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【教學】簡單製作AVG遊戲網頁——BASS (教學 part1-製作遊戲的四大基礎)

Latte | 2014-01-27 23:55:27 | 巴幣 18 | 人氣 1661



  好像跟上一篇簡介距離的時間有點短(汗顏),沒辦法,寒假在家真的沒事做,只好繼續打文。

  繼上篇簡介之後,這次要講新增遊戲、人物、背景、音效

  首先,進行登入,如果是採記住帳號的話,會看到這個頁面,不用太擔心,點「設計」就可以跳到製作頁面


  跳到製作頁面後,往下拉到最下面,按下「新增遊戲」



  一開始遊戲數量只有「1」,那一長串未命名的是我的遊戲,剛開始的話那邊會是全空的狀態。

  一個遊戲數量要花50BM,一個小說數量要花10BM,要有遊戲數量才能夠新增遊戲,要有小說數量才能新增小說,這點要記得哦!

  新增遊戲的頁面如下圖,切記這網頁有「語言」的問題,要記得選擇「台灣」



  話說好像要真的創一個才能開始教學齁……

  好吧,名字就給他醬子打下去(?!)

  名稱和簡介打完之後,記得要確定新增哦!


  名稱有不滿意,或是簡介想改,都能在「遊戲設定」中做更改



  設定的頁面日後會做介紹,先跳回「設計」頁面,點擊「故事編寫」



  一開始系統會告訴你「沒有房間,無法存檔」

  按下確定後,他會留這段空白頁面給你看


  先來解說右邊的四個大空白,右邊全是空白的是因為還沒有做「新增素材」的動作,新增素材稍後會談到。

  「人物」:所有角色都會在這裡,主要就是人素圖片。

  「房間」:也就是背景,如上圖,一開始會有一個房間,不過沒啥用就是了。

  「物件」:AVG遊戲中,主角如果拿到了物品,就可以用物件來表達獲得了什麼物品,可能是xx百科全書之類的(?),不過物件我很少再碰,等等並不會談到這區塊。

  「聲音」:不論是遊戲的背景音樂,或是短暫出現幾秒的音效(最常見的就是鐘聲或雨聲),都會歸類在此。

  這四大類就是一款AVG遊戲的基礎,首先要先擁有這四樣東西,才能夠建築一款AVG遊戲。

  接下來要講怎麼新增素材,一樣點選設計,回到設計頁面後,點選「新增素材」(如果有多個遊戲的話,切記要點選自己要撰寫的那部底下的新增素材,否則素材會跑到別的遊戲中)

  


  這些人素圖都是BASS的會員畫的,我們稱這些人為「繪師」
  
  我最常使用的是catdodo的人素,也是BASS中也有不少人使用catdodo的人素圖


  人素名稱(表情圖案有多少個)靠這個可以得知這個人素有多少不同的樣貌

  拿其中一個人素來舉個例子吧,按下「新增」

  (按選擇的話只能看人素圖片而已,真的要這個人素要按新增)



  跳進來的頁面長這個樣子,裡面所有空格都可以進行修改,例如現在我把名稱改掉……


  那麼在這個遊戲中,這個角色的名稱就會是「兔子」了

  這時候不要急著拉到最底下去按「確定」,因為系統會告訴你……


  會師畫出的每個人素會有的表情圖片數量不一,但製作的話最多就是八個做為上限,我在做新增人素的時候也常常苦惱半天,因為不知道要刪除那些表情好……

  在確定過人素表情圖只有八個之後,再按下「確認」即可儲存

  儲存完畢後,會自己跳到設計頁面



  這時候讓我們再看一下「故事編寫」


  人物欄位就會出現一個角色了,格式為:名字(表情、表情、表情……)這樣

  這款網頁還有一點相當貼心的地方,就是你把滑鼠移到其中一個表情上,網頁就變成下圖


  然後再回到「新增素材」的地方,這次要點選左上方的房間



  房間的話一間房間也有多種模樣,像客廳就會有早中晚,道路可能就有晴天版本和下雨版本。
  一樣點擊新增,不過我們是要開場的佈景,因此選擇「再也無法回去的五月」繪師的作品「stare」


  基本上房間不需要做內部篩選的動作,因為很少有房間會做到八個以上,不過如果你判定這張房間你用不到,那也是可以填空白,不要新增,會稍微加快「故事編寫」頁面載入的時間,不過我覺得差別不大。

  前面說過物件部分不討論,所以我們直接跳到下一步吧!

  下一步要新增音樂,一樣按「新增素材」→左上角處按「聲音」


  點擊「音樂名稱」或「選擇」,就可以進到「試聽」頁面


  想要這條歌的話可以跳回去按「新增」,音樂建議不要改名字,因為這樣喜歡這條歌的話,以後做別的遊戲要用,才能在BASS內找到。



  這邊稍微讓被眾人冷落很久的IE登場一下,因為不知道為甚麼,我家用googlec chrome會讓頁面當掉。

  灰色的部分應該是會有可以試聽的區域的,不過礙於瀏覽器問題,他跑不出來就別勉強了。

  音樂這部分有很多會員都有說有些瀏覽器會聽不到歌,但實際上好像跟電腦配備也有點關聯,這部分不清楚,總之有不少作品的音樂都是亂配的,通常這種事情作者會事前說明,我是有點小小完美主義,看到那類型的作品就關掉不玩了(喂喂!)

  東西都找好了之後,就可以再回到「故事編寫」頁面,進行遊戲製作。


  基本上遊戲「開場的頁面」,也就是「第一個舞台」和「結尾的頁面」,也就是「最後一個舞台」,這兩個舞台的名稱固定是「start」和「end」所以一開始舞台名稱不需要做更動。

  (舞台名稱更動的話,玩家也看不到,只是方便作者製作上省去些麻煩,有關舞台,下次會深入討論)

  劇本上面打了什麼字,在遊戲中就會出現什麼字(廢話!)這點等等會有圖片
  
  舞台場景,也就是背景,和舞台音樂,也就是遊戲音樂,以及人物的出現,這些都可以靠按右邊的素材快速呈現。
  


  像這樣,只要靠點擊,系統就會自動幫你換上你要的東西。

  當然,你如果時間很多,要一個字一個字慢慢打也不是不行,不過很累就是了,打錯了系統還不理你。

  嘛……都到這裡了,也該讓兔子出來打聲招呼好了(?)


  打完句子後,按一次enter或是按人物(會自動跳行)會在遊戲頁面出現前一句話,反觀是打字打太多打到第二行,在遊戲中系統會把這太長的字判定成「一行」,而不會當成是兩句話分段出現。

  我知道有點難懂所以舉例說明

  例如我在劇本這樣打:

兔子[暴怒]:「喂喂!別鬧哦!」
「再鬧我就把你種在紅蘿蔔旁當養分!」

  那麼在遊戲中呈現的就會是這樣:

兔子:「喂喂!別鬧哦!」
(按一下滑鼠)
「再鬧我就把你種在紅蘿蔔旁當養分!」

(暴怒的樣子不會消失,有關人物圖的出現與消失,下次會談到)

  如果我在劇本中這樣打:

兔子[暴怒]:「喂喂!別鬧哦!再鬧我就把你種在紅蘿蔔旁當養分!」(假設句子長到第二行)

  那麼在遊戲中呈現的就會是這樣:

兔子:「喂喂!別鬧哦!再鬧我就把你種在紅蘿蔔旁當養分!」

  這樣應該就有比較好懂了吧?打劇本的時候切記別讓句子太長,不然到時候句子可能會長到超出遊戲頁面,那樣看的人會很辛苦。

  好了,劇本打了一個段落,這時候切記要拉到最下面按「存檔」,沒有存檔一切的心血就都沒了。


  存檔的後面有個框框,一般來說系統會設定成start,也就是從第一個舞台開始存檔,通常我會做更改,只從修過的舞台開始存檔,因為從一開始存檔的話,劇本多到一定的程度時,他存檔的速度就會變很慢(這點日後會談到)。

  存完檔之後,系統會告訴你存好檔案了,可以試看成品如何,也就是呈現遊戲時的樣子給你看,讓你確認一下有沒有哪裡有問題。
 




  差不多就是像這樣囉!檢查的步驟非常重要,千萬別因為懶惰而沒做,這樣最後會悲劇的。

  最後放上我另一部製作中遊戲的頁面,一般來說我做遊戲的時候,素材的量差不多都是這麼多。


  那我們下次見啦!YO~~(?!

創作回應

迷迭修
搶頭香!

2014-01-28 13:43:09
Latte
搶這個幹嘛030....
2014-01-28 14:23:54

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