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遊戲企劃面試的那些事

Teno | 2022-06-02 01:57:30 | 巴幣 124 | 人氣 826

【前言】
  從業至今十多年,被面試的經驗不算豐富,但面試別人的次數倒是不少。
  過去待過的團隊,有幸得主管信任,先後以企劃組長與主企劃的身分來擔任面試官,翻過的履歷雖沒有上千封,但也有數百封。

  如今整理一下這些經驗,一方面也可以給新人做個參考,用人的一方在想什麼?
  (老手的就不用看了)
  一方面給自己做復盤,思考還可以改進的點。

※以下僅為個人經驗整理,不適用也不代表個別公司與組織喔~

【進用流程】
  ●提需求
  ●HR把職缺發上人力網站(104,1111)、親友介紹
  ●HR審履歷,條件明確時,這關就會刷掉很多人
  ●用人單位審履歷,決定是否要約面試
  ●HR面試(各種評估),這關沒過的,據說HR會請回
   (面試被HR刷掉,我遇過...記得當時獵頭說對方覺得我太宅...)
   (我也遇過HR評估沒過,卻靠關係一路過關錄取的,後來還真的證實是極其惡劣的禍害...)
   (不得不承認專業HR看人真的很準...)
  ●用人單位面試,專業能力評估
  ●呈報評估與建議薪資(主企劃時期才有這個資格填建議薪資)
  ●HR發錄取通知或約第二次面試(第一次沒能決定的話...)

【需求階段】
 一、需要徵人時,我在想什麼?
  1.要找哪個面向的企劃?
  2.要新手還是老手,或者都可以?
  3.這個人不錯,但他的期望薪資公司給不給得起?
   →聽過很多次其他部門的主管靠北公司給的上限太低,一直徵不到符合需求的人才

 二、什麼情況下會開職缺?
  1.真的缺人
   這種狀況又再分兩種:
   ●填坑,由團隊提出,要招募特定需求的人員
    這種情況下會和HR說明需要的人才面向,提供JD與篩選條件,然後就等收履歷。
   ●擴編,由管理層提出,需要招募不同面向的多名企劃,(只遇過一次)
    這種情況下會收到很多履歷,所以我得快速的掃一輪,先篩掉排除的對象,之後才開始看。

  2.不缺人,但職缺一直掛著
   既然不缺人,但為什麼要掛著呢?
   聽過的說法有幾種,不過仔細想想都不覺得太合理,但有履歷轉來我還是得看…
   然後,就沒有然後了,在沒有真的要徵人的情況下,即使是不錯的對象,也不會約來面試。
   即便是到了現在,我還是覺得這樣掛著真的沒啥意義…真的...浪費我的時間...

【挑履歷階段】
 一、我怎麼挑履歷?
  先排除不合條件的,沒附作品或經歷的一律跳過。
  不論老手新手,面試遊戲企劃時附上作品或工作經歷是我當時的基本要求。
  光說不練,空有想法的人很多,作品或經歷就是給我觀察候選人的基本能力用的。
 
  新手的作品,可以是一個遊戲、一份簡單的設計文件、一份遊戲的分析心得。
  老手的作品,可以沒有,但要列出參與過的案子跟負責那些內容。

  這邊特別提一下,履歷上或者附的作品,文字太多的真的看得很吃力,在挑履歷階段,看到這種的真心覺得煩…(但還是會看)

  根據職位需求,作品與經歷不合條件也先篩掉,比如:
  ●我現在要的是資深戰鬥企劃,只要作品/經歷與此無關的,就直接跳過。
   (年資不合不打緊,必要條件不合的,履歷就算能到我這,我也還是會刷掉的)

 二、關於經歷的陳述
  做過什麼,取得怎樣的成果,是很有效的陳述方式,或者單純條列出來也可以。
  個人相當忌諱自吹自擂卻又沒有附上佐證資料的,又或者想沾光的,比如設計了什麼系統,後來某知名遊戲也採用,這種我都一律當嘴砲。
  至於履歷怎麼寫,網路上很多相關文章,不妨多多參考,這邊只大概提一下我個人在意的點:
  ●作品與經歷必備
  ●有效的自傳,那種什麼我出生於XXXXXXX家裡有XXXX成長於XXXX這種跟工作沒有關係的內容,我是來找工作夥伴,不是來相親的,沒必要知道你的身家,在自傳裡面好好地敘述過去的相關經驗就好,字也不要太多!
  ※補充,自傳這樣子寫並不會被我刷掉,我頂多當作無效內容快速掃過去而已。

【面試階段】
  在遊戲企劃的領域,除了行銷企劃沒有面試過之外,其他各領域的企劃我都面試過,也整理一下過去我在面試時所側重的點。
 一、通用部分:
  ●人格特質
   由於親眼見識過品性惡劣的人如何破壞掉整個團隊的案例,加上我相當珍惜當時的團隊,只要在品行與態度上有所疑慮的對象,我都會直接刷掉。
   這部分,通常HR會先做第一輪把關,而他們在這方面真的是專業。
   輪到我上場前,HR會交代一下他的評估。(但不會給我看評測量表),因此我在面試時,也會再次確認HR提到的部分,並評估是否適合我們團隊。
   過去也有幾位經歷與專業能力都不錯的候選人,但在這關被刷掉的。

  ●遊戲經驗提問
   ●最近玩什麼遊戲?
   ●玩多久,為什麼玩?為什麼不玩了?
   ●最喜歡,或者印象最深刻的遊戲?
   ※不玩遊戲還想來當遊戲企劃,我是沒遇過這樣子的應徵者啦。

  ●對於最近的遊戲市場有什麼想法?
   這個不一定會問,也只會對資深或主導過案子的人提問,不過...我其實也就聊聊…
   後來想想除了是要找來主導專案的,不然問了也沒意義,而能主導專案的人,基本就高層在談的了,也輪不到我來談。

  ●經歷提問
   履歷上的經歷陳述是做球給面試官的部分,隱惡揚善難免,但如果灌水,面試時是會被看穿的。尤其是那種沒有實績卻又自吹自擂的,那種我都直接剃掉。
   此外,也從前輩身上學會在提問中挖坑,專抓騙吃騙喝的,所以那種把過水經歷拿來膨風的,都會被我問出破綻,也真的抓包過幾位履歷灌水的,雖然當時沒當面點破,但看穿了就不再多問,快速結束面試並請對方離開。
   當時所處的團隊都是時刻處於高壓緊繃的狀態,沒那個餘裕給他們摸魚,因此這類混資歷,空有資歷沒有實力的老手,面試時就客客氣氣地請回囉。
   
   現在事隔多年回顧,自認為自己面試排雷這塊算蠻精準的,只要是我可以決定的,想混過我這關就沒門,可惜終究阻擋不了那些透過其他管道混進來的,辦公室政治常常比我們所想像的更複雜與險惡,這其中的一些鬼故事,以後有機會再說了...

 二、專業評估
  針對要這次職務需求來提問,不同的企劃領域會有不同的問法,這邊就之後再說了。

 三、其他提問
  ●選擇我們公司投履歷的原因是什麼?
  ●對我們公司的認知為何?
  →求職前先做點功課是對這份職缺的基本尊重,當前的產品玩一下,這搞不好就是接下來的工作內容呀,自己都不在乎了,那我又何必給你機會?
  →真的不知道就老實回答,但若瞎說,那是一定沒機會的。

  ●若能加入,對自己的期許與未來職涯上的規劃為何?
  ●對於公司與這份工作,有沒有想問的?
  →雖然網路上很多文章會說這邊的提問很重要,但真的沒問題就不要硬擠出問題來問,回答過一些明顯亂問的,對我來說,這真的很尷尬(但不至於扣分就是了)。

【都市傳說】
  ●聊得很開心也聊了很久,代表有機會?
  →不一定,別多想。
  →看上的候選人,在對方提問時我會回答得比較多,現在想想也太明顯了...
  →看上的候選人,面試完後我會請對方稍等,主管在,會請主管進去談;主管不在或者在忙,則會在HR送客之後,一周內就敲好時間,請HR約下一次面試。
  (後來改成主管在而且有空的話,就一起進去,面試完走出來討論完就決定了)

  →無緣的候選人,面試完後我會請對方稍等,接著就是HR送客(HR有交代),或者我直接送客(HR說不用等的)。

  有一次閒聊太久,事後我被主管訓了一頓:你有要用他嗎,沒有幹麻花那麼多時間,尊重別人的時間也是尊重你自己的時間!?
  所以,後來對於沒興趣的候選人,我就不閒聊了;對於有興趣的候選人,有要用,那之後再聊就好。

  ●兩周內一定會有回覆?
  →通常就算沒上,也是會通知的,但HR忙翻的時候,收到無聲卡也是沒辦法的事情。
  →我自己面試完,除非是大主管當下無法決定,不然提交之後其實就已定案了。
  →對於看上的候選人,我送簽呈後,通常一週內就會發錄取通知了。
  
  個人的第一份工作就是快一個月沒回應,自己再打電話去問,才說還在跑流程,然後隔沒幾天就收到錄取通知。
  ※有時候會想,如果當時沒打回去問的話,是不是就GG了?
  ※所以如果收到無聲卡,自覺回答得不錯,也很想要這份工作的話,或許打回去問問看也是可以嘗試的方式。

【小故事】
  ●大老
   團隊擴編時,曾經遇到出身某大廠的技術美術想轉跑道做企劃的...?
   一進去看完履歷,突然覺得主管在整我(還要故做鎮定...)
   (後來知道是主管故意叫我去面試他的,說要給我練膽,用人的一方,不要被出身跟資歷影響)

  ●一切都是緣分啊
   關卡企劃的缺,來的人是想跳船的專案主企劃...
   這個,能請得動他的價碼,已經超過公司對這個職務的上限了,呈報時也只能說之後有其他缺時可以考慮,雖然我也覺得可用,但...真的就緣分與時機不對呀...

  ●跨領域
   遇過程式底卻投企劃缺的新人,多半都是因為認為做企劃比較有趣,但我也都會很老實地說,在台灣,企劃的待遇跟地位是遠不如程式的。

   遇過投程式沒上,但因為對企劃也有興趣,程式面試完就轉到我這邊的,不過還是被我刷掉了。

   遇過資策會程式班修完,然後投企劃的。
   (咦?去資策會進修程式班不是想轉行當程式嗎,出來還是投企劃是?)

   遇過遊戲相關科系畢業,美術底投企劃,但卻對製程與企劃不了解,一問三不知的...
   (當時我很納悶,企劃課不是遊戲科系必修嗎,怎麼會有完全沒概念的...)
   *留言補充,原來不是每間學校的遊戲科系都有企劃課的

  ●終極2選1
   有兩次,看上兩位不錯的候選人(都是新人),拿著履歷跟面試時做的評點記錄在那邊糾結了許久,一次選了評分高的,一次選了面試時展現了積極上進有企圖心且具體行動的,雖然沒有做錯決定選錯人,但現在回想,既然面試能過關,那其實選誰都可以,有啥好糾結的,看誰順眼,或者丟硬幣也行吧。
   (以後有這樣的機會的話我來丟硬幣好了,不糾結,沒煩惱!!!)

  ●參展獵才
   公司名聲還行的時候,的確是好機會,數十新鮮有潛力的肝讓你挑,讚!

  ●公司名聲影響招募
   雖然當時公司營運部門也沒真的搞啥黑暗兵法,還被原廠雷到導致名聲臭掉,但...玩家是不會管你這些的。只能說,小公司在這點上是真的有差...而且差非常非常非常的多!

  ●抓緊浮木...
   急缺,剛好找到完美合拍的候選人,面試完我直接跟當時的主管說,這位是我看過最優秀的菁英,無論他開多少都要把他找進來,而且手腳要快!

  ●所見略同
   某次,主管pass了一份履歷給我,要我看一下,想問我的意見。
   看完,我搖搖頭,委婉地給出了"微妙"的評價,他才說,他也覺得不行,又再追問我覺得怎麼個微妙法。我才說:「看這人的履歷調性,就是個膨風仔,前半段還好,但這一段直接露餡(我指給他看),且...(略)...,以我的經驗,這人八成是騙吃騙喝的,你如果約面試,一定要追問細節,看能否答出來,希望是我看錯了...」
   他才跟我說,他看這履歷也不行,他也不會約來面試,但這是上面丟下來的...而且十之八九一定會過。
   後來...就又是另一段慘烈的故事了。

【最後】
  剛入行時,資歷尚淺,若非主管有意栽培,恐怕也很難有這樣子的機會,而在後來的團隊,得益於過去表現得當時的大主管垂青與信任,提拔為主企劃,管理團隊與安排進度,真正以管理者身分擔任面試官,有了經驗也有了底氣,更清楚什麼樣子的人是我要的,也才真正體悟到第一任主管說的許多觀念。
  如今回想起來,過往的教誨仍歷歷在目,在業界的第一分工作就能遇到這樣的好主管,除了幸運,也充滿感激。

創作回應

驚奇吉娃娃俠
我們學校就沒有企劃課..,只教我們怎麼做卻沒有教我們怎麼想
2022-06-04 19:15:20
Teno
原來如此,
之前面試遊戲系的新鮮人時,會問課程內容,都有提到企劃課程,
所以我就想可能就是每間學校的遊戲相關科系都會有的=..=|||
2022-06-05 19:48:44

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