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之前聽人介紹這款遊戲還不錯玩
只是礙於工作忙碌,一直沒把它放在心上
直到兩個月前有一些空閒時間,我就來試玩看看目前在台灣的網頁遊戲中,是以信喵之野望、臥龍吟,以及前陣子出的聖痕幻想較受歡迎
神仙道算是稍微落後它們一些,不過之前神仙道可是一直持續長紅了好一段時間呢
原本第一次聽到這款遊戲,以為是像傲視天地那種類型的策略型遊戲
實際瞭解了之後,才發現它是表面包裝成RPG,但本質比較類似於經營遊戲的玩法
具有行動值的設定,半小時恢復5點行動值
有許多養成角色的功能及設定,希望玩家每天很制式化地去點一點那些系統來培養自己的角色
以下點圖可放大
開始創人物進入遊戲囉
一看到人物造型,感覺非常地古風
有三種職業可以選擇:劍靈、武聖、飛羽
個人私心選擇了飛羽,只因為想玩玩弓箭手
而且比較喜歡女飛羽的人物圖片,俏皮可愛的感覺
創好人物之後,一開始介面只有人物及背包兩個按鈕可以選而已
它的介面很特別,是等你人物等級達到可以使用的功能,才會從介面長出新的按鈕給你
好處是當你一開始接觸遊戲時,不會被介面上一堆混雜的功能感到迷惑而手足無措
缺點就是不能讓你提早知道有什麼功能,缺乏期待感
介面的按鈕隨著等級一個一個長出來了
城鎮上有很多NPC,任務需求及販賣道具、功能的NPC排排站,最右邊就是副本入口
畫面的風格也跟人物角色一樣,很有古色古風的感覺
若只看遊戲畫面而事前不知道它是網頁遊戲的人,有很大的機率被當成單機遊戲
這遊戲形成一種有古早單機遊戲味道之新時代網頁遊戲的獨特風格
而它的背景音樂也挺對我胃口,個人聽久了會上癮
好過很多其他我接觸過的中國風遊戲音樂
世界地圖
世界地圖跟介面一樣,是隨玩家等級成長才會開啟新的地圖
記得在達到25級時會要你選擇門派入門,我是選擇成為蜀山弟子
夥伴的布陣
在開始打副本之前,先搞定自己的夥伴吧~
夥伴的取得有幾個管道
一開始是主線任務需要而獲得夥伴
後來也加入了等級或聲望達到一定的數值而開放的夥伴
滿足這些條件之後,就可以到客棧去找新夥伴邀請囉
當接受任務之後,點選副本關卡介面,會有貼心的小提示
英雄副本
任務解到一個階段,會開啟英雄副本供玩家挑戰
英雄副本裡面的怪物強度都大幅增加,精英王也比一般副本的難度高出許多
會掉裝備的製作書,是一般NPC商店所買不到的
如果想要換裝加強自己的實力,就非去挑戰英雄副本不可
個人覺得這項設定還不錯,有足夠的誘因、目標簡單又明確,來促使玩家去玩英雄副本
在副本內若是觸發了任務劇情,則是以AVG的模式進行演出
劇情回顧
若想要回頭複習之前已經結束的任務劇情,也可以藉由介面上的小幫手功能來劇情回顧
算是一個貼心的小功能
進入戰鬥的畫面
跟敵人的戰鬥,一律是自動執行演給玩家看,戰鬥途中完全不需要下任何的指令
優點是可以玩得很輕鬆,臨時有事要離開座位也沒關係,就放著讓它自己跑
不過如此一來玩家的帶入感降低,不太有自己動手玩的感覺
還有一點令人覺得奇怪的是,因應劇情所需會跟NPC結伴同行一同抵抗敵人
但是實際進入戰鬥,只會有自己跟夥伴,不會有NPC幫打
個人認為這點倒是有點可惜,比較沒有跟NPC一起並肩作戰的感覺
副本評分
結束副本之後,點寶箱拿副本獎勵
副本掃蕩功能
掃蕩是個很便民的功能
只要你打過一次副本之後,該副本即會開起掃蕩功能
讓玩家跳過打副本戰鬥畫面,在畫面上直接跳出成果(數值跟獎勵品)
這在做任務要打所需的怪物數量,或是製作丹藥收集材料時很方便的功能
方便的練功,按一次打坐最長可到八小時
副本讓你打得輕鬆,按鈕按一按就演給你看,或是直接掃蕩顯示成果
連練功都不再是苦差事,只要按下練功的按鈕,人物就開始原地打坐跳經驗了
這時即使把網頁關起來也不受影響,到下次重新開啟遊戲,打坐時間所累計的經驗都會在登入時直接加到人物及出陣中的夥伴
除了打坐跟打副本之外,夥伴還有另一個管道可以取得經驗值
利用菜園系統種經驗值給夥伴
若缺錢也可以種發財樹賺錢
選擇好種子種樹之後,馬上就可以收成了,然後才開始進入冷卻時間
(可以花元寶縮短間隔時間)
這點在臥龍吟也是相同的作法,點下去立刻就蓋好設施,之後才跑冷卻時間
有別於以往的農場遊戲,要等到收穫時間到了才能享用成果
在養成人物的部分,有許多系統可以下手
其之一為人物培養的部分,只要用遊戲幣就能增加原屬性的數值
若不滿意增加的數字太少,可一直花遊戲幣骰數字骰到你喜歡為止
以及跟神秘商人購買丹藥製作卷,利用材料做丹藥給人物或夥伴吃,來增加屬性
或是用遊戲幣強化你跟夥伴的裝備
神秘商人,每六小時會更換販賣商品
製作丹藥
丹藥介面
強化裝備系統
那關於人物屬性要怎麼點呢?
在這款遊戲,屬性點被包裝成奇術,類似online game的天賦
不過沒有什麼特別的限制,只要閱歷夠點,想全部點滿都沒問題的
奇術系統
獵命系統
這算是一個比較特別的設計
選擇獵命師後,使用遊戲幣給你算命,算到好的命格就可以裝備在自己的命格欄位中
根據不同的命格,相對應地可以增加人物屬性
算到不好的命格就直接賣掉
說穿了就是賭場,要玩家不停的花錢骰出好命格,而命格只不過是另一種裝備的形式
命格系統
以上這些人物養成相關系統,做得非常淺顯易懂並不複雜,只要看得懂數字大小就行了
很適合中國及台灣絕大部分的玩家,喜愛追求數字的心理
最後是介紹關於社交方面的設計
神仙道也有所謂的公會系統叫做幫派
我沒有加入幫派,所以沒有親自去體驗一些關於幫派的活動設計
只知道幫派活動可以賺聲望,或是拿到更高等的丹藥
但不是參加的每個人都有丹藥,所以難免會造成一些紛爭
此外還有競技場,每天可以參加15場,每場間隔10分鐘才能再度參加
(可以花元寶縮短間隔時間,或是增加可參加場數)
選定好你要挑戰的玩家,也是一律自動執行演給玩家看,戰鬥途中完全不需要下任何的指令
不論輸贏都可以拿到獎勵,差別在於贏的聲望獎勵會比較多
除此之外,還有跨伺服器的PK賽
在PK賽得第一名的玩家,只要該玩家一上線就會全伺服器廣播
像這樣的設計可能就會對到一些好勝又虛榮心強大的玩家的胃口
也加強刺激玩家間的競爭意識
以及每日可參加活動獲得聲望、經驗、玉牌(收集一定數量可向NPC兌換道具)
我個人還蠻喜歡參與多人副本,快速方便又好賺
打開多人副本介面,可自己開團也可以選擇自動謀合隊伍,打完副本就直接領賞了
至於打世界BOSS,我只參加過幾次,一來是常常忘了時間去參加
二來是一堆玩家打世界BOSS,不用3分鐘就打完了,實在太迅速了
(迅速到我還來不及拍照收集資料,BOSS就死了...)
要一直守在電腦前注意時間,不然很難參加到
日常活動
每個副本有每日參加次數及等級限制
做個小總結
神仙道的優勢是在於簡單上手不複雜,可隨時玩也可隨時中斷遊戲
時間限制影響小,利用零碎的時間慢慢玩也不會遇到什麼困難
此款遊戲以數值導向為主,非常針對喜愛追求高數值高效率的玩家喜好
將人物養成相關系統發揮得淋漓盡致,也是神仙道最主要賺錢的點
社交部分也是以玩家與玩家之間競爭、比較為主
排名的高低讓玩家彼此之間產生競爭的動力
遊戲有競爭,才有活力,玩家之間的互動才會更多
當然,跟商城的互動也會變多XD
有錢的玩家通常在遊戲內會比其他一般玩家還注重自己強不強跟排行的名次
但也不是所有的玩家喜歡競爭,本人是建議要增加一些非競爭類型的社交活動
遊戲內玩家間的交流才會趨於比較穩定及多元化,且容易有新血加入的和善環境