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《四大名捕online》1小時心得

Teno | 2013-10-17 01:41:01 | 巴幣 2 | 人氣 384

《四大名捕online》
本來想等玩的熟一點再說,
雖然只玩了不到一小時,
但玩完開頭劇情之後就實在是忍不住想要先吐槽一下。

遊戲的進行與模式直接讓人聯想到《激戰2》
但舉凡演出的情節細膩度、動作流暢度、音效品質、特效表現真的是完全比不上激戰2,沒有一樣可以說是及格的。

●UI
他的ui風格也是採用激戰2的設計風格,目前使用起來還算可以接受,
介面清爽乾淨直覺,也是目前玩起來覺得這款遊戲較令人滿意之處。
但還是想要吐槽一下他的角色素質ui,根本就是激戰2的ui配置照抄,然後稍微改一下位置而已。
不過,他的角色頭上的nameboard表現實在還是的俗不可耐...

遊戲的基本歷程確實包裝的和激戰2有點像,
不過沒有激戰2的地圖探索的樂趣,似乎也沒有動態任務,只有基本模式看起來像。說穿了就是一般mmo的模式,只是透過ui表現和一些演出手法包裝讓人覺得有點像激戰2。

●商城
大致掃過他的商城跟ui付費功能點之後,還不就是大陸MMO常見那一套...我們稱之為征途模式。

●整體美術
嗯...不怎麼樣。
即使效果開到最大最細膩,但除了角色模組勉強在及格邊緣之外,
從動作、特效、貼圖、光影、場景都不怎麼樣,連天空球都很醜是怎樣?
而美術風格也就大陸常見的粗浮濫製的那種罐頭遊戲看得到的調調,毫無風格特色與亮點可言。

●戰鬥與操作
啊就激戰2那一套,我想這應該已經是接下來的MMO的標配了...
但細緻度實在是...比不上。
最大敗筆出在動作實在調得很生硬,不若激戰2那樣自然流暢細膩。
不然老實講,照抄人家的操作,其實也沒啥好刁的,只是呈現出來的效果不好。
而且似乎有想要玩跳跳樂的成分,
但是空中不能改變位置是要玩甚麼跳跳樂啦。

●職業與技能
沒有綁職業,基本上只看武器,初步看起來應該是每一種武器都能練,只是走的玩法套路還是大陸修真武俠遊戲那一套...沒啥亮點。

●任務
稍微有點特色的大概就推理簿吧,不過也就只是把關鍵證物點一點然後點一下"推理"而已...只是個噱頭。

他們有試圖以玩家角色的個人身世作為主線任務來讓玩家對角色產生帶入感,但...玩起來還是沒啥fu...

●副本、社群
因為只玩一下子,還沒接觸到,就沒啥可說的了。
但我已經想砍遊戲了,大概也不會玩到了。

●總結
初步玩起來,感覺就只是披著激戰2的皮的標準大陸罐頭MMO...
其實挺佩服他們的包裝的...不過換皮沒換骨就是了。

特別提一下我覺得貼心的地方,強化教學到強化繼承時,我原本以為我要犧牲掉一件剛剛送的裝備,沒想到竟然送我一套淺藍裝,這樣我剛剛不管選哪件綠裝強化,我現在繼承過來都不會有損失,一整個就讓我對他加分很多。
但我還是不會想要繼續玩就是了,畢竟個人對這套遊玩模式早就膩了,換皮並不能讓我產生想要投入心力遊玩的動力。

唯一覺得有參考價值的大概只有介面設計,
但真要說學習的話,還不如參考原裝的激戰2。

基於個人喜好,我想我應該是不會再玩這遊戲了,
當然有其他特殊要求,非得再開起來解析的話就再說了,
但總之這遊戲不合我胃口。

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