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【TOC】競技場小心得

完全傷害藥水 | 2020-08-26 04:04:21 | 巴幣 12 | 人氣 213

人權圖我就不上了
只是想了想,掛了這麼久的競技場也該寫一篇心得了
我自己是PVE為主的玩家,競技場其實也就把PASS獎勵拿完
然後用主隊去掛一天10場的鬥技場,就沒有更多了
所以也可以不用期待我說的會有多準確,頂多就參考用


關於競技場系統


首先大家都知道,競技場無法選擇對戰對手
但是其實有一個配對規則存在
1.先檢查玩家段位
2.再來檢查玩家分數
3.最後檢查玩家等級
以上三個步驟會優先處理並且一起計算
所以基本上是不會出現配對到等級比你高超多的玩家的
在這點上可以說是比較公平的部份

而競技場也有一個隱藏設定,當你連續輸超過一定次數後
系統會強制分配一個NPC給你,直到你打贏NPC為止
而這個NPC的分數、段位、等級都會跟你差不多
角色戰力則是比你隊伍低一點,名字前面也會顯示【CPU】的標示
除非你是故意輸給NPC(像是放極低等的角色上場去死)
不然正常來說其實是不太可能會輸給NPC的,即便你是開自動

然後關於階級
這遊戲的競技場階級與其他遊戲不一樣,輸掉是「不會掉分」的
也就是說你打到的人只會越來越強,而階級也只會一直往上而不會向下掉
不過基於以上三個配對準則,你還是不會因為這樣就被迫跟那種早就SSS的怪物對決
而勝敗的差距其實就是獎勵數量的差距(但獲得石頭經驗水的品質不會因此受影響)
還有會不會拿到分數的差別而已

最後是賽季的部份
賽季是以一個禮拜為一個周期,而實際發放獎勵是「根據排名」而不是根據階級的
階級雖然會影響競技場徽章的數量,但不會影響石頭的獲得量
也就是說,除非你刻意衝排名
不然基本上你上個禮拜拿什麼,這個禮拜也會是拿一樣的獎勵


關於PVP的敵人構成


這遊戲的PVP是「無法」送分的

防守隊伍的構成是「戰鬥勝利」時的隊伍設定
當中包括等級、裝備的石頭及等級、覺醒、限界突破盤等等所有的資訊
都會直接記錄起來
也就是最送分的方式是「用最低戰力的隊伍打贏對方」
然後讓別人隨機匹配對到你(參考上面分配的規則)時可以輕鬆獲勝

一看就知道辦不到

所以正常來說都是走正規路線,有多強的隊伍就派多強的隊伍上去

然而到A階之後就會發現敵人開始變得很硬,很難打
而PVP也不會像打共鬥關卡一樣有BK全暴擊的加持
甚至因為大多數都是雜色隊伍的關係而導致某些角色很難發揮原有的實力
在A階之前基本上都是相親相愛隨便打隨便贏
但到了A之後就會有種斷層的感覺,有時候甚至會對到不太應該對到的悠閒級課長
不過這種情況其實很少就是了,大多數會是自己隊伍不夠力

先說說生態
一般來說刻意組PVP隊伍的會有兩個特點
1.全員血很厚,或是兩三隻厚血的加上高輸出角色
2.前面一兩隻通常是血很厚的那種
其他基本上都是方便自己掛機而設置的隊伍

這樣做有兩個原因
1.進攻方自動戰鬥時只會攻擊頭兩隻角色,直到防守方的替補角色全部死掉或同時殺死頭兩隻角色或是以上,才會開始瞄準第三隻之後的角色來打
2.防守隊伍排位並不會影響出招順序
因此把主要輸出或是重要角色放在第三、第四位是比較有利的保命方式


角色的選擇


一般人並沒有太多選擇,多數是有什麼上什麼
像無課玩家或是新手玩家,有時候甚至得靠SR埃米爾的飛火狀態上分
而因為競技場容易出人命,不太建議後面放SR角拿覺醒加成
選擇上會偏向建議把練度高的SSR拿出來
這樣才不會導致前面死兩隻之後多兩個拖油瓶甚至打到最後關頭卻因為SR角而被團滅

而這遊戲的競技場其實是對進攻方比較有利的
1.回合必定由進攻方先開始
2.進攻方秘奧義槽滿了之後可立即施放,防守方則會等待至下一回合才會施放
所以利用這兩個特點,可以盡量在第一回合將最麻煩的角色打至半殘,或是直接收掉
像里昂、史坦這類血薄防低但攻擊力幹爆高的,通常都會第一個被收掉
再來就是處理像是史雷、泳裝露蒂這種會上麻煩狀態的角色

但因為多數都會是雜色隊的關係,進攻方選擇純色隊會是不智的選擇

我自己個人建議
1.除了光暗角以外,同一屬性最多兩隻,但最好不要多於一隻
2.優先選擇高覺醒及高等的「SSR角色」
3.補師看個人需求,一般來說進攻方是「不需要」放補師的
會這樣建議的原因是因為光暗本身沒有被剋屬而減傷的問題(差在會被剋屬打很痛)
而補師一般冷卻偏長,在PVP環境來說其實很難活超過四回合
一般在第二次補技出來之前人就先死了,最多延長一次壽命
SSR角色的問題則是上面提過了,就不再提了

至於為什麼要優先選高覺高等呢?
最主要是因為覺醒加的三圍非常多,秘奧義也會比較痛
而在PVP的環境下比起可以很快放出秘奧義,但傷害倍率很低的角色來說
慢一兩個回合,但可以一次敲出極巨大傷害的角色反而會是更優的選擇
所以像高攻的薇爾貝特、路德卡、莉塔(綁鼓舞石)
或是擁有高倍率術技或秘奧義的蘇菲、阿斯貝爾、里德
甚至是特殊附加價值的米拉、彼方等角色
都會是PVP的常客

在這邊提一下,由於補血AI非常智障
所以彼方第一回合開牙突衝破斬,是有很高機率可以直接廢掉對面一招補技的
當然AI這麼賽補對人的話說法就不一樣了

而九宮格方面,其實PVP比起銃、雙劍、大劍
會更推格鬥甚至是劍跟術
主要是增加續航力,讓你不會容易死,但也不會打不死人
但當然,像我這種懶人還是雙劍走天下

石頭選擇方面,一般來說並不會出現需要集體開秘奧義輸出一波的情況
只有怕你秘奧義開了卻打不死人的尷尬場面
而因為這樣,石頭選擇方面跟PVE會有一點不同
1.萬用剛擊石 - 基本上剛擊就是讚,輸出有提高是最好的事情
2.鼓舞石 - 限定OL條過長(如莉塔、達奧斯)或OL過短(裘德、琥珀、里昂、史雷等)
3.擁有「高攻擊力」的極意石 - 拼秘奧義一發帶走一個
4.技巧石 - 僅限於PVP,對限界突破盤有暴傷加成的角色很實用(或是像蘇菲會加自身暴率)
5.神速 - 迴避成功可以讓對方無法獲得OL條,贏面會更大,但是得靠賽
6.烈火 - 適合後備角,作為替補上場時會有2T的傷害增幅,可以追回一點優勢
7.其他保命用石頭 - 如堅守、根性等(適合給血薄防低易死的高輸出角)
實際上要如何配,還是要看你自己的角色庫以及石頭存量
在這邊提供這麼多只是給個建議而已

另外不建議帶的石頭
1.抗性 - 一點用處都沒有(裘達斯除外,攻擊力夠高)
2.痛擊 - 除非你有信心你夠賽,不然痛擊收益反而沒有技巧來得高
3.進擊 - 適合後備,但是相較之下烈火的作用更大,因此不太建議
4.任何雖然符合上面6項(第七項是例外)但是基礎攻擊力低的石頭

說到這裡,競技場可以說是唯快不破
但如果練度不夠,那用磨的也是種方法
反正能贏,就是好隊伍


Q&A


技巧石相關:
Q:阿不是說技巧石沒用,害我還把它們拆了
A:技巧石在PVE來說的確是跟渣一樣的垃圾,但由於PVP不能透過BREAK帶入絕對暴擊的環境,所以技巧石才會浮上來;更何況如果你沒有技巧石,那何必拘謹於技巧石而不帶其它石頭呢?優秀的並不是只有技巧石,只不過是PVP給了它一個生存空間而已

Q:上面說的石頭我有,但屬性不對,要裝嗎?
A:如果你石頭真的缺到不能再缺,裝,否則以同屬為主,畢竟1.5倍加成是非常多的,對PVP來說就更是如此

Q:說這麼多,有沒有推薦的石頭?
A:
火 - 米潔拉(堅守)、阿爾文(共鬥,技巧)、亞雀(術TYPE,極意)、普蕾西亞(烈火)
地 - 法拉(技巧)、卡洛爾(公會抽,烈火)
風 - 尤里烏斯(共鬥,極意)、里德(剛擊)、尤娜(神速)
水 - 帕蒂(痛擊,單純素質高)、吉尼亞斯(鼓舞)、瑪琪露(術TYPE,鼓舞)
光 - 克拉托斯(塔,極意)、彼方(剛擊)、辛古(極意)
暗 - 共鬥暗石(抗性/痛擊,單純攻擊高)、賽涅爾(神速)、維札斯(根性)
以上只提到一些比較容易入手的,其它像是泳卡這種我就不放進去了

Q:我隊伍只有一兩個屬性能組,怎麼辦?
A:節哀



我自己個人把這看得很輕,有贏就贏,沒贏就算了繼續掛下一場
甚至掛競技場的時候根本不看手機,直接去做別的事情也是有
不過不得不說上A階之後真的很浪費時間......
然後打這篇文也花了我兩到三個小時
老實說本來想說只打一點點
果然心得文還是會越打越多越打越長的......

最後,我自己也不過是A4而已,還沒到S
因此我說的並不一定準確
作為參考程度就好

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