得一提的是第一樂章MP消耗量比從來減少了120
倍率卻沒有下降的這點
連接第二樂章又會讓靈魂計量使用較少的關係
整體的性能變得非常優秀



後記:好累
以上都是自己實測的體感
今天有修正上修了鹿吸噁的技能
0轉的部份由於沒有太大的分別而不特別拿出來講

另外因為玩法的關係,有些隱藏的玩法可能還沒有被測出來
這時候請以自己體感為主
以上參考用,謝謝

創作回應

風華斬月
最近打算回歸中 從重新點守護技能開始XD
看起來好像前途一片光明?
2015-09-26 22:45:35
完全傷害藥水
不,反而更應該擔心
畢竟接下來還有一次大平衡
現在太過於強勢的角色反而很有機率被下修...
2015-09-26 22:59:40
風華斬月
真假,那看來要早點去爽一下惹XD

可是我又看到副本王被奪走了 那守護現在到底@@
2015-09-26 23:01:55
完全傷害藥水
守衛能力很好 但他不是副本王
如果說副本王是S+的話...那守衛應該還有S級的水準
2015-09-27 09:52:43
Hunk
我DEPE單人型覺得 雖然DE的逆向殘一半許多.. 但還是有重力根夜月可以彌補 不過台闆要等好久 >>^ZX感覺好好玩XD
2015-09-30 15:15:02

更多創作