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【介紹】Blade & Soul

珞璟 | 2014-01-16 16:02:14 | 巴幣 4 | 人氣 769

自從轉戰Dragon nest練到沼澤階段後,我又因為練級跟疲勞值喪失了玩的意願,九陰魔咒真深。
回去Mabinogi一陣子,也是覺得沒事做,找事又嫌太多事不玩。

於是陸服Blade & soul成為了我的目標。


陸服的Blade & soul由騰訊代理,在大陸的定位是最大最火的公司,每代理必紅,
騰訊在大陸的規模概括了微信、QQ的使用群,可說是佔了大半的市場,
大陸人覺得它黑,但台灣人受慣了被黑橘轉蛋坑的日子,覺得騰訊根本是佛心來的。
大陸因為規定不可賭博,所以不會有轉蛋的存在。

韓服是月費制,陸服是商城制。
差別是陸服有些衣服無法像韓服那樣刷得,而是需要活動、抽取或者商城購買。
我們比較需要購買的可能是:神農工商袋(擴充道具欄)、修練擴展卷(1鍵改技能配置)
比較困擾的是,台灣人很難買到Q幣。

Blade & soul整體分為六個職業,劍士、氣功、力士、刺客、拳師、召喚、靈劍,
劍士
擔當坦以及輸出角色,通常組一團都可以看到1~3個,帥氣,很多人玩,
本來想要這職業,太多人玩而放棄。
氣功
擔當群體輸出與控場角色,技能關係緊密提高技巧跟連招的重要性,
個人玩起來覺得不錯,玩的人數不少。
力士
擔當坦以及控場角色,最能打斷王的技能,還能把倒地的王拉起來給隊友6秒平安輸出。
在PVP中團戰輸出與控制能力強,又少人玩,變成我的鍾愛角。不過,技巧性不高。
刺客
主要在比武中非常強勢,但副本苦無人組,我也比較少見到。
拳師強調打擊感,打怪要極度貼身這點讓我不太習慣,
拳師的無CD反擊跟連招讓我覺得這職業十分有技巧性及可玩性,人數很多,會玩的少。
召喚
在PVP及比武都十分強勢,還有不怎麼好看的小貓幫你坦怪,
在副本中定位是輔助,前期副本沒什麼人要。
靈劍
在新服幾乎走到哪裡都看的到,是劍士、氣功與力士的綜合體,
技能像劍士,又有力士的抓王跟群體輸出,也有遠距輸出,人數最多。

個人玩遊戲注重劇情與衣服。
Blade & Soul的劇情很吸引我,練下去的動力幾乎是因為劇情來著。
它的美術風格也是令人耳目一新,不過最近美術大師出去當專職插畫家,讓我很傷心啊。

Blade & Soul的優點:
美術風格佳
劇情好看,人物個性刻畫寫實
衣服設計不錯,各種族各有風格
捏臉,幾乎什麼都能捏出來
技巧性高,比武有Rank制度

Blade & Soul的缺點:
CPU以及GPU需求高
遊戲設計太單機,缺乏玩家可以坐下聊天的設置
拍賣行太具目的性
標準韓制遊戲(每日任務一堆、重視等級裝備)
以衣服決定陣營缺乏仇恨原因,且部分服務器勢力極度不平衡
缺乏遊戲多樣性
職業定位太明顯而不平衡,導致部分職業被歧視或在比武場極度弱勢
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