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【教學】簡單製作AVG遊戲網頁——BASS (教學 part2-淺談舞台及劇本)

Latte | 2014-01-28 20:07:29 | 巴幣 8 | 人氣 1188


  嗯……我覺得我這個速度好像是一天一篇了,但過年應該就沒這個閒時間打了

  好吧,回到正題,今天要講的是「劇本」和「舞台」,不過在談這些之前我要先補充上次忘記講的事情,而且還蠻重要的,但我居然忘了說(炸)。

  千萬要記住,在幫人物或房間或物件或音樂取名的時候,絕對絕對不可以撞名,否則就會發生以下悲劇。



  因為系統會無法判定你要的是哪個素材,這種時候只能刪掉了,可是因為名稱相同,所以不管你刪哪一個,系統都會兩個一起刪掉,這時候還要回去重找素材,很麻煩。

  點選「移除素材」後,再點選「要刪除的素材名稱」

  注意,是名稱,不要點到()裡面的東西,他不會理你的……





  移除完素材,記得要「存檔」,不然系統不會把素材刪掉的……

  好了,進入正題

  現在我要換一個人物出場該怎麼處理?

  很簡單,只要下一行換個角色即可,如下圖這樣。



  人物就這樣簡單被替換了 。

  廢話前言說完之後,就可以進入故事了。

  這時候就要做「更換舞台」的動作了,請你跟我這樣做

  拉到最底下,按下「新增舞台」,他會出現一個新舞台,名稱是英文配數字的,可以依自身方便做更改,一般來說我都會改,一來方便自己記住,二來也方便系統幫你整理。



  選取新的舞台後,他會變成紅色的字體,也就是你正在使用這個舞台編寫劇本。

  拉到最上面,把舞台名稱改掉

  我的習慣是序章就會打0-X(X是數字,用來代表序章的第幾個舞台)第一章就打1-X這樣,以此類推。

  為什麼需要這麼多種舞台呢?因為只要更改音效或更改房間,都要更換舞台,因此長篇故事很容易看到爆表的舞台在底下。
  


  這時再往下拉,會發現底下的新舞台名稱改成了「0-1」,後面的現有分類也多了一個「0」,將現有分類的「0」按下去,下面就會只出現0開頭的舞台。

  這樣做的好處一來是美觀(因為舞台一多,底下就會滿滿都是數字,而且一走神就會點錯舞台),二來也比較不會吃資源,雖然前者的功用比較大就是。


  好啦,繼續把0-1的劇情打在劇本上吧!

  打劇情的時候要切記「不可使用注音文,不論內容跟簡介都不可有注音文、火星文。
  
  其實BASS的規定不多,不過我打算慢慢講,因為一開始全講的話,專業術語太多,怕你們看不懂,我也不知道從哪裡開始解釋

  注音文正是BASS的規定之一,沒遵守的話遊戲就不能上架給別的玩家玩囉!


  一樣要記得存檔,然後測試遊戲,這個時候就會發現悲劇。


  測試遊戲時,他會卡在上一個舞台的最後一幕,不管你怎麼點他,他就是沒反應。

  問題出在,沒有做「連接舞台」的動作。

  回到start的舞台,往下拉,我們會看到一行「下個舞台」旁邊寫著「尚未設定」

  這就是沒有連接舞台的樣子,可以用打字將「尚未設定」改成「下一個舞台名稱」

  例如我下一個舞台要連接的是「0-1」,我就要在那個框框裡打上0-1,這樣才能成功連結。

  另外也可以先點選框框,然後在點擊下一個舞台(EX:0-1),系統就會自動幫忙連結你選取的下一個舞台。





  舞台連結一定要做好,但如果存檔只存當前的舞台的話,就不容易發覺舞台有無連結的問題,因此存檔最好從前幾個舞台開始存。

  在BASS中也有規定:「舞台有連好,不會卡住或重複 。

  跳到0-1看一下,如果我把0-1的下一個連接舞台換成了end,就會變成這樣。


  在現有舞台的地方,很明顯看到了顏色的差別對吧!

  深紫色為前一個舞台,紅色為當前舞台,淺紫色為下一個舞台。

  不過因為我後面還要做東西,所以再把下一個舞台設定回「尚未設定」

  這時候舞台連結就OK了,我們就可以看到背景、音樂轉換的情況。


  很好,舞台成功換了,但是兔子你為什麼還在這裡?你不是上一場的人物嗎?

  這麼想出名?

  不不,不是她想出名,是漏了「清除畫面」。

  再回到start的舞台,拉到最底下,有個「清除畫面」,按下去,會出現一行英文,那個東西是清除畫面的參數。(有關參數式,日後會談到)




  這時候在來看一下遊戲,就會發現兔子被迫下台了。


  清除畫面這點只是為了美觀,BASS也沒有規定一定要清除畫面,也有不少人不會去做清除的動作,就會造成可能女主角演內心戲時,男主角嘲諷的臉還卡在上面。

  這樣觀眾的內心實在無法平衡吧?你說是吧!

  在劇本中清除畫面也是一樣的做法。

  未清除時:



  清除畫面後:



  接下來就是要把序章劇本完成,然後開啟下一章節。


  以上是最常見的舞台連接,接下來要說明另一種也很常用的連接方式。

  應該常常會看到有不少遊戲問說「請問要選擇什麼?」然後下面一牌給你選擇的東西。

  這個在BASS裡也做得到哦!

  選擇「start」的舞台,拉到最下面,有個「設定出口」,確定旁邊是「選擇選項」,然後按「新增」。


  如果是像上圖一樣下個舞台有設定過,他會出現下圖的提醒,按下確定即可。



  按幾次幾次新增,就會出現幾個「到達→『目標舞台』→『選項名稱』」

  在「目標舞台」打上你要的舞台名稱,這樣就可以設定按下那個選項,可以轉換成指定的舞台。

  這個時候,後面的「選項名稱」會自動更改成「那個舞台的房間名稱」,所以要記得更改,不然會發生以下悲劇。



  因此再回到「故事編寫」,更改選項名稱。

  一開始我習慣會再創個「章節選擇」的舞台,用來放置跳章節用的,因為BASS中很多人都是將故事轉換成AVG的,於是都不太會有選項,差不多就是看故事,選擇章節能夠讓看遊戲看到一半的人,能快速看到他斷掉的地方,方便玩家。


 
  在章節選擇中則是把選項名稱改成第幾章,若是章節較多的遊戲,建議一個章節選擇房間至多放10個選項(前提是遊戲字體為14,遊戲字體的更改稍後會談到),九個放置章節選項,最後一個放至下一頁,下一頁連結到第二個章節選項房間。

  第二個章節選項的話就要記得放八個章節選項,和一個上一頁跟一個下一頁。

  你說,誰遊戲會做這麼長?錯了,我就曾經看過一款遊戲章節長達五十幾章,還分上下集……蠻好看的,不過現在找不到了,作者好像下架了。

  p.s:那款我看到哭了。



  最後,來說一下怎麼調整字體,以上所有的字體大小都在「18」,個人建議適用「14」比較適中,當然也可以隨個人喜好更改。

  確定有「存檔」後,點擊上方「設計」,再點擊「遊戲設定」,往下拉,就會在「進階設定」中,看見「對話字體大小」




  字體的大小差不多就會變成這樣啦!


  阿——終於打完了,好累,明天可能會晚點更新或不會更新,因為我要去幫同學慶生,過年期間我就不知道我能不能更新啦阿哈哈哈——

  希望能夠在寒假結束前打完最麻煩的「參數式」,不過看來有點困難(汗顏)。

  終於能按確定送出了,yes!

  給點留言吧!各位客官。


創作回應

Ganray
這個網站的操作感覺真像是Flash製作與寫程式的感覺[e21].....
(雖然我只是個菜鳥[e5])
許多物品,素材都要定義清楚啊.....辛苦大大了
2014-01-29 13:01:58
Latte
至少不用看滿滿的英文阿~~
如果只是一般劇情的話,就不會碰到最麻煩的「參數式」
大概這兩篇就夠用了(O)
2014-01-29 13:08:24
蒼夜
這我有玩,超簡單的。(表示有做遊戲。
2014-01-29 18:16:18
Latte
蠻好上手的,適合初學者,不過寫介紹就要花神久[e26]
2014-01-29 18:18:54
蒼夜
再表示自己做的不是小説,是心測。你有做遊戲嗎?
2014-01-29 18:22:41
Latte
小說比較好玩(O)
2014-01-29 18:33:39

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