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【アニメ】日本のアニメについて 關於日本動畫(上)

Rei | 2009-04-18 13:09:47 | 巴幣 0 | 人氣 2790

乃針對日本的アニメ名詞文化為主題所作研究方向
從アニメ這個名詞的出現、與他國的比較、其所影響的相關文化來切入探討。
以及一併介紹在每次動畫結束後伴隨而來的Staff列表,Staff列表並不是人人都看得懂
因為它畢竟牽涉到一些動畫製作的專用術語,介紹的目的是在於將這些術語的意義作解釋
讓更多的人能夠得知其中所傳達的訊息。最後是重點介紹動畫的製作程序。

特別聲明,我是在網路上收集日文相關資料之後,再翻譯成中文
因學疏才淺,可能有一些有誤的地方,請多包含。
中文並非是照日文逐字翻譯,並且還有加上網路上的資訊及個人認知所編輯而成的。



1978年アニメージュ雜誌創刊,在這之後的幾年含有「アニメ」字眼的雜誌名字的雜誌陸續的出刊
アニメ」名詞用法迅速的普及化,到了1980年間,電視漫畫、動畫的字眼就幾乎不使用了。


日文輸出到國外
animation的簡稱並不是anime(沒有e結尾的這個字)。
所以英文的anime並非animation的簡稱,而是從日語的外來語而來的。
另外以英文來說anime是自然唸成「エイニム」或是「アニーム」的音
而anime是一直以「アニメ」為發音,可見以外來語而來的成分居多。
Animation的動詞形animate應用在法語上,是寫成animé這樣子的
雖然也有可能是從法語而來的,但是目前對於這個說法並不太採信。


日本的アニメ與外國的Anime觀點上的不同之處
アニメ是アニメーション的簡稱。日語的アニメ,只是單純的簡稱,跟所製作的國家沒有關係。
例如由美國迪士尼所製作的動畫電影,則稱為迪士尼アニメ。
但是,若是像這樣的情況,在日本其他的國家所指的Anime,是針對由日本所製作的動畫,或類似風格的作品。
這種主要是指日本所製作的商業性質動畫。


英文的anime的意思
Anime是一種日本animation的特別風格。Anime與被稱為manga的日本漫畫有著密切關連。
許多Anime的電視節目與影片是改編於受歡迎的漫畫。
許多Anime的故事關於一些複雜的主題與角色,其會隨著故事的發展而改變。
有些很有趣的Anime涉及(使用)到現代(電腦)技術。Anime正在世界各國受到歡迎。
有時配音不是過快就是過慢,這就是為什麼你會覺得聲音與嘴的動作不合。


日本的アニメ、anime
二戰後的日本主流的アニメ作品跟其他地區發展方向有很大的不同
蓬勃發展之下的結果,造成有明確固定的風格而延用至今。
將非日製而有日本味的日本のアニメ,在日本以外則是稱做anime,與其他animation作為區分。
在美國,ANIME 則是如同像使用日語MANGA的方式,animation→アニメ→anime,成為少數反向輸入的語言。

有關anime的用法也有稱之為Japanimation。大約在70、80年代的北美常使用這種說法,現在已經沒有了。


アニメ與周邊文化
アニメ與其他的影像文化、兒童文化及印刷文化有著密切的關係。尤其和漫畫有著深遠的因緣。
在アニメ被稱做漫畫電影的時代中,漫畫跟アニメ幾乎是一視同仁的,現在多少也仍有這樣的趨勢存在。
並且被改編成アニメ的作品原作也大多數是來自於漫畫。以及原作幾乎都是日本漫畫,並選擇受人歡迎的作品。
另外,漫畫的發展也有受到アニメ的影響。

除此之外,對於兒童文化的影響也是無以計數的。
現在在日本出生並成長的小孩,直到成年前完全都沒看過アニメ幾乎是不可能的事情。


アニメ化
アニメ化是指決定將小說、漫畫、遊戲改編成動畫時所用的術語。
雖然アニメ化的作品幾乎都是從漫畫來得,但若是アニメ製作公司所原創的作品時,就不是アニメ化了。


アニメ製作跟漫畫家的關係
通常漫畫家有所屬的出版社﹝小學館...等﹞,他們跟漫畫家是有簽訂契約的。
而且這些公司通常會跟製作卡通的公司有合作關係,看到銷售量佳的漫畫,就會建議改成動畫。
通常改成動畫是種肯定,而且漫畫家也多了一個的版費收入。
在動畫製作過程,通常是以漫畫為基礎,有些漫畫家會給一定程度的自由,不太會干涉動畫製作。
製作人有時會了製作的需要,通常也會請教漫畫家一些細節。


與アニメ相關的其他術語
OVA
原本是從Original Video Animation略名而來的,後來是以Original Visual Animation簡稱之。
是指以銷售錄影帶、DVD方式而作的動畫作品。

アニメーション映画
在劇場或電影院公開的動畫影像作品。也有簡稱為アニメ映画。
為了在劇場播出而製作劇場用的動畫電影,也叫做劇場版アニメ。

コスプレ
コスプレ(cosplay)是和製英語,Costume play的簡稱。變裝之意。近年來在英語系的國家也出現使用cosplay。
Cosplay的玩家也稱作コスプレイヤー(Cosplayer) 或也有簡稱レイヤー(Layer)。
指的是喜歡動畫、漫畫、遊戲、歌手等的人,穿著跟喜愛的角色一樣的衣服,變成那個角色。

アニソン歌手
替アニソン(動畫歌)獻聲的歌手或是團體。
アニソン為アニメソング的簡稱,動畫主題曲、插曲、印象曲等歌曲。
廣義來說,舉凡特攝片的主題曲、插曲、印象曲等
此外,遊戲的主題曲和插曲,廣播劇、CD電視劇的主題歌等的歌曲也包含在內。

アニラジ
以聲優迷、動畫迷、遊戲迷、漫畫迷為對象的廣播節目的俗稱。通常為深夜節目。

オタク
指對於動畫或漫畫等次文化非常投入的人。オタク有狹義及廣義的意思,目前並沒有明顯的區別。
「おたく」通常是指「作出奇怪的舉動而一般人無法理解的男性」。
廣義的オタク是指熱衷於次文化而一般社會大眾無法理解其價值、溝通能力笨拙的人。

同人誌
是指同好(同人)一起出錢合作做雜誌。也稱為同人雜誌。通常見於文學或是漫畫。
當初並不是以商業利益為目的。

やおい
以女性讀者為考量而創作,將男同性戀為題材的漫畫或小說的通稱。喜歡やおい的女性叫做腐女子。

ガールズラブ
指描述女同性戀的漫畫、小說等作品。簡稱GL。一般是稱做百合。


日本的アニメ與外國アニメーション的不同
從原子小金剛開始,就已經形成將角色商品化來回收製作動畫的資金這樣的系統。
雖然製作原子小金剛的手塚治虫是從迪士尼動畫的商業策略學習而來的,但日本的動畫發展仍跟迪士尼有差別。

目前迪士尼動畫傾向超高製作費用、在世界各國上映,將觀眾年齡層設為普通級
以廣大的年齡層取向作為回收龐大的製作資金為保障。
但是也隨之將動畫的題材限制住,無法盡情發揮。

相對於日本而言,反而沒有這樣的限制。
日本動畫的劇情呈現多元化的發展,目前日本動畫的趨勢傾向於少人數製作、小成本、作品劇情個性化的發展方向。


台灣與アニメ製作
以前台灣人是很厲害的卡通代工廠,早期日本的鋼彈等,或是迪士尼的小美人魚、獅子王、花木蘭等等
都是位於新店的宏廣公司代工畫的。(現在卡通代工廠已轉移到大陸或韓國去了)
台灣的卡通動畫製作實力非常強,但和各種產業一樣,僅止於代工,例如筆記型電腦,市面上有許多國際品牌幾乎都是台灣代工
之所以沒有台灣品牌(除了ACER和BENQ),就是因為台灣人缺乏行銷和通路市場。

除了台灣行銷、原創能力不足之外,另一個很重要的因素是台灣市場太小
票房收入及電視台授權播映收入並不足以支撐一部卡通的製作成本。

有報導指出當年宏廣代工獅子王的收入是500萬美元,可以想見一部迪士尼電影的製作成本有多少
這不是一個小小的台灣市場可以做得到的,因此沒有投入高額的資金與製作成本,如何能產生一部好的卡通動畫呢?
這也是為何市面上的卡通都是美日兩國所稱霸的原因。


下集待續...


參考資料
中文維基百科
日本維基百科
《動漫二○○○》,傻呼嚕同盟著,2000年1月
傻呼嚕同盟網頁
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留言

創作回應

Extremer louis
每次來虎大的小屋,總能獲得一些新知阿~~

感謝分享~~
2009-04-18 13:46:46
Rei
我還覺得我有些文章寫太硬
怕沒人要看啊ˊ~ˋ
2009-04-19 12:50:03
Extremer louis
不會啦,虎大發的文都比敝人好很多阿...

我寫的文章才怕沒人要看吧ˊˋ
2009-04-19 18:11:19
Rei
一起加油吧@@
2009-04-19 19:57:13
人究竟是人
2009-04-19 18:32:51
想い出して、あの頃...
謝謝分享

日本最初的長篇劇場用アニメーション是1959年的白蛇傳
至今有50年自然有他的市場,
但是以台灣來說並非市場太小而是出版社和政府有沒有心要培養罷了
以日本來說動漫已是他們的次文化了...
反觀我們出版社以賺錢為主,自然就會找現在知名的動漫來代理
畢盡要培養作出像日美一般的アニメ人才所要投入時間和金錢是無法想像的...
2009-07-22 00:39:04
Rei
嗯嗯~白蛇傳這個我在某本書上看過
很多年前就有較資深的漫迷做過介紹
2009-07-22 09:29:02

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