注意事項:
1.內容難以避免主觀
2.勿筆戰(也沒人會想戰你)
3.比較數據是改版前的自己
4.PVE論,PVP派玩家不需參考
5.更新內容請自己翻公告
6.有些角色我沒有,要跟朋友確認才能寫
愛殺
瞬移:冷卻1秒->4秒,真狀態移除冷卻時間未知是否會變為3秒冷卻
元素
導彈:速度減少對霸體怪連擊數量反而增加,覺醒時速度最多會減少至覺醒前的速度
元素之軀:魔防增加減至40%、減傷剩下20%、魔法體吸收只回5MP
狂鋒
香菇味:只有末端幾下會被減傷,末端傷害只剩下一半,整體影響不大
(R)IP
堅固意志+代謝速率強化:總合回魔量從50%降為30%,RIP
鋼鐵怒吼:持續時間砍半,RIP
DC
面具模式:冷卻減少/魔耗從30%/10%變更為50%/30%,神化不解釋
TT
戰術領域:攻擊增加降為20%,減傷降為30%,MP回復直接砍半
指揮官:傷害變回以前那個抓癢的倍率,印章時代結束,RIP
修羅
術式-雷電:單純修正BUG
制壓:特性變更,左邊攻擊力1.2倍,右邊是MP消耗60%但冷卻150%
ADD
中子炸彈:根本沒修,幹。只有整體施展時間拉長,其餘根本沒變
LP
心靈風暴:傷害小幅下修(8K變7K)
征服者:傷害小幅下修(減少1100%左右)
整體影響不大
MM
潮星星發電機:傷害打6折。(......還是很痛)
這次下修整體上影響不大
對於性能跟平衡沒有破壞性的改變
除了DC以外基本上都算是能接受......或者該說,很合理也很不錯的修正
DC的上修感覺有點太誇張,但考慮到本身MP不多或許這修正對DC而言只是剛剛好
而現今最強的鹿吸噁(貴族)並未被動刀
擁有極高倍率的神槍箭雨、火壁也是依舊未被動刀
DL組合技傷害異常增加BUG沒修
大概有很多東西會等到第二輪平衡,甚至是最終大平衡才會修吧
對了,虛無ZZ>Z似乎還是沒修,默哀