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消費者莫要過於自我~ 

風流無名 | 2015-03-21 15:51:16 | 巴幣 20 | 人氣 375

難得發一篇閒聊日誌文,有感陣子子看到太多消費者過於自以為的消費態度而發。

下重點:生產者的對象不永遠是同一群人,莫要以為自己身為忠實消費者,生產者的每一次新貨都必須滿足自己的需求!

首先從金光布袋戲下手吧!這部分最明顯反映在「武極天下」這套收藏集,嚴格說來他是個很特殊的存在,裡面的內容基本上就是把正劇內容剪輯過的加工產品。

「幾乎沒有任何多餘內容」

這部分造成長期戲迷很大的反感,為什麼要推出一個我們「已經有」的產品?

大家反應這種東西自己剪就可以了,但事實上並非每個人都有能力有閒情自己剪。
這種武戲集的主要功用是作為填補發片空檔期和推廣用,比起需要醞釀的劇情,能直接帶來刺激的武戲更容易推廣,好比很多戲迷都會找「youtube」的武戲來給親朋好友看。
這就是重點了,大家都會剪片段分享,官方亦能以相同角度發出新產品,如果說肆無忌憚地上船影片即是盜版,限制免費片段的品質才能與消費與推廣達成一種平衡。
比起要youtube被剪得零零落落畫質還很差的片段,一片單純的武戲集能直接做明確推薦,內容完整,畫質達到基本水準。這也算是消費後的額外價值。
對於老戲迷而言,偶爾打打牙祭想看點刺激,也不必四處找片換光碟,一張武戲專輯看到底。

也許真的不是太過特別的內容,但都算是另一種細心推出的產品,有市場才會出現。你不需要肯定有人需要,別老是要求重製新片段或補拍鏡頭,這些時間都是要拿去讓未來更好。

至今布袋戲內容過於血腥,那對於想看布袋戲又不願意血腥的人。這不也是一種矛盾嗎?啥?不想看血腥就不會來看布袋戲了?神邏輯,我不認為布袋戲好看的地方是血腥,我也很確定有人直接在活動中面對面跟黃立綱反映過這個問題。

同理,消費者有其選擇權,生產者也有其鎖定目標。交易達成來自於兩個集合的交集處。

這並非強迫購買的產品,買者均是願者上鉤。官方甚至可以禁止「youtube」片段上傳,撇開這對推廣的反效果,武極天下在某些部分的銷售額肯定會提升,這就顯示出他得必要性。當然這還有很多能探討的角度,離題就不多解釋了。

但真要平衡消費者與生產者,我認為在內容增加一些較為早期且新人比較陌生卻依然優秀的片段比較好。首集武極天下有天地風雲和雲州儒俠,當初我就是為了一睹天地風雲光彩而去買整套劇集的。相信這個經驗適用於部分其他消費者。


第二個部分是遊戲,最近我開始研究設計動作模組,已提供給遊戲使用。在研究雙刀的過程中,也逐漸發現它是一種不太科學的兵器,尤其是很多遊戲的設計太過潦草,顯得必要性極低,甚至有遊戲僅僅是讓COMBO數*2,沒有實際雙刀功能。

我發現除了PS2外,基本上之後的主機都取消掉向下相容性。早期的PS3原本有,但後來也取消了。這部分就不需要講得像布袋戲一樣複雜了。

我自己在需要添購主機時都在想,我在這台主機想要玩的遊戲就只有那一兩款,但我卻要因此購買一台主機?

很多遊戲其實都很優秀,他們不應該被時代埋沒。但舊主機會淘汰,新主機不能玩。都導致優秀遊戲絕版的原因。

因此才會推出新主機的移植作,也許沒增加甚麼新內容是炒冷飯。但對於遊戲本身卻是一種傳承。比方說我現在腦袋轉到的惡靈古堡4,我家有一台PS2,所以我買了PS3後,發現推出了HD版,我能夠自己考慮必要性選擇。
擁有PS3的人亦能體會到這款經典遊戲,擁有PS2版的人亦能選擇是否以高畫質重溫的必要性。
這一切都是相當合理的流程,只有某些較為特殊的專業玩家會陷入這種矛盾的心情,然後做出不理性的開罵行為。

有著我就是想玩HD版,但又不想花錢買一款內容一模一樣的遊戲。

增加新內容很重要,但即使沒加,也不能否認這種必要性。

想要與需要永遠都是一個很折騰人心的界線~

創作回應

殺神浪客小馬哥
如同周瑜與黃蓋,一個願打一個願挨
2015-03-21 17:44:31
風流無名
[e19]
2015-03-21 17:50:47
Koin
其實我覺得消費者要求這樣是好,對很多人來說武極天下本身是可有可無
在這抱怨聲中,金光自己要去找,甚麼樣的缺陷,才是我真的需要補足的?
「重拍」的那些聲音,我相信金光自己會過濾的ˊ_>ˋ,其實對金光那邊也是沒影響...
2015-04-05 13:48:41
風流無名
怎麼說呢~說是缺陷其實這根本就只是故意去做的,我家附近有間老外開的義式小餐廳,裡面賣比薩和義大利麵,但都有一些剩下來的麵團他們就會索性烤成麵包送或賣給客人,送是只有買正餐的,但由於本身麵包的味道挺香醇的(不調味就只是烤過),所以有些人還是會特地來買一些。
但難道這麵包不喜歡還要跟老闆抱怨嗎?還要老闆多做些甚麼,甚至到要老闆推出精緻麵包?這本來就不是要拿來削錢的,只是因為有人想要且順便做出來才誕生的。
這不是黃大俠的牛肉麵,我這是真實案例,那位老外真的不理解台灣人的這種心態。
2015-04-05 14:05:39
Koin
感覺有點分別,不過是個人想法,如果武極天下的定位是「有人想要且順便做出來的。」
那這些抱怨可以全部省略都沒關係,但如果是要推出來賺錢的,多少可能要用心一下
當然是看金光自己本身對這項產品的定位。
那位老外的定位本身就只是"順便"而已,當然會對這種心態有問題了。
2015-04-05 15:08:47
風流無名
其實很多東西對金光而言也賺不了多少錢,真的只是不無小補。好比雲州儒俠,六合水滸等早期作品,依然有在賣,但賺不了多少。這是三弦說的。
所以我才會這樣說武極天下,因為這本來就不是為了削錢而誕生的,確實是「有人想要且順便做出來的。」
2015-04-05 16:07:33
戰敗王
我是覺得消費者期望能夠"優化",能不只是重製而已
希望能以現代的技術和角度把遊戲變得更優

以我而言,很多人說啥COD和AVA多好多好,我是持保留的態度
有啥差別?畫面很好的CS而已啊!遊戲本身沒有很大的改變
2015-04-30 16:16:20
風流無名
哈哈 對我來說這類第一人稱遊戲我比較在意的是單線劇情,因為無論是連線還是畫面甚麼得大家都做得到或一個比一個而已。
但獨特富有魅力的劇情才能使遊戲更加的有價值~
2015-04-30 16:39:52
General Showa
我其實很喜歡舊時代主機上的遊戲搬到新世代主機上來賣的,

畢竟對我來說不算是炒冷飯.因為小時候根本沒錢不能玩啊~!

2016-04-07 22:00:05

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