難得發一篇閒聊日誌文,有感陣子子看到太多消費者過於自以為的消費態度而發。
下重點:生產者的對象不永遠是同一群人,莫要以為自己身為忠實消費者,生產者的每一次新貨都必須滿足自己的需求!
首先從金光布袋戲下手吧!這部分最明顯反映在「武極天下」這套收藏集,嚴格說來他是個很特殊的存在,裡面的內容基本上就是把正劇內容剪輯過的加工產品。
「幾乎沒有任何多餘內容」
這部分造成長期戲迷很大的反感,為什麼要推出一個我們「已經有」的產品?
大家反應這種東西自己剪就可以了,但事實上並非每個人都有能力有閒情自己剪。
這種武戲集的主要功用是作為填補發片空檔期和推廣用,比起需要醞釀的劇情,能直接帶來刺激的武戲更容易推廣,好比很多戲迷都會找「youtube」的武戲來給親朋好友看。
這就是重點了,大家都會剪片段分享,官方亦能以相同角度發出新產品,如果說肆無忌憚地上船影片即是盜版,限制免費片段的品質才能與消費與推廣達成一種平衡。
比起要youtube被剪得零零落落畫質還很差的片段,一片單純的武戲集能直接做明確推薦,內容完整,畫質達到基本水準。這也算是消費後的額外價值。
對於老戲迷而言,偶爾打打牙祭想看點刺激,也不必四處找片換光碟,一張武戲專輯看到底。
也許真的不是太過特別的內容,但都算是另一種細心推出的產品,有市場才會出現。你不需要肯定有人需要,別老是要求重製新片段或補拍鏡頭,這些時間都是要拿去讓未來更好。
至今布袋戲內容過於血腥,那對於想看布袋戲又不願意血腥的人。這不也是一種矛盾嗎?啥?不想看血腥就不會來看布袋戲了?神邏輯,我不認為布袋戲好看的地方是血腥,我也很確定有人直接在活動中面對面跟黃立綱反映過這個問題。
同理,消費者有其選擇權,生產者也有其鎖定目標。交易達成來自於兩個集合的交集處。
這並非強迫購買的產品,買者均是願者上鉤。官方甚至可以禁止「youtube」片段上傳,撇開這對推廣的反效果,武極天下在某些部分的銷售額肯定會提升,這就顯示出他得必要性。當然這還有很多能探討的角度,離題就不多解釋了。
但真要平衡消費者與生產者,我認為在內容增加一些較為早期且新人比較陌生卻依然優秀的片段比較好。首集武極天下有天地風雲和雲州儒俠,當初我就是為了一睹天地風雲光彩而去買整套劇集的。相信這個經驗適用於部分其他消費者。
第二個部分是遊戲,最近我開始研究設計動作模組,已提供給遊戲使用。在研究雙刀的過程中,也逐漸發現它是一種不太科學的兵器,尤其是很多遊戲的設計太過潦草,顯得必要性極低,甚至有遊戲僅僅是讓COMBO數*2,沒有實際雙刀功能。
我發現除了PS2外,基本上之後的主機都取消掉向下相容性。早期的PS3原本有,但後來也取消了。這部分就不需要講得像布袋戲一樣複雜了。
我自己在需要添購主機時都在想,我在這台主機想要玩的遊戲就只有那一兩款,但我卻要因此購買一台主機?
很多遊戲其實都很優秀,他們不應該被時代埋沒。但舊主機會淘汰,新主機不能玩。都導致優秀遊戲絕版的原因。
因此才會推出新主機的移植作,也許沒增加甚麼新內容是炒冷飯。但對於遊戲本身卻是一種傳承。比方說我現在腦袋轉到的惡靈古堡4,我家有一台PS2,所以我買了PS3後,發現推出了HD版,我能夠自己考慮必要性選擇。
擁有PS3的人亦能體會到這款經典遊戲,擁有PS2版的人亦能選擇是否以高畫質重溫的必要性。
這一切都是相當合理的流程,只有某些較為特殊的專業玩家會陷入這種矛盾的心情,然後做出不理性的開罵行為。
有著我就是想玩HD版,但又不想花錢買一款內容一模一樣的遊戲。
增加新內容很重要,但即使沒加,也不能否認這種必要性。
想要與需要永遠都是一個很折騰人心的界線~